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Général => Général Blabla => Discussion démarrée par: Taybott le 02 août 2011, 22:12:59

Titre: Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Taybott le 02 août 2011, 22:12:59
Salutations,

J'suis venu ici pour découvrir de nouveaux animes, mais aussi pour essayer de lier cette passion à une autre : le jeu de rôle.

En quelques mots, le jeu de rôle, c'est une sorte de jeu de société convivial et interactif qui se passe le plus souvent assis autour d'une table à discuter et où les joueurs participent ensemble à une aventure arbitré par un meneur. Concrètement, il faut imaginer un anime où chaque héros est joué par un joueur, le meneur quand à lui pose le décors, gère les personnages secondaire et est le garant de la bonne ambiance de la partie (oui parce que le but est surtout de s'amuser) :)

Je précise, c'est pas un jeu compliqué et il existe aussi des sites spécialisés qui permettent de jouer en ligne.. et non ce ne sont pas des jeux vidéos.

Au vu des scénarios et univers super intéressant qu'il peut y avoir dans les animes et manga, je me dis que ça pourrait être sympa de faire un pont pour faire durer l'aventure. Combien de fois je me suis dis "han !! c'est le dernier épisode, nooooooon j'en veut plus!!!" et dans ce cas pourquoi pas prolonger le plaisir en jouant ?!

Du coup je fait appel à vos méninges pour trouver quelques animes sympa qui répondent à quelques critères :
- un anime connu / récemment fini ou bien avancé : parce que le but est aussi de faire découvrir le jeu de rôle donc si c'est un jeu connu ou actuel, c'est pas mal (surtout pour répondre au côté "j'en veut plus!!" à la fin de l'anim)
- Un anime "court" : pour commencer et faire un test, il va falloir que je décortique pas mal et revoir le tout plusieurs fois. Donc un truc en 12/24 épisodes serait pas mal (oui les one piece etc. serait super... mais ça demanderait trop de boulot pour le début)
- un anime dynamique et qui déchire : avec un minimum d'action et/où d'enquête histoire de faire des parties sympa
- un univers assez développé : pour avoir de la matière pour les aventures etc.

Comme ça je fais le plein pendant mes prochaines vacances et commencerait à y réfléchir et finir le site dédié :)

Merci d'avances !
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: shadow8 le 02 août 2011, 22:47:55
Berserk(Univers gigantesque, on peut faire beaucoup de chose sur ça)
Les chronique de la guerre de Lodoss(je crois qu'il y a déjà un jeu de rôle qui existe)
Jojo's Bizzare Adventure


Ces trois univers sont splendides et on peut carrément faire des jeux de rôle et ça peut être à l'infini.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Yuki Usagi le 02 août 2011, 23:15:45
Là tout de suite, je pense à Doubt, manga qui est lui-même basé sur un jeu de ce type... Mais l'adapter en jeu de rôle donnerait sûrement une espèce de variante des loups-garous de Thiercelieux :/ Enfin, ça peut valoir le coup.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Taybott le 03 août 2011, 00:16:08
Merci pour vos suggestions, je connais ces mangas de nom, je vais regarder ça de plus près.
Doubt me semble compliqué, il faut vraiment un univers riche dans lequel les joueurs peuvent jouer tout un tas de personnages différents. Il me semble que doubt est plus du style loups garous de thiercelieux effectivement. Mais je regarderais ça pour être certain :)

Pareil j'avais pensé à Kurokami (mas pas sur qu'il soit très connu) avec un univers assez sympa.

Si vous avez d'autres idées je suis preneur ;)
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Donchiquotte le 03 août 2011, 00:22:46
Je pense qu'avec Kurokami, ça pourrais donner pas mal, mais il faut bien s'y prendre ^^
Il me semble qu'avec Umineko no Naku Koro ni, ça sera plus facile vu que l'anime même est un peu basée sur là dessus; enfin, voilà mes suggestions ;)

PS: Si ça se trouve, j'ai complètement tord mais d'après ce que j'ai fait comme jeux de rôles, ce sont mes impressions.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Faustt le 03 août 2011, 01:09:09
L'ancien rôliste que je suis te conseillerais Black Lagoon (http://www.anime-kun.net/animes/fiche-black-lagoon-982.html), voir Ghost in The Shell SAC (http://www.anime-kun.net/animes/fiche-ghost-in-the-shell-stand-alone-complex-322.html).
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Serleena le 03 août 2011, 01:12:32
Death Note répond bien aux critères connu, récent, dynamique et qui déchire, c'est un peu plus que 24 épisodes par contre!
Basilisk irait bien aussi, il y a de nombreux personnages importants (2 clans opposés de 10 membres chacun), donc de quoi faire un bon jdr.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: spinster le 03 août 2011, 10:01:58
Techniquement, il est possible de faire un jeu de rôle à partir de rien. Alors il suffit d'un anime un peu fouillé au niveau du background et ensuite se lancé ! Après, tu peux étudier le fonctionnement du jeu de rôle Battle Royale (oui c'est un livre à la base mais le manga est très fidèle !), sinon niveau enquête, tu peux taper dans les univers de Kindaichi ou Détective Conan...

Après, as-tu un univers de prédilection ou tu recherche vraiment tout et n'importe quoi ?
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Taybott le 03 août 2011, 11:09:20
l'univers en lui même j'ai pas de prérogative tant qu'il est bon :)
Je pense qu'il faut juste que l'anime soit un peu connu histoire de donner plus facilement envie de jouer et qu'il permette de faire une foultitude de type de personnes / aventures différentes.

Parce que comme tu dis, un jeu de rôle peut se faire à partir de tout et n'importe quoi donc la selection est vraiment lié à "l'attractivité actuel du manga" surtout au début histoire de lancer l'idée et voir comment ça prend ^^

Pour ça que l'idéale actuellement je pense aurait été one piece : un univers sympa, une grosse communauté de fan, encore d'actualité... mais il y a trop d'épisode à reprendre pour être fidèle ^^
(en plus je suis sur qu'il doit existe un jeu de rôle papier là dessus)
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: spinster le 03 août 2011, 14:45:35
Après, rien ne t'empêche de faire une sorte de jeux de rôle alternatif. Je m'explique : Imaginons que tu veuilles faire un jeu inspiré de One Piece (que je n'ai jamais vu/lu), rien ne t'oblige à suivre le parcours des héros de l'histoire, tu peux tout aussi bien faire une aventure se déroulant en même temps, dans des lieux inédits et/ou connu de l'anime avant ou après le passage des héros. Tu pourras par exemple inciter tes joueurs à faire des actions pour réparer les dégâts provoqués par les héros ou encore à chercher un trésor qu'ils auraient manqués...
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Donchiquotte le 03 août 2011, 15:47:40
Après, rien ne t'empêche de faire une sorte de jeux de rôle alternatif. Je m'explique : Imaginons que tu veuilles faire un jeu inspiré de One Piece (que je n'ai jamais vu/lu), rien ne t'oblige à suivre le parcours des héros de l'histoire, tu peux tout aussi bien faire une aventure se déroulant en même temps, dans des lieux inédits et/ou connu de l'anime avant ou après le passage des héros. Tu pourras par exemple inciter tes joueurs à faire des actions pour réparer les dégâts provoqués par les héros ou encore à chercher un trésor qu'ils auraient manqués...
Oui, comme ça ils feraient leur propre aventure; pas besoin de répéter l'histoire mais justement introduire le concept de découverte. Ils se guideraient eux mêmes dans l'histoire de One Piece mais sans pour autant faire l'histoire originale; ce seraient eux qui "créeraient" leurs histoires à partir de leurs choix; ça pourrait donner bien il me semble...
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Taybott le 03 août 2011, 21:11:45
J'ai du mal m'exprimer, mais c'est exactement ça que je pense mettre en place. A froid je ne vois pas trop l'intérêt de "re-jouer" la même histoire qu'un anime/manga, mais bien de "faire durer le plaisir en jouant dans l'univers"

En gros, l'idée serait d'avoir une sorte "d'encyclopédie" de référence qui permette de savoir comment tourne le monde, quels sont ses spécificités, décrire les lieux important (ie ceux que l'on peut percevoir dans le manga) et éventuellement quelques personnages secondaire important, des idées de créatures à affronter si c'est important et surtout une ou 2 aventures qui prennent places dans l'univers mais qui ne sont pas lié aux aventures de l'anime (ou alors des clin d'oeil secondaires) etc. Tout ça pour être exhaustif (parce que je les connais les fans... ils vont pas être jouasse si c'est pas fidèle à l'anime) mais permettre des ouvertures pour mieux aborder le jeu.

Pour one piece, si je devais faire un truc là dessus ça serait :
- Gérer la création d'un équipage maison (avec des exemples de fruits du démons, des "profils/métiers" pour guider les joueurs)
- Décrire les îles et endroits principaux visités
- mettre en place une "frise chronologique" au moins pour marquer les points importants qui ont des répercussions sur l'univers (la prise de la prison, la mort de barbe blanche etc.)

Mais la difficulté c'est que pour ne pas "décevoir" par rapport au futur du manga, il faut encore attendre. Il n'y a pas toutes les infos sur le truc du roi par exemple et ça, je pense que c'est un élément important car clairement une option/technique de combat sympa.

 
Pour ça qu'à froid, doubt qui me semble être un huit clos entre personnages.. bof bof.
J'ai commencé à regarder Berserk, il y a de l'idée, même si pour l'instant il n'y a pas d'univers super profond (baston + baston + ...). Ce qui me fait encore douter de perseverer dedans c'est que le premier épisode à du potentiel : des seigneurs démoniaques, des "objets" mystérieux, des "marques magiques" ça c'est pas mal... a voir, j'suis pas encore convaincue (en même temps j'ai pas regardé tout plein d'épisodes).

Il y a quelques temps j'avais regardé un anime où il fallait retrouver des artefacts légendaires pour je sais plus quelle raison (me semble que j'ai arrêter au milieu) et ça peut être pas mal pour du jeu d'exploration.
Pareil, il y a High school of the dead (si je me rappelle bien) qui pourrait faire un bon truc de zombis. Je me suis souvenu aussi de The Book of Bantorra qui a un univers assez fouillé, Canaan aussi, ou tout simplement Full Metal Achimiste...

Enfin il y en a tellement, mais là où j'ai pas assez de recul c'est sur les magas qui "ont marchés" et qui n'ont pas trop plus de 24 épisodes sinon pour l'exhaustivité.. c'est chaud :)
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Donchiquotte le 03 août 2011, 21:32:50
Mais c'est comme tu dit, si tu ne suis pas l'histoire de One Piece, certains grands fans n'apprécieront pas; mais plusieurs personnes n'ayant pas aimé One Piece pourraient être compréhensive face à ces changements et aimer justement cette liberté de choix. Mais c'est sur que sans base de donnée sur tout l'univers de One Piece, ça va être chaud puisqu'il y a + de 500 épisodes... Je penses que tu devrais commencer par faire seulement la saison 1 et voir ce qu'il en est; il ne faut pas se précipiter sinon la qualité perdra forcément...

Pour Highshool of The Dead, ce n'est pas une mauvaise idée mais si c'était moi qui devait le faire... je ne vois absolument pas comment gérer la situation; il est assez difficile de trouver une histoire autre que celle existante sans pour autant rester dans cet univers. Parce que il faut rester quand même fidèle par rapport au contexte original (ça devrait être bien plus facile que pour One Piece). Il est certes plus facile de jouer un rôle "libre" comme celui d'un gars dont la ville est envahie par des zombies; parce que là, il suffit de réfléchir à ce que nous ferions dans un telle situation... Pour One Piece, ça ne marchera pas puisque l'univers est plus stricte et étendu.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Taybott le 03 août 2011, 22:40:17
normalement, en étant assez exhaustif avec one piece et l'univers avec des règles adaptés, rien n'empêche de jouer Luffy etc. (mais effectivement, prendre par saison serait peut être le plus simple... )
En fait, il faut bien se représenter ce qu'est un jeu de rôle, c'est totalement libre au niveau des aventures. Donc si ça intéresse certain de refaire l'histoire et jouer l'équipage de luffy pas de soucis. Seulement, autant prévoir et ouvrir en permettant "aux fans" de créer leur propre équipage.

Pour High School of the dead, il "suffit" d'imaginer un autre groupe de lycée confronté aux zombis, ou alors directement des "personnes normales" confrontés à l'arrivée des zombis etc. En fait il existe déjà un jeu de rôle du genre facilement adaptable : Z-corps : http://www.roliste.tv/featured/z-corps-le-jeu-de-role-zombies

:)
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Kitsu le 03 août 2011, 23:26:42
High School of the Dead n'est ni plus ni moins qu'un "survival anime" contre des zombies. Je pense que tout survival du genre (game, anime, série TV) peut s'y prêter.

Après je suis pas un grand joueur de JdR (ça se résume beaucoup aux lg de Thiercelieux sur IRC), encore moins MJ. Donc Doubt et Judge (du même auteur) peuvent également s'y prêter mais comme tu dis en mélangeant les deux on obtient un huis-clos ressemblant fortement aux LG.

Dans le coté huis-clos avec un univers assez riche et sombre qui peuvent s'y prêter un peu mieux, tu as Shiki ainsi que Higurashi No Naku Koro Ni.
Shiki étant classique avec une histoire de vampires qui déciment le village. Avec pas mal de personnages. 22ep.
Hgurashi est plus riche et raconte un village maudit (avec une histoire de "dieu" aussi). Mieux en BG mais plus long (26 + 24 + 5 ep) et possède également des Visual Novel. Si tu prends le temps l'univers serait pas mal.

Si tu veux un environnement ouvert je te conseille Utawarerumono (26ep+OVA), plus classique et dans le genre médiéval fantastique. Avec en prime une guerre, une part de mystère et une petite palette de perso ayant chacun sa spécialité.
Sinon en vrac : Claymore, Legend of the Legendary Heroes, Escaflowne, etc.


Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Taybott le 04 août 2011, 16:18:07
Merci pour ces propositions.

J'ai regardé un peu les les différentes fiches des animes proposés, le choix est dure. J'ai regardé Berserk, je trouve que l'univers décrit pas des plus intéressante (baston principalement + quelques effets, etc.) cependant il y a une grosse ouverture à fin qui peut être intéressante pour avoir un background plus riche.

Pareil, j'ai vu qu'il devrait y avoir un premier film sur 3 à sortir en 2012 sur Berserk et ça c'est un gros +, si j'arrive à pondre un jdr papier là dessus, ça pourrait faire un peu buzzer ou en tous cas il y a plus de chances que des gens s'intéresse au travail que j'aurais pu fournir.

J'ai aussi vu qu'il y a une grosse communauté de fan, des sites qui ont montés une véritable encyclopédie (english par contre) etc. Donc je vais pouvoir m'appuyer dessus.

Donc pour un premier essai d'adaptation, je pense partir là dessus...

Je vais cependant regarder de plus près les autres propositions. Prochaine étape, un site adapté ;)
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: beragon le 04 août 2011, 17:19:26
Il faut aussi savoir sur quelle  base rolistique/system vous demarrerez (il y a plusieurs systemes indepandants d'univers qui existent, vous cherchez une anime afin de fournir le background (BG)

Rosario & vampires: monde, classe de personnage inspiré des races de personnages.
Baccano : BG et ambiance folle !
Claymore : BG medieval fantastique, les claymores ou monstres ont des pouvoirs distincts.
Full Metal alchemist : Monde steam punk+ fantastique, okay niveau serie, deux series de 50 episodes mais il y a de quoi faire niveau pouvoirs et monde.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Taybott le 04 août 2011, 17:42:55
Pour le système, il faut que je réfléchisse. Pour l'instant je suis plus parti sur l'utilisation de système libres et déjà éprouvé dans d'autres jdr. L'avantage est que ça permettrait d'utiliser ces jdr inspirés de manga de passer à des jdr spécialement conçu pour le jdr sans trop de difficulté... quitte à ajouter quelques touches ludiques en plus.

Faut que j'en discute avec d'autres rôlistes pour selectionner le bon système et être certain que ça colle à l'ambiance "bourrin" de Berserk.

Merci pour ces suggestions en tous cas, ça fait plusieurs fois que claymore reviens, je vais voir par là.

Mais la clairement je reste sur Berserk. Outre le fait que l'anime et le manga sont très avancé (et en plus comme le BG est assez pauvre, ça devrait permettre de créer quelques chose de complet sans trop trop de travail) mais en plus une nouvelle "version" ressort en 2012 et ça comme je dis, c'est très bien pour diffuser le travail que j'aurais pu faire et avoir des retours pour améliorer la chose.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Faustt le 04 août 2011, 20:15:34
Ouais enfin je maintiens, dans un jeu à la Cyberpunk 2020, Black Lagoon et GITS SAC sont parfaits ! 8)

D'ailleurs, parmi tous ceux qui font des propositions, combien ont réellement joué à des JDR ? =D
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Taybott le 06 août 2011, 15:01:41
Et hop, lors de ma partie de jdr d'hier soir j'ai pu discuter avec un gars de mon asso qui possède tous les Berserk, ça fera une bonne base pour avancer un peu le projet. Mieux il est inspiré pour participer, donc pour le premier jdr saveur manga, ça sera définitivement berserk :)

Je part en vacance très prochainement, je pense bosser dessus pas mal, je vous ferais un retour. D'ailleurs si certains veulent tester (en ligne ou autour d'une table si certains sont de rouen) hésitez pas à me le dire ^^
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Nakei1024 le 06 août 2011, 18:40:45
Berserk en RPG? Je crois qu'il y a le jeu Space Marine (THQ) qui sort bientôt.  =D


Ok, je sors...
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Nakei1024 le 07 août 2011, 20:23:53
Disons que Black Lagoon en JdR, j'ai du mal à imaginer le résultat: pour un anime pareil, je verrais plutôt un GTA-Like. Encore qu'un RPG-FPS (façon Stalker), ça pourrait marcher.

Par contre Gunslinger Girl, ça pourrait peut-être marcher.

Et pourquoi pas Hellsing: créez votre vampire (ou monstre et super-soldat) parmi l'une des différentes factions et faîtes le grimper les échelons de la chaîne alimentaire jusqu'à devenir le prédateur n°3 (derrière Alucard et Anderson).
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 07 août 2011, 22:10:50
Concilier anime et JDR, c'est quelque chose à quoi je réfléchis depuis un moment sans avoir encore franchi le pas. Précisons que j'ai déjà un peu joué, et surtout fait MJ, essentiellement sur le système dK2 dans l'univers Plagues (univers typique de medfan + une catastrophe = full zombies, liches, ...), sinon quelques autres trucs aussi. Dont quelques jeux plus RP et moins grosbill, mais je suis pas encore un grand rôliste...

Bref. Alors, l'univers que je voudrais adapter en premier lieu, c'est le Nasuverse. C'est à dire, l'univers commun aux productions de Type-moon : Fate/stay night, Shingetsutan Tsukihime et Kara no Kyoukai (Garden of sinners). A travers ces 3 productions, on a un bon aperçu de l'univers - en gros, notre monde actuel auquel on ajoute des magiciens, des vampires, etc. tous cachés.

Dans ton premier post, tu dis qu'il faut une production courte, mais avec un univers développé... C'est pas compatible. Justement, il faut un gros gros truc. Monter un JDR sur One Piece serait une excellente idée, vu qu'il y a déjà une énorme base de faite. Les joueurs ont chacun le fruit de leur choix, ont leur propre raffiot, et parcourent le monde.

Moins y'en a, plus faut inventer. L'intérêt du Nasuverse, c'est justement qu'il est vachement décrit : à travers les visual novel en particulier (de Fate/stay night et Tsukihime), on apprend en filigramme le fonctionnement de ce monde de mages, ce que permet d'atteindre la magie, comment elle fonctionne, etc. Alors évidemment pour le MJ ça requiert un investissement important, mais ça ça va de soi - faut être fan, quoi.

Pour les personnages, je pense faire jouer essentiellement des mages, des exécuteurs de l'Eglise, et des humains dotés de pouvoirs spéciaux (Mystic Eyes, ...). L'idée est d'être au-dessus du péquenot moyen, ne serait-ce que parce qu'on connait le monde de la magie, mais d'être tout de même facilement confronté à du très très lourd (des Servant, Arcueid, ...). Donc il faut finasser, fourbiser, jouer la nuit et développer sa magie en secret. Que l'on soit un mage issu d'une grande famille (un cousin d'El-Melloi Archibald, voir un Tohsaka ou un Einsbern) ou un électron libre (Kiritsugu !). Le scénario tournerait probablement autour d'un évènement inédit dans une ville (Lyon, tant qu'à faire, comme ça mes joueurs et moi on connait le terrain !) avec invocation d'esprits héroïques pour une autre raison que la guerre du Graal, ou carrément jouer la 6e Heaven's feel.

Un autre avantage du Nasuverse, c'est qu'étant donné qu'il se passe à notre époque, les joueurs sont à l'aise et savent exactement ce qu'ils peuvent faire. C'est une contrainte supplémentaire avec le medfan - savoir comment on vivait au Moyen-Âge par exemple, ou inventer tout un mode de vie... ça n'est jamais aussi précis que le monde actuel.

Hellsing aussi, j'y avais pensé, et ce serait très fun. Du grosbillisme à l'état pur, cet univers - tu incarnes un monstre qui déboite tout, et tu te bats contre d'autres grosbills. Et on peut toujours balancer du Alucard ou du Anderson dans le tas pour avoir son supermégagrosbill.

Black Lagoon, ça doit envoyer du pâté, aussi ! Je suis sûr que ça doit être sacrément jouissif à essayer... Faust, c'est juste une proposition comme ça ou tu as déjà joué dans cet univers ?

Je pense aussi à Darker than Black. Chacun un contractant avec son pouvoir, sa personnalité bien spéciale, et sa contrainte. Pas trop grosbill, et beaucoup de libertés sur le scénario.

Plus en retrait mais également notable, Gantz pourrait faire quelques one-shots sympas. Après, ça doit être assez lassant à la longue.


EDIT - Ah, oui, aussi ! Pour sortir des univers basés sur notre monde : FMA serait génial. Chacun son petit alchimiste, que l'on veuille bourriner (Armstrong) ou pas. On se place après les évènements du manga et on crée un nouveau complot, peut-être d'autres homonculus ou équivalents, et c'est reparti pour une quête à la pierre philo.
Titre: Re : Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Faustt le 08 août 2011, 02:37:38
Black Lagoon, ça doit envoyer du pâté, aussi ! Je suis sûr que ça doit être sacrément jouissif à essayer...  Faust, c'est juste une proposition comme ça ou tu as déjà joué dans cet univers ?
Plus ou moins. Lors d'une partie de Cyberpunk 2020, j'avais envoyé mes joueurs (dont un netrunner) faire une mission en Asie du Sud Est. J'avais imaginé un petit port du Vietnam où se croiserait tous les mercenaires, pirates, voleurs et trafiquants du coin. C'était bien avant Black Lagoon, et ça m'a tout de suite rappelé ça...
Roanapura, ça pourrait très bien ressemblé à la zone de combat de Night City. Levy et Dutch sont des solos, Benny un netrunner et Rock un corpo. On peut aussi y trouver des cop (les flics corrompus) et des fixers...
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 11 août 2011, 22:19:55
Il faut un MD d'enfer, un royal Master!!! Que ce soit pour Hellsing ou FMA ou Black Lagoon ou que ca se passe dans la Nasuverse!! =D

Ca devient tentant tout ca..quant je vous lit je m'y crois presque!


EDIT: Même 2 maîtres de jeu ça serai pas du luxe...

Je me demande comment et sur quel base de jeu les pouvoirs, combats a mains nues, aux armes ainsi que l'initiative, vont pouvoir être joués???
Rien d'insurmontable ! Je pense bricoler un nouveau système, en créant complètement le système de magie (nécessaire, de toute façon) et en adaptant le reste en reprenant des bonnes idées par-ci par-là. Surtout chez Fusina (http://fusina-jdr.org/nos-univers/fusina/), en fait, un système très libre et très porté sur la narration. La seule subtilité, la seule vraie difficulté, va être de concilier le style très RP de Fusina avec des bouts de systèmes plus portés sur le grosbillisme.

Créer un système, c'est galère. En adapter un, c'est complètement autre chose.

Par contre faut des joueurs motivés. Si tu crée un magus, ce qui est le cas standard, tu dois définir son prana, ses circuits magiques, ses affinités élémentales, son origine voir sa pulsion chaotique, et s'il y a lieu son magic crest, mystic code, sorcery trait et reality marble. Et créer quelques sorts. Ouf !
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 12 août 2011, 02:05:30
Pas de niveaux et pas de classes. Tout simplement. Juste des points d'exp à dépenser là où on veut (augmentation de mana, maitrise de nouveaux sorts...). Et pour le système en fait, je pourrais peut-être aussi adapter celui de Qin.

Pour les sorts, les joueurs pourront les créer eux-mêmes (avec mon accord et droit de véto évidemment) car c'est ce que les Magus font. Et les meilleurs exemples ne sont pas dans D&D mais plutôt dans les quelques sorts du nasuverse connus, pour avoir une bonne idée du type de magie utilisable.

Je mettrais aussi des Exécuteurs de l'Eglise (comme Ciel dans Tsukihime et Kotomine dans FSN) et des humains dotés de pouvoirs spéciaux (Mystic Eyes of Death Perception, sang démoniaque des Tohno...). Mais les Magus devraient être les plus courants et les plus versatiles. Un magus dans le Nasuverse, ça peut être vraiment tout et n'importe quoi. Un gros caster bourrin genre Cornelius Alba ou Aozaki Aoko, un invocateur comme Zero Caster avec le livre de Prelati, un combattant à l'épée comme Emiya Shirou, un utilisateur de familiers comme Aozaki Touko, un spécialiste des champs de force comme Araya Souren, etc.

Niveau évolution du perso, ce sera très limité. Parce que bon dans le Nasuverse j'ai l'impression qu'il faut super longtemps pour apprendre à maitriser vraiment le moindre sort, d'où l'intérêt du Magic Crest (= sorte de tatouage qui se transmet dans la famille, et contient la mémoire de tous les sorts appris par les ancêtres, presque comme si le porteur les avait appris par lui-même). Mais je vais m'arrêter là, j'ai pas l'intention de monter ça toudsuite, faut déjà que je finisse Tsukihime-VN et Fate/zero :o
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 12 août 2011, 02:30:14
Eh, euh... J'ai vu les KnK deux fois, FSN et UBW, fait le VN de FSN, vu Tsukihime et lu le manga. Là je lis Fate/zero et je fais le VN de Tsukihime. Et j'ai passé déjà pas mal de temps à arpenter le wiki du nasuverse. Et je pense que j'en connais pas franchement assez pour me lancer dans un tel projet. Pour adapter un univers, forcément il faut le connaitre dans ses moindres détails. :P

Sans compter que pour l'instant, je ne sors là que des idées de fond de tiroir, rien de forcément très actuel. Je ne cherche pas d'aide additionnelle dans l'immédiat, et si j'en voulais, j'irai plutôt voir du côté de Zankaze, avec qui j'ai déjà joué, qui est sur Lyon, qui est motivé et qui s'y connait mieux que moi en type-mooneries. Voilà, désolé !

Ceci dit, si tu as autant d'énergie à revendre : pourquoi ne pas te lancer toi-même dans l'adaptation d'un autre univers qui te tient à coeur ? Tu pars d'un anime ou d'un manga qui te plait particulièrement, tu trouves un système suffisamment proche (par exemple en demandant de l'aide à un vendeur dans une boutique spécialisé, ça marche bien) et tu ponds quelques gros pavés pour adapter. D'ailleurs c'est souvent déjà fait : je suis tombé sur des adaptations du Nasuverse sur un système d20 tout modifié, qui me semblaient bien lourdes et compliquées à mettre en place, mais qui avaient au moins le mérite d'exister. Il me semble que les JDR sur One Piece sont assez nombreux, aussi. Et d'autres, et d'autres.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Taybott le 12 août 2011, 15:30:30
Merci pour ces infos, j'irais creuser.

En fait, pourquoi je demande une production courte, mais avec un univers développé ? tout simplement pour pas me retrouver dans cette sensation que tu exprimes à la fin de ton dernier message "je pense que j'en connais pas franchement assez pour me lancer dans un tel projet".

C'est la difficulté des "gros univers", il faut fournir un gros travail derrière pour arriver à pondre quelque chose en accord avec le manga/anime. Hors, un anime/manga court est pratique dans le sens où finalement une fois qu'il est fini, tu n'en sais pas plus. Donc tu es libre d'inventer le reste sans faire d'incohérence dans le background. Et encore une fois, plus c'est gros, plus il y a de boulot ! donc les Onepiece et FMA seraient vraiment de bons jdr... mais il faut une masse de travail trop importante dans une premier temps

Si tu joues à Plagues (très bon jeu au demeurant) c'est exactement le concept. Tu as les trames principales, les secrets, quelques coin d'univers détaillé, mais dans le reste tu fais ce que tu veux. C'est d'ailleurs ce que je préfère dans un jeu de rôle :)

Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Taybott le 15 août 2011, 19:53:16
Visionnage de l'anime et lecture du manga terminé... L'univers est assez énooorme ! il y a vraiment matière à faire quelques chose de bien sympa.
Plus qu'à se mettre à l'écriture ;)
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 23 octobre 2011, 00:49:19
Déterraaaaaage !

Et voilà, comme quoi ce topic ne patauge pas dans la semoule : avec Zankaze, nous sommes à peu près prêts à nous lancer dans des parties de JDR Nasuverse, comme prévu sur le système Fusina (http://fusina-jdr.org/).

Le principal point gameplay à gérer c'était la magie. Finalement j'ai laissé tomber ce que je voulais faire à la base (points de magie quantifiés), on laissera ce genre de préoccupations au vestiaire. Par contre un nouveau type de points fait son apparition, aux côtés des stress et panaches, des points de circuit qui permettent de temps en temps à l'utilisateur de dépasser ses limites quitte à bousiller ses circuits magiques (genre Shirou dans UBW). Ca se traduit par un sort plus puissant.

La création des persos nécessite plus que jamais d'avoir pensé le perso à l'avance, vu qu'en plus des traits et des compétences à créer pour Fusina, il y a aussi les magies, qu'on préférera bizarres et originales. Non sérieux, rien qu'en magies d'attaque, le Nasuverse a vu passer quelques démonstrations de grosbillisme (le feu de Tokiomi, les sorts des bijoux de Rin) et beaucoup de WTF faits pour être à moitié incompréhensibles (le kekkai tentaculaire d'Araya, le jeu du double monstre de Touko, le flingue de Kiritsugu, les vers de Zouken...).

Il reste quelques trucs à finaliser mais on devrait faire une première séance de test samedi prochain. Et Zankaze est entrain de nous rédiger une grosse présentation du Nasuverse pour les éventuels joueurs néophytes.

S'il y a des intéressés, j'essayerai de poster des compte-rendus de parties de temps à autres.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Kyoshi le 23 octobre 2011, 00:51:53
Citer
S'il y a des intéressés, j'essayerai de poster des compte-rendus de parties de temps à autres.

Yes please !

Première fois de ma vie que je me dis que j'aimerais beaucoup être Lyonnais. :rolleyes:
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Serleena le 23 octobre 2011, 03:06:39
Ca donne envie, j'avoue!  :o Pour le compte-rendu détaillé!
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 30 octobre 2011, 03:43:24
Voilàà ! La séance s'est très bien passée. Je vous livre ici plus qu'un compte-rendu, carrément une version rédigée des premiers évènements de ce scénario - la première journée. Et là je vais me coucher, le reste viendra demain.

Quelques points au clair d'abord :
- désolé pour les lourdeurs de style, etc. Je suis pas écrivain et au final, j'ai été obligé d'expliquer plein de petits trucs et ça patauge un peu.
- à l'avenir, je vous laisse fermer gentillement les yeux sur les quelques incohérences que vous pourrez trouver. C'est pas évident, dans une affaire comme celle-là, que tout marche à la perfection. Ouais bon, ça veut dire que je suis pas un MJ exceptionnel, quoi...
- je n'ai presque pas décrit les PJ. Ils n'étaient que 2 à cette séance (Zankaze et Senelcar). Ils présenteront eux-mêmes leurs persos en temps et en heure mais pour l'instant, je me contente de vous dire que le premier est un magus chasseur de vampires (Craig Ramsay) au compte de l'Association, et le second un magus de la famille bien reconnue des Morbois, qui gère le territoire de Lyon.
- pour situer, pour les nasuversiens : ça se passe en 2011, cad environ 15 ans après KnK, TH et FSN. On est en True End d'UBW (la fin du film), et pour TH je ne suis pas encore sûr mais probablement True End Arcueid.
Cliquez pour afficher/cacher
- http://www.megaupload.com/?d=0BRXXCBJ
Les données que j'ai confiées aux joueurs (imprimées à la taille 1/2), en PDF ici. En gros, une liste des victimes avec les détails connus des meurtres, et la liste des magi résidant à Lyon. La première liste est possédée par Craig Ramsay, et a été récupérée par des agents de l'Association sur le corps de l'Exécuteur mort, Fabio Gabriele ; l'autre liste appartient à Morbois qui, en tant qu'administrateur du territoire autour de Lyon, est informé des magi vivant près de lui.
- la séance a duré environ 8h et in game, ça s'étale sur quelques jours. Là, je n'ai mis que le premier jour, mais le reste devrait aller nettement plus vite.
- tous les lieux cités existent vraiment. Si vous voulez vous amuser à suivre tout ça, Google Maps est votre ami.
- promis, le reste sera plus intéressant, avec quelques petites révélations. Là, c'est de la mise en route !

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Lyon, le 29 octobre 2011, 16h environ.

Une barbe de quelques jours, des vêtements qui avaient connus des temps meilleurs, une odeur de whiskey tenace : de toute évidence, Craig Ramsay s'éloignait sensiblement de l'image de professionalisme à laquelle François de Morbois s'était attendu. Sans laisser paraître son étonnement et en espérant que ses compétences s'avèrent plus concluantes, il laissa le chasseur de vampires entrer et le salua froidement.

Le terme d' « appartement » était bien faible pour décrire le lieu. Un immeuble entier du sixième arrondissement de Lyon dont les étages avaient été réunis, aux mains des Morbois depuis une trentaine d'années. Si l'ensemble restait modeste face au manoir de la famille à l'extérieur de la ville, c'était sans nul doute une propriété qui sortait de l'ordinaire.

Quelques minutes de plus et les deux hommes s'étaient attablés dans ce qui semblait être une pièce de réception, et étalaient déjà devant deux les divers documents dont ils disposaient pour l'heure. Un butin plutôt maigre, en réalité ; leur principal atout, c'était ces fiches succinctes laissées à Ramsay par son employeur, arrachées au cadavre encore fumant de Gabriele.

« Résumons », attaqua Ramsay. Une voix rauque, pressée, légèrement irritée. « Le 20 octobre 2011, premier cas : un vieil homme, ce M. Lenicraux, est retrouvé mort et vidé de son sang chez lui, près du Musée des Beaux-Arts. Le lendemain, arrive Fabio Gabriele, Exécuteur de l'Eglise. Quelques jours passent, les meurtres continuent ; le 27, le cadavre de Gabriele est retrouvé. Le même jour, votre père, M. Louis de Morbois, disparaît. Ce qui fait de vous, au moins à titre temporaire, le magus en charge de la région de Lyon. Dès lors, vous contactez l'Association et deux jours plus tard, me voici. Actuellement, nous en sommes donc à sept meurtres... non, huit, en comptant celui d'hier, que Gabriele n'a évidemment pas pu répertorier. »

Craig leva brièvement les yeux, pour constater que l'évocation de la disparition tragique de son père laissait  son interlocuteur parfaitement indifférent. Pas étonnant, après tout – on disait de Louis qu'il était un magus unique, brillant et tyrannique ; nul doute que son fils avait dû subir les affres d'une déception à l'échelle de ce génie.

« Je vais être très clair, Morbois. On m'impose de collaborer avec vous – une histoire de Magic Crest qui ne vous a pas été intégralement transmis, si j'ai bien compris. Je m'en fous. Si vous pouvez m'être utile, eh bien, soit ; tout ce que je vous demande, c'est de ne pas me gêner. »

« Nous sommes bien d'accord. Par où comptez-vous commencer ? »

« Un petit passage sur chacun des lieux de crime. On va voir si ce Fabio Gabriele a bien fait son boulot. »

Sur ce, il se leva brusquement, rassembla les papiers qu'il rangea précieusement, et sortit. Pris de court, François termina de se préparer et le rejoignit quelques minutes plus tard : un contretemps mineur que Ramsay semblait déjà voir comme un boulet au pied. Un taxi les attendait juste devant l'immeuble ; sans plus tarder, ils se rendirent au 5, rue du Bât d'Argent, domicile de Lenicraux.


 
~


Feu Jean-Pierre Lenicraux, conservateur du Musée des Beaux-Arts de Lyon, avait accumulé au cours de sa longue vie une collection incroyablement éclectique. Art moderne et classique, reliques antiques ou moyenâgeuse, tout semblait l'avoir intéressé. Des possessions qui n'avaient pourtant que peu de valeur aux yeux des deux magi – nul Mystic Code perdu, nulle Arme conceptuelle oubliée n'ornait ses rayons. N'ayant rien découvert de bien probant en interrogeant les collègues du vieil homme, Craig et François avaient décidé d'entendre ce que sa voisine Cécile Danton pouvait bien leur apprendre, puis de passer à la suite. Le meurtre datait après tout d'une dizaine de jours.

Dès que la jeune fille ouvrit la porte, cependant, Morbois comprit qu'elle avait été sous l'effet d'une suggestion hypnotique. Il interrompit immédiatement le semblent de discussion que le chasseur avait commencé à établir avec elle.

« Absolute verbo : quod memoria loquitur. »

Il n'était pas nécessaire d'être un spécialiste de l'hypnose pour soumettre un être humain normal. Les compétences de Morbois en la matière étaient même plutôt médiocres. Mais Danton n'était pas dotée du moindre circuit magique, ni donc d'un quelconque don de résistance ; le sort fut d'une efficacité redoutable.

« Vers vingt-deux heures quinze, j'ai entendu la sonnette de M. Lenicraux », commença à réciter Danton d'une voix monocorde, le regard dans le vide. « Il reçoit souvent des visiteurs mais à cette heure-ci, c'était inhabituel. J'ai entendu la porte s'ouvrir et l'étranger  a prononcé, ʺvous savez ce que je chercheʺ. Et puis... »

La bouche à moitié ouverte, moins concernée que jamais, Cécile s'était arrêtée en plein milieu de la phrase, sans aucune volonté apparente de terminer. Un noir total, que François interpréta comme un indice supplémentaire. Apparemment, elle n'avait jamais rencontré le fameux visiteur ; l'hypnose était-elle directement véhiculée par cette fameuse voix... ?

Voyant qu'ils ne pourraient plus rien obtenir d'elle, les magi la congédièrent en prenant soin de ne lui laisser aucun souvenir de la visite. En procédant de même avec le second crime, ils apprirent que le meurtrier de Marc Monges avait prononcé quelques mots d'une voix clairement masculine avant de faire sa besogne. Un détail que le témoin, Bruno Descarri, n'avait pas jugé suffisamment sérieux pour le confier à la police ; un détail qui faisait cependant furieusement penser à une incantation magique.

Après avoir dîné dans un restaurant proche, Ramsay et Morbois décidèrent de leurs plans pour la nuit. Le chasseur s'en alla patrouiller seul les rues du sixième arrondissement, espérant trouver quelque chose ; un espoir qui n'était pas tout à fait vain, étant donné que la plupart des victimes y avaient été retrouvées, de surcroit tuées pendant la nuit. De son côté, Morbois rentra chez lui et envoya dans tout le quartier ses familiers – des pigeons, aussi idiots qu'invisibles dans ce paysage urbain. Tandis qu'il triait mentalement les différentes informations qu'il recevait d'eux via la Perception Partagée, il continua ce qu'il avait commencé avant l'arrivée de Ramsay : il fouilla méthodiquement et froidement les appartements de son père, cherchant un journal, une lettre, n'importe quoi qui pourrait le relier aux derniers évènements.


Ces derniers temps, Louis de Morbois avait été plus irascible et renfermé que jamais vis-à-vis de son fils. Il s'était impliqué dans une affaire extérieure qui lui volait la majeure partie de son temps, et n'était guère sorti de chez lui que pour aller chercher un certain artéfact tout droit venu d'Espagne dont il n'avait pour ainsi dire rien dévoilé à François. Ce dernier en apprit un peu plus : apparemment, son père s'était vivement intéressé au rituel de la Guerre du Graal, ce combat barbare qui avait lieu fréquemment dans la ville japonaise de Fuyuki. Aucun mot ne mentionnait la fameuse  relique reçue il y a quelques jours ; d'autre part, l'objet en lui-même n'était nulle part. François s'y était attendu : au jour de la disparition de Louis, il avait retrouvé son domicile sens dessus dessous, fouillé sans ménagement. Il s'apprétait à se plonger dans un livre d'histoire qui pourrait peut-être le renseigner sur cette guerre, parfois surnommée Heaven's Feel comme la Troisième Magie, lorsqu'il perçut par les yeux de ses familiers qu'il se passait quelque chose.

Ramsay avait repéré deux hommes au comportement suspect, qui un peu au hasard, se déplaçaient lentement vers la Saône. A ce stade, ils n'avaient en fait plus rien d'humain : le chasseur avait trouvé sans ambiguïté possible des goules, ces morts-vivants que créent généralement les vampires en mordant leurs proies. Il les suivit avec une discrétion professionnelle, bien qu'inutile. Alors que leur nombre était monté à quatre, les goule s'engagèrent sur le pont Morand ; paradoxalement, ce n'est qu'ici que Ramsay put enfin les affronter ainsi qu'il l'entendait : à l'abri des regards indiscrets. Profitant d'une petite minute de solitude sur laquelle il espérait pouvoir compter, il avala une gorgée d'une flasque de whiskey qu'il gardait toujours sur lui, et sortit son arme.

Ce n'était en apparence que la poignée et la garde d'une épée ; mais lorsqu'il la mit en contact avec sa paume, tatouée d'une marque bien spéciale, la lame apparut, comme extraite de l'intérieur de sa main. Si en apparence le processus rappelait la lame de prana qu'utilisaient les Exécuteurs pour leurs Black Keys, l'un et l'autre était fondamentalement différent – l'arme était purement et simplement arrachée à une semi-réalité proche, une autre dimension où elle existait à l'état de concept.

Ramsay disparut purement et simplement, pour réapparaître en plein milieu de l'étrange groupe. Supportant tant bien que mal l'intense douleur que cette magie lui avait coûté, il empoigna son épée à deux mains et commença à trancher dans le vif. Le combat tourna rapidement au massacre, et bientôt les goules partaient en fumée, dispersées par un vent invisible. Alors qu'il rangeait son arme, son téléphone portable sonna.

« C'est moi. François de Morbois. J'ai vu ce qu'il s'est passé ; mes familiers sont à la recherches d'autres goules. J'en ai trouvé quelques-unes, mais elles ne se sont pas regroupées... A vous de voir, mais je ne crois pas que ça vaille le coup d'aller les chasser, dispersées comme elles sont. »

« Prévenez-moi s'il y a du nouveau. »
Une réponse simple, laconique, immédiate. Ramsay raccrocha.

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Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 30 octobre 2011, 11:51:45
Fay, c'est... génial. :o
Tout ces petits détails rajoutés (mon perso qui pue le whiskey, ses vêtement négligés... toutes les hésitations dans les dialogues effacées...) font que ça prend réellement vie. On s'y croit vraiment. Ça le FAY, et pas qu'un peu. J'essaierais de poster toutes les infos sur mon persos tout à l'heure, pour que ceux qui ont lu ça plus haut se fasse une idée plus précise de qui on jouait.
Titre: Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: RadicalEd le 30 octobre 2011, 12:20:27
Oh j'étais passé à côté de ce sujet =D

Personnellement, j'avais testé l'univers de Claymore avec les règles de vampire, ça s'adaptait relativement simplement (yoki/point de sang, jet de maitrise de soi etc...) mais il faut enrichir pas mal l'univers si on veut faire une campagne sur la durée (étant donné qu'il y a des iles, j'avais élargi en m'inspirant librement de Terremer pour avoir des lieux plus variés).

Sinon, j'avais aussi testé il y a longtemps, l'univers de 3x3 eyes adapté avec les règles de Nephilim et ça rendait aussi pas mal mais il y avait plus de travail de recherche nécessaire pour adapter la magie, kabbale et alchimie.

Dans tous les cas, votre tentative sur le Nasuverse a l'air sympa  :)
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Kyoshi le 30 octobre 2011, 13:16:10
Citer
en 2011, cad environ 15 ans après KnK, TH et FSN.

Kyoshi lit.
Kyoshi relit.
Kyoshi pause.


T'es sûr de toi, là ? Depuis quand Fate se passe en '96 ?

Sinon, c'est très sympa ! J'ai pris plaisir à lire cette intro. Need moar !

Citer
« Absolute verbo : quod memoria loquitur. »

On n'est pas dans Harry Potter '_'.

Citer
l'un et l'autre étaient fondamentalement différents – l'arme était purement et simplement arrachée à une semi-réalité proche, une autre dimension où elle existait à l'état de concept.

HAHAHA, je voulais un truc comme ça ! =D
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Soren le 30 octobre 2011, 13:32:41
Ouais, c'est très sympa en effet. Ça donne envie de jouer avec vous :D
Vu que c'est un jeu Nasuverse, on peut s'attendre à voir débarquer les Servants de Fate/AK par la suite?
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 30 octobre 2011, 14:39:56
On y avait pensé mais on a dû mettre le holà car certains étaient un peu trop cheatés. de plus, vu que tout le monde les connaît, ça aurait enlevé tout le côté "découverte des identités à partir des NPs". Donc au final, on en a recréé 7 nouveaux, Fay et moi. (et je n'en ai fait que 3 histoire d'avoir des surprises quand même).

http://uppix.net/c/f/f/14efd05fdc20f251c97e2d0c4c91e.html (http://uppix.net/c/f/f/14efd05fdc20f251c97e2d0c4c91e.html)

La fiche de mon perso est à voir ici. Pour le site, je vais plus vous faire un résumé imagé.
                                             
Craig Ramsay

(http://desmond.imageshack.us/Himg820/scaled.php?server=820&filename=danblakefusinanasuverse.jpg&res=medium)

2e fils d'une branche de magus du célèbre clan écossais Ramsay, Craig a grandi avec la rancoeur de savoir que le Magical Crest de la famille ne lui serait du coup jamais transmis, et que ce serait son frère aîné, complètement indifférent à la magie et piètre magus, qui en hériterait. Un fois 16 ans passés, il décida de prendre son destin en main et s'enfuit de la famille en emportant la relique la plus importante de celle-ci, une antique claymore du XIIe s nommée "Morglay". Or une croyance commune voulait que l'épée assurait la prospérité de la famille tant qu'elle restait sur les Terres du clan.

Elle se vérifia: au bout de quelques années, la famille n'était plus que ruines, ses membres morts ou malades et les Terres vendues. Craig, désormais seul et récipiendaire d'à peine 50% du Sceau de la famille (tout ce qu'il avait pu sauver) et de l'épée se retrouva seul, rejeté par les non mages de son clan qui comprenaient sans en savoir l'exacte raison qu'il était le responsable de la branche magique de la famille. Il vivota quelques années en tant qu'apprenti chez divers mages de petite envergure où il apprit quelques sorts pour combler ses immenses lacunes.

Il est désormais un chasseur de vampire Freelancer employé par l'association des mages depuis une dizaine d'années, et subit le mépris de ses compatriotes pour son utilisation d'une arme blanche et de la magie runique, très mal vue.
Détestant cordialement l'Eglise et la Burial Agency qu'il voit comme des concurrents, il est plutôt taciturne et indépendant mais n'hésite pas à draguer avec des talents très discutables toute jolie femme lui apparaissant.
Toutefois, il est totalement incapable de se séparer un instant de sa chère flasque de whisky, dont il avale une lampée systématiquement avant d'accomplir la moindre action notable.

Magie maîtrisée:
-Dimensionnelle:
Héritage du clan Ramsay. Quelques exemples de sorts:

Weft Alter: Sheath

Sort très basique qui permet à Craig de stocker son épée dans une autre réalité proche et de l'appeler instantanément en cas de besoin à partir de son Magic Crest partiel tatoué sur sa main droite.

Weft Alter: Swift.
Un sort qui permet une téléportation sur une courte distance. Craig ne l'emploie qu'avec précaution car il lui occasionne de grandes douleurs à la suite d'une utilisation répétée.

Weft Alter: Concealment.
Un sort passif et applicable à Craig lui-même. Il permet une dématérialisation partielle de l'utilisateur afin que les attaques dont il est la cible lui passent à travers sans dommages pour une courte période. Toutefois, la douleur du coup ne peut être supprimée.

-Runique.
Craig maîtrise à un niveau basique et très limité les 25 runes du futhark scandinave
http://www.corpus-angel.com/site/MYTHOLOGIE/Celte/%28Celtes%29Runes2.htm
et s'est également spécialisé sur l'utilisation des runes Sowilo (Soleil, Vie, Illumination) (gravée sur son épée), Uruz, (Force, Santé, Puissance) et Tiwaz (Conquête, Courage, Justice).

Mystic Code/Conceptual Weapon
: Claymore "Morglay" avec "Revenge Curse" qui augmente en puissance à chaque combat avec le même adversaire.Gravée de plus de la rune Sowilo (voir plus haut) activable temporairement.



Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: ShiroiRyu le 30 octobre 2011, 15:02:58
On sent quand même la grosse motivation dans vos actions.
C'est ça qui est tout bon.
Moi, de mon côté, j'ai jamais pu toucher à un JDR de ma vie en vrai. ^^'
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 30 octobre 2011, 15:05:30
Le truc dommage, c'est qu'en plus, on manque de joueurs, donc on serait ravi d’accueillir tout Nasuversien Lyonnais suffisamment motivé...
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Kyoshi le 30 octobre 2011, 15:50:21
Citer
Weft Alter: Swift.
Un sort qui permet une téléportation sur une courte distance. Craig ne l'emploie qu'avec précaution car il lui occasionne de grandes douleurs à la suite d'une utilisation répétée.

Weft Alter: Concealment.
Un sort passif et applicable à Craig lui-même. Il permet une dématérialisation partielle de l'utilisateur afin que les attaques dont il est la cible lui passent à travers sans dommages pour une courte période. Toutefois, la douleur du coup ne peut être supprimée.

Ça sent le Kiritsugu, tout ça 8). Je veux une explication pour les douleurs.

J'aime bien les améliorations que tu lui as fait depuis la dernière fois :).
Titre: Re : Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: shadow8 le 30 octobre 2011, 15:54:05
Kyoshi lit.
Kyoshi relit.
Kyoshi pause.


T'es sûr de toi, là ? Depuis quand Fate se passe en '96

Je crois que c'est plus fate/Zero qui se passe en 1996

LA preuve:
Cliquez pour afficher/cacher
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 30 octobre 2011, 16:02:38
Hoa, joli.

Le truc c'est qu'il me semblait avoir lu que les trois histoires de FSN, Tsukihime et KnK étaient à peu près simultannées... et KnK on a les dates, c'est autour de 95 quoi.

Mince, il va falloir revoir un peu tout ça :D
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 30 octobre 2011, 16:09:27
Selon plusieurs sources, Clinton a été président des USA de 1993 à 2001. Shadow a donc raison à mon avis.
Titre: Re : Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: shadow8 le 30 octobre 2011, 16:16:57
Selon plusieurs sources, Clinton a été président des USA de 1993 à 2001. Shadow a donc raison à mon avis.
Effectivement, on peut compter aussi que Mahoutsukai no Yoru se passe dans les fin années 80, Clinton est un indice et l'encyclopédie que Rider tient, c'est marqué 1995.

Knk, Tsukihime et Fate/Zero se passe dans les mêmes environ.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 30 octobre 2011, 16:34:30
Allez, Fay, on veut la suite! (surtout que le meilleur est à venir 8))
En fait, limite ça va devenir une mini-série, ce truc.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 30 octobre 2011, 23:37:54
Voilà, nous y sommes ! Comme la première partie, c'est pas franchement bien écrit, mais c'est pas le but. De toute façon je saurais guère faire mieux !
Vous avez là tout le reste de la séance.
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30 octobre, environ 19h

Une longue journée à passer en revue toutes les autres scènes de crime, à fouiner à la morgue et au commissariat avaient apporté leur lot de nouveautés. Bien malgré lui, Ramsay dut admettre que l'aide que lui apportait Morbois était précieuse : sa spécialité était une magie d'illusion puissante, basée sur les dessins qu'il traçait sur le carnet qui lui servait de Mystic Code. Couplée à l'hypnose, elle lui donnait virtuellement accès à n'importe quel lieu – faux papiers et persuasion de qualité ouvraient toutes les portes.

Presque toutes les pistes semblaient mener vers un cas de vampirisme : les goules, le sang pris aux victimes, les mutilations diverses... pourtant il y avait de quoi être surpris avec ce que les deux magi avaient trouvé aujourd'hui. D'une part, le corps de Lisa Minkov portait clairement la marque d'une attaque liée à la magie ; d'autre part, les photographies de la voiture d'Anne-Sophie Kagome, au volant de laquelle elle était morte, laissaient comprendre qu'elle était entrée en collision avec quelque chose d'énorme. Pourquoi un vampire prendrait-il la peine d'user de telles méthodes pour parvenir à ses fins ? Les autres cas ne révélèrent rien de particulier, si ce n'est un point commun à plusieurs morts : un certain intérêt pour l'art et l'histoire.

Cette nuit-là, Morbois et Ramsay s'organisèrent de la même façon que la précédente ; c'est aux alentours de minuit qu'eut lieu le premier véritable contact avec l'ennemi. Craig avait commencé à déployer lui-même quelques familiers, des corbeaux, et c'est eux qui l'informèrent de ce qu'il était entrain de se passer.

A quelques rues à peine de sa position, une nouvelle agression avait eu lieu.

Le chasseur se mit à courir. Lorsqu'il arriva sur le lieu que ses corbeaux lui avaient signalé, il y trouva un homme déjà mort et exsangue, et aperçut une silhouette qui s'éloignait rapidement. Délaissant le cadavre et toute forme de discrétion, Ramsay fonça. Il utilisait la rune Uruz pour augmenter ses aptitudes physiques et avait déjà atteint une vitesse qui égalait celle des meilleurs sprinteurs mondiaux ; pourtant la distance entre sa proie et lui-même ne réduisait pas...

Quelques instants encore et la silhouette avait sauté au-dessus des grilles du Parc Tête-d'Or. Usant à nouveau de la magie dimensionnelle propre à sa famille, Ramsay se téléporta directement de l'autre côté et força encore le pas. Il se retrouva confronté à un comité d'accueil inattendu. Son adversaire – une jeune fille aux cheveux grisâtres et sales, manifestement vampire – avait cessé de fuir et l'attendait, entourée de quatre goules.

Les morts-vivants chargèrent. Ramsay prit le temps d'avaler une lampée de whiskey, saisit fermement son épée, et avança lui aussi.

« Weft Alter : Concealment ! »

Le grésillement caractéristique du sort l'enveloppa. Une magie qui nécessitait beaucoup de concentration pour être réellement efficace, mais qui réduisait au maximum le temps du combat : Ramsay ne prenait même plus d'esquiver les coups, qui ne faisaient que le traverser sans causer de dégâts. En quelques secondes, il eut fini de massacrer les quatre morts-vivants sans même cesser de progresser, au point qu'il était déjà arrivé face à son ennemie.

La lame de Morglay s'illumina brièvement. La rune Sowilo était éveillée. Ramsay frappa.

Un bras coupé. La vampire, prise de court, émit un cri de surprise plus que de douleur. En un instant, ce qui avait été pensé comme une embuscade sécuritaire devint une défaite évidente. Ce chasseur de vampire était visiblement d'une autre trempe que l'Exécuteur qui l'avait précédé ; pour la première fois, la meurtrière se sentit en danger.

Elle s'enfuit. A travers le parc, puis à nouveau dans les rues de Lyon et jusqu'à la Saône. Ramsay était sur ses talons, mais cette poursuite était d'une toute autre nature que la précédente. Face à la vitesse hallucinante qu'avait atteint la vampire, Uruz ne suffisait pas ; Ramsay était contraint d'utiliser à répétition Weft Alter • Swift pour continuer à suivre. Une douleur de plus en plus dévorante commençait à se développer en lui, mais le jeu en valait la chandelle.

Un effort qui pourtant devait s'avérer inutile. Alors que Craig gagnait peu à peu du terrain, la vampire fit appel à un atout commun à tous ceux de sa race : une vingtaine de familiers divers apparurent à ses côtés. Bêtes sauvages, oiseaux de toutes sortes de formes, ils formèrent un mur noir et infranchissable.

Le souffle rendu court par l'utilisation prolongée de la magie dimensionnelle, Ramsay fut contraint d'abandonner la poursuite et d'affronter cette marée animale : au moins, l'occasion lui était donnée d'amputer son adversaire d'une aide précieuse.

Affronter une vingtaine de créatures à la fois n'était pas chose aisée, même pour un chasseur de vampires professionnel. Usant et abusant de Weft Alter, frappant de part et d'autre avec la vicacité d'une bête blessée, Ramsay se battit longuement et finit par sortir vainqueur de l'affrontement. Une dizaine de minutes plus tard, il émergeait d'une montagne de corps qui déjà partaient en fumée ; il était couvert de blessures, mais aucune n'était véritablement sérieuse. Serrant les dents, il s'adossa à un mur et commença à se soigner.

De son côté, Morbois avait à nouveau été témoin du combat via ses pigeons. Inquiet du tour que prenaient les évènements, il avait été à demi soulagé de voir que la vampire avait été prise en chasse par un nouvel intervenant : un homme en soutane, les mains chargées de Black Keys, courant sur les toits. Ca ne plaisait pas du tout à François, et ça ne serait pas non plus du goût de son partenaire ; mais au moins, on évitait le risque que la vampire assiste ses familiers pour se débarrasser de Craig.

L'Exécuteur n'eut pas beaucoup plus de succès que Ramsay : bientôt il fut distancé. Il tourna en rond pendant près d'une heure, visiblement frustré, avant de rentrer à une petite église proche où il était basé. Quant à la vampire, après s'être engouffrée dans une petite impasse sombre, elle avait tout bonnement disparu.


 
~


Il était presque deux heures du matin lorsque Craig arriva à l'appartement minable dans lequel il vivait depuis deux jours, dans le cinquième arrondissement. Un logement fourni par l'Association. A peine était-il arrivé que son téléphone sonnait une nouvelle fois.

« C'est encore moi, François. Pendant que vous vous battiez, j'ai trouvé quelques petites choses qui devraient vous intéresser. Je ne sais pas exactement en quoi ça nous avance, mais je suis presque sûr que ça concerne notre affaire. Avez-vous déjà entendu parler de la Guerre du Graal ? »

Un soupir épuisé, suivi d'une réponse vague et inintéressée. Morbois enchaina.

« Apparemment, mon père s'apprêtait à y participer. Si j'ai bien compris, les magi qui rejoignent la Guerre utilisent des reliques anciennes pour invoquer des héros particuliers. Il y a peu, mon père avait reçu un artefact venu d'Espagne, qu'il traitait avec beaucoup de précaution et ne m'a pas même laissé voir. »

« Quel rapport avec les meurtres ? »

« J'y viens. La nuit où mon père a disparu, j'ai retrouvé notre appartement fouillé et complètement retourné. Bien sûr, l'objet n'était plus là. Vous avez vu comme moi qu'une partie des victimes retrouvées auraient pu avoir un rapport avec de telles reliques... de plus, plusieurs d'entre elles étaient des connaissances des Morbois. Je crois que mon père avait caché son propre artéfact, et que notre vampire essaye de s'en emparer. »

Ramsay fronça les sourcils et commença à éplucher de nouveau les différentes informations qu'il possédait sur les meurtres. C'était une théorie un peu osée, mais elle se tenait. Elle expliquait sans mal qu'un vampire prenne la peine de se révéler en restant trop longtemps et trop visiblement au même endroit.

Il allait répondre quand un détail attira alors son attention.

Marc Monges, tué le 22. Un riverain révèle avoir entendu des incantations d'une voix masculine. La vampire qu'il avait combattu était incontestablement une fille.

Et là : Anne-Sophie Kagome et Antoine De Myssiliane, morts d'un côté et de l'autre de Lyon, à moins d'une demi-heure d'intervalle...

« Bordel... Morbois. »

« Pardon ? »

Ramsay inspira profondément, espérant se tromper mais n'osant trop y croire.

« Ils sont deux. »


 
~


(HRP : un peu de musique pour cette scène...)

http://www.youtube.com/watch?v=FRnv0GYNG-4

La nuit s'acheva sans qu'ils ne sortent de chez eux, même lorsqu'ils apprirent qu'un meurtre supplémentaire avait eu lieu. Selon François qui l'avait vu via les yeux de ses familiers, la vampire avait empalé un homme sur la fontaine des Terreaux, en laissant un message gravé dans la chair : Ty jsi další. Quelques mots de tchèque qui signifiaient « Tu es le suivant ».

Les deux hommes avaient passé ensuite de longues heures à travailler ensemble par téléphone. La nuit avait été riche en découvertes ; de plus, en revenant près du Parc après son combat, Ramsay avait mit la main sur un morceau de manteau qu'il avait arraché à la vampire en lui coupant le bras. Un habit dans lequel le chasseur avait trouvé une carte magnétique d'hôtel ; le seul qui correspondait dans cette zone se trouvait place Charles Hernu. Malheureusement, il était pratiquement impensable que leur ennemie revienne à cet endroit sachant que sa cache avait été découverte.

Lorsque le matin se leva et quand il fut temps, l'un et l'autres contactèrent tous ceux qui pouvaient leur communiquer la moindre information utile.

Morbois fit jouer ses quelques relations à la Clock Tower pour obtenir des informations sur la Heaven's Feel. Laborieusement, il commença à en comprendre les différents rouages – sept Masters, autant de Servants, des Sceaux de Commande, deux semaines de bataille sans merci. Bien que le rituel soit assez peu connu même dans la communauté des magi, certains semblaient prêts à tout pour pouvoir participer.

De son côté, Ramsay avait engagé quelques recherches centrées sur la République Tchèque. Un événement troublant s'y était déroulé il y a de cela deux mois à peine : l'un des vingt-sept Apôtres y était mort. Ce qui voulait donc dire qu'un nouveau sorcier ou vampire avait récupéré ses pouvoirs. Une coincidence pour le moins inquiétante...

Les deux hommes consacrèrent le reste de leur journée à passer des appels aux quatre coins du globe ; une fois certains que tout ceux qu'ils pouvaient engager s'étaient attelé à leur nouvelle tâche, ils prirent un peu de repos, récupérant le temps de sommeil qu'ils avaient perdu la nuit dernière.

Avant que la troisième nuit ne tombe, Ramsay s'était à tout hasard introduit dans la chambre d'hôtel, au profit du numéro de charme convenable qu'il avait fait à la réceptionniste ; mais il n'y avait rien trouvé de bien intéressant. Lorsqu'il commença à faire sombre, il reprit ses rondes tandis que François recommençait sa surveillance.

Cette fois, ce fut François de Morbois qui repéra une activité anormale, aux alentours de 23h. Il avait repéré le signe d'un affrontement au nord de la Croix-Rousse, dans le quatrième arrondissement. Prévenu, Ramsay accourut ; Morbois lui-même décida de se rendre sur place. Lorsque le chasseur arriva place Croix-Rousse, quelques minutes plus tard, il constata que les rares passants semblaient indifférents au combat qui avait lieu. Il confirma alors ce que François avait intuité avec Cécile Danton : la vampire était dotée d'une aptitude d'hypnose par la parole, une Mystic Voice qui forçait tout ceux qui ne pouvaient y résister à s'écarter de l'endroit et à oublier ce qu'ils avaient entendu.

Ramsay se fit discret dans un premier temps pour observer la scène. La vampire était entrain d'affronter un homme de haute stature, cheveux et barbe gris, le regard dur ; un homme qui n'avait rien à voir avec le frêle Exécuteur que Morbois avait repéré la veille. Il était accompagné d'une créature incertaine – une bête d'un rouge puissant, intense, dont les contours changeaient sans cesse. Tantôt licorne, tantôt humanoïde, elle se transformait à loisir et c'était elle en réalité qui se battait contre la jeune vampire.

« Il s'appelle Vladimir de Noveski », précisa Morbois qui était en route et avait pris la peine de se munir lui-même d'un téléphone portable dont il savait tout juste se servir. « C'est un des magus résidant à Lyon, spécialisé dans la magie des familiers. Je ne sais pas trop ce qu'il... »

Ramsay avait raccroché. Il venait d'écraser un cafard sur le mur devant lui, qui était – il en était presque certain – un familier. Simultanément, il observa que le magus, après avoir gagné du terrain peu à peu face à son adversaire, était maintenant en fuite. Ramsay sortit de sa cachette et commença à courir.

Alors qu'il s'enfonçait dans la Rue du Mail, Noveski disparut peu à peu. Aux yeux de Morbois, qui venait juste d'arriver, c'était clairement une illusion : au moins le magus n'était pas doué de téléportation. Son familier rougeâtre continua de faire barrage à la vampire pendant quelques instants, la blessant même ; puis il disparut en son tour. Déboussolée, la vampire se donna quelques instants pour reprendre ses esprits, puis s'engagea apparemment au hasard dans une rue adjacente. Ramsay voulut la filer mais à peine avait-il fait quelques pas supplémentaires dans sa direction qu'elle se retourna.

Craig prit le temps de boire à sa flasque fétiche, dégaina son épée, et se prépara au combat ; son ennemie avait régénéré le bras perdu la fois précédente, et ne semblait nullement handicapée par la blessure tout juste reçue.

Soudain l'un et l'autres chargèrent. La vingtaine de mètres qui les séparait fut couverte en une fraction de seconde. La vitesse aberrante de la vampire était son principal avantage, et elle cherchait apparemment une victoire en un coup ; c'était sans compter l'étalage de pouvoirs dont avait fait usage Craig Ramsay. La Morglay vibrait de pouvoir, assoiffée de vengeance et marquée de la rune activée Sowilo. Avant d'avoir pu causer le moindre dommage, la vampire était empalée, le coeur percé d'une épée sacrée.

Il semblait tout à fait impossible qu'elle sorte vivante de cet affrontement. Et pourtant...


 
~


Morbois s'était arrêté devant la rue du Mail, ne souhaitant pas interférer avec le combat qui s'était amorcé. Assis sur un banc, il s'efforçait de calmer le rythme de son coeur, de reprendre sa respiration, et de percevoir au mieux les différentes auras proches. Avec l'aide de ses familiers, il tentait de retrouver la trace de Noveski ou au moins d'éviter de subir lui-même une embuscade. Quelques instants plus tard, il vit effectivement Noveski venir à lui d'une rue sur sa gauche.

Il était redevenu visible et son familier l'accompagnait. Sans aucune forme de sommation, il le lança à l'attaque. Morbois tenta un tir de Gandr, mais la magie d'attaque n'avait jamais été sa spécialité ; il ne fallut qu'une fraction de seconde pour qu'il comprenne sa défaite. La créature avait esquivé et s'était jetée sur lui, sous une forme où elle était dotée de bras et de tentacules pour l'emprisonner. En un instant, il devint incapable de bouger ou même de parler.

Sa conscience sombra.


 
~


Alors qu'il était certain d'avoir gagné, Ramsay avait été violemment repoussé. Un impact terrifiant l'avait projecté à plusieurs mètres, répandant pierres et poussières dans toute la rue. Lui-même n'avait pas été sérieusement blessé, mais il lui fallu quelques instants pour se relever et comprendre la situation.

C'était une petite ruelle particulièrement étroite, où l'éclairage public faisait défaut. Au milieu des ombres, un nouvel arrivant venait d'apparaître, dégageant un prana sans commune mesure avec la vampire qui venait de se faire empaler, et qu'il trainait derrière lui. Craig sentit une pointe de terreur en lui. Il en était certain – c'était un vampire, et c'était un des vingt-sept.

Un rire se leva des décombres. C'était un rire calme, caverneux ; un rire sombre, malsain, qui n'était synonyme d'aucune joie.

Une silhouette émergea. Celle d'un petit homme chauve, à la peau grise, ridées, antique. Des yeux blanchâtres, inhumains. Une légère odeur de pourriture s'était répandue dans l'air.

« Qui êtes-vous ? » demanda Ramsay d'une voix forte, pointant l'inconnu de sa lame, bien qu'il connaisse déjà la réponse – il avait entendu son nom très récemment, lorsque Morbois avait parlé de la Guerre du Graal.

« Une question que je te retournerai volontiers, chasseur », dit-il d'une voix lente, se délectant de chaque mot. « Je suis Makiri Zouken ; peut-être sais-tu déjà que je remplace l'ex-dix-neuvième Apôtre Originel. Et ma jeune apprentie ici présente se nomme Kyoumi. Il semblerait qu'elle vous ait causé quelques soucis, n'est-ce pas ? »

Ramsay acquiesça. Zouken afficha un sourire bienveillant qui jurait horriblement avec son apparence détestable, et continua à parler d'une voix rocailleuse, pleine de menaces.

« J'en suis profondément désolé. Kyoumi et moi-même partiront dès ce soir ; nous ne reviendront pas. Il n'y aura plus de meurtres. Sous ces conditions, je suis certain que vous saurez garder le silence sur ma présence en ces lieux, n'est-ce pas ? »

Ramsay jaugea le magus du regard. Etait-il sérieux ? Il était étonnant que le vieil homme accepte de le laisser partir sans rien de plus qu'un accord sans valeur ; mais s'il y avait un quelconque moyen pour éviter le combat, il fallait l'accepter.

« Nous verrons », dit-il sans se décontenancer. « Je représente Morbois, le magus en charge de la région, et je ne peux tolérer qu'un vampire marche et tue librement ici. J'ose espérer que vous tiendrez parole très précisément. »

Zouken afficha un dernier sourire aussi calme que déplaisant. Déjà ses contours et ceux de Kyoumi s'effaçaient, comme si l'ombre les dévorait. Quelques secondes plus tard, Craig était seul dans la ruelle.
~



Il fallut plusieurs heures à Ramsay pour ranimer Morbois, qu'il avait trouvé évanoui et seul près d'un banc. A son arrivée, il avait vu Noveski qui s'éloignait au plus vite possible, manifestement grièvement blessé, mais avait renoncé à le poursuivre. Pour ce qu'il avait pu comprendre, Zouken avait laissé aux partenaires un petit cadeau d'adieu en arrachant François aux griffes du familier ennemi... sans pour autant prendre la peine de tuer complètement Noveski.

Lorsque Morbois fut à peu près en état de se déplacer, Ramsay et lui se rendirent à la propriété de Vladimir de Noveski, dans le cinquième arrondissement, s'apprêtant à moitié à devoir le combattre. Le magus avait de sérieux comptes à rendre et Craig commençait à penser qu'il était probablement impliqué lui aussi dans les meurtres récents – ce qui s'était passé ces derniers jours s'avérait être une véritable bataille à la relique.

Usant de son autorité en tant que maitre du territoire de Lyon, sous le motif de cette attaque sans sommation, Morbois entra dans la propriété malgré les divers kekkai. Vladimir était absent, cependant ; aux côtés de Ramsay, Morbois fouilla minutieusement la demeure de Noveski. La fouille fut vaine, cependant ; les deux magi terminèrent en une demi-heure et sortirent de la maison. Les compétences de Noveski étant ce qu'elles étaient, les kekkai qui entouraient sa maison bloquaient toute communication avec les familiers. Ce n'est donc qu'à la sortie que Morbois apprit que ses oiseaux avaient retrouvé leur proie.

Plus ou moins soigné de ce qu'il avait reçu la nuit dernière, il marchait à grands pas, un sac de voyage à la main. Très concentré, il semblait stressé mais également en proie à une intense excitation. En un instant, Morbois comprit que Noveski avait gagné – il avait trouvé le fameux artéfact de Louis. L'endroit vers lequel il se dirigeait ne laissait pas de doute. Il fonçait vers la gare de Perrache ; à peine fut-il arrivé qu'il prit un train en direction de Saint-Etienne.

De leur côté, Morbois et Ramsay arrivèrent à la gare une dizaine de minutes plus tard, demandèrent un billet identique et prirent leur mal en patience en attendant que le train suivant arrive. Ils étaient capables de savoir si Noveski descendait à une station ou non, grâce à quelques familiers judicieusement placés entre deux wagons, mais guère plus.

Noveski finit effectivement par descendre à une petite station entre Lyon et Saint-Etienne. Il était attendu sur place par un chauffeur, et prit la route, en pleine campagne. A travers les yeux de ses oiseaux, Morbois avait commencé à mémoriser précisément le chemin que suivait Noveski, tandis que lui-même était monté dans le train suivant avec Ramsay.

Ce qui s'annonçait comme une traque difficile tourna court, avant même que les deux hommes ne descendent du train.

Le trajet de Noveski le fit passer à travers un petit bois. Alors que la voiture en atteignait le point le plus ombragé, elle fut stoppée nette. Là où elle aurait dû être fumait un cratère d'une vingtaine de mètres de diamètre. Les arbres proches avaient été réduits à l'état de troncs grisâtres et desséchés. De la voiture, il ne restait que quelques ruines noircies, qui semblaient brûlées mais qui étaient froides comme la neige. Il ne restait plus rien de Noveski ni de son chauffeur.

A quelques mètres de là, sous un arbre, un vieux magus et vampire souriait, contemplant l'objet qu'il avait arraché au mort – une rapière de très belle facture. L'arme précieuse d'un héros redoutable. Cet atout à la main, Zouken savait que la victoire lui serait pratiquement acquise.


 
~


De retour à Lyon, François de Morbois et Craig Ramsay retrouvèrent le corps de Louis à partir d'indications que Zouken leur avait ironiquement transmises. Ils découvrirent une petite cavité cachées dans un des tunnels du métro A, entre les stations Foch et Hôtel de Ville ; celle-ci, exigüe et plongée dans le noir complet, ne contenait guère que Louis, enchaîné, démembré, mutilé. Le magus avait apparemment rencontré bien plus redoutable que lui-même en la personne de Makiri Zouken, mais il fallait saluer la résistance d'un homme qui n'avait visiblement jamais livré le secret de la cachette de la rapière à son tortionnaire.

A peine entré, François fut saisi par la douleur intense qui s'était répandu dans son bras. Le fragment de Magic Crest que son père portait encore s'était illuminé et disparaissait peu à peu, comme évaporé, pour réapparaître sur le bras du fils. Le transfert dura quelques minutes ; un processus somme toute rapide étant donné de la difficulté qu'il aurait dû y avoir à transplanter un Crest d'un mort à un vivant âgé de vingt-quatre ans. Une efficacité qu'il fallait imputer aux aptitudes prodigieuses de Louis de Morbois.

Lorsque ce fut fini, François se rendit alors compte que le Crest n'était pas la seule chose que son père lui avait légué. Partagé entre excitation et appréhension, il contempla les trois Sceaux de Commande rouges qui étaient apparus sur le dos de sa main. Il était l'un des sept Masters de la prochaine Heaven's Feel.

« Monsieur Ramsay », annonça-t-il sans quitter sa main des yeux. « Je crois que nous allons prolonger votre contrat. »

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Voilà voilà ! Il reste quelques zones d'ombre dans cette enquête parce que tout n'a pas été trouvé. Les joueurs remarqueront aussi que j'ai légèrement modifié ou omis quelques détails, c'est volontaire. (le principal étant j'imagine l'infiltration chez l'Exécuteur, qui s'était finalement avérée complètement inutile)

Si vous voulez des détails, demandez donc. Par contre, comme je le disais la dernière fois, ne m'en voulez pas pour les quelques incohérences, genre "pourquoi Kyoumi n'a pas balancé tous ses familiers dès son premier combat contre Ramsay ?". C'est comme ça, on va dire qu'elle est un peu conne sur les bords.

Deux trois précisions, tant que j'y pense :
- l'une des magie que maîtrisait Noveski permettait d'extraire les souvenirs d'un être humain, causant en contrepartie sa mort. Il fallait aussi avoir l'accord de la cible, mais évidemment, avec l'hypnose... 8)
Bref, certains morts sont dus à lui (les "causes inconnues"). Meurtres qu'il a ensuite déguisés pour faire croire à une attaque de vampire. (D'ailleurs, le "you're next !" de Kyoumi était dédié à Noveski plutôt qu'à Ramsay...)

- sur les origines de Kyoumi : ben, on sait que les Makiri avaient il y a fort longtemps des terres en Europe de l'Est... J'ai décidé qu'il en avait eu notamment en République Tchèque. Il s'y terrait donc depuis quelques années. Après être devenu un Apôtre, il a eu besoin de se préparer un acolyte suffisamment puissant. La méthode a été brutale : il a capturé des individus dotés de circuits magiques et les a jeté dans une fosse à vers. Une seule fille a survécu trois jours de suite ; il en a fait son disciple, une vampire, et lui a donné le nom de Matou Kyoumi.

- notez que les morts par perte de sang ont lieu exactement toutes les deux nuits...

- au fait, le Pont Morand sur lequel étaient les goules au moment de leur combat, au début, contre Ramsay. Ben, il se trouve qu'il est pile entre les stations Hôtel de Ville et Foch du métro A. En d'autre terme, le mouvement des zombies n'était pas totalement erratique, ils étaient guidés par la "caverne" creusée là-bas.

- Zouken y était depuis le début, mais il ne faisait presque rien.

- les victimes tuées par Kyoumi sont Lenicraux, Dupond, Myssiliane et Taylor. Les autres ont été tuées par Vladimir. La blessure magique causée à Lisa et le "truc" percuté par Kagome sont une seule et même chose : le familier rougeâtre de Noveski.

- au passage, évidemment, cette couleur rouge est la même que les familiers de Touko de KnK. J'ai décidé qu'elle était caractéristique des familiers créés directement par le mage, et non invoqués ou contrôlés. D'une certaine manière, le familier de Noveski était son Mystic Code.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 30 octobre 2011, 23:51:19
Du tout bon, mon cher Fay. C'est vrai que c'est un peu raccourci mais c'est vraiment excellent et on s'y croit toujours autant.
Par contre, je proteste: J'avais été beaucoup plus défiant que ça face à Zouken! Ça avait presque tourné à l'affrontement verbal (je suis pas passé loin de l'énerver et de crever, d'ailleurs) et tu m'avais même filé un point de panache pour la classe de la scène. Là, j'ai l'air de m'aplatir, c'est pas stylé du tout. :'(
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 31 octobre 2011, 00:05:58
Du tout bon, mon cher Fay. C'est vrai que c'est un peu raccourci mais c'est vraiment excellent et on s'y croit toujours autant.
Par contre, je proteste: J'avais été beaucoup plus défiant que ça face à Zouken! Ça avait presque tourné à l'affrontement verbal (je suis pas passé loin de l'énerver et de crever, d'ailleurs) et tu m'avais même filé un point de panache pour la classe de la scène. Là, j'ai l'air de m'aplatir, c'est pas stylé du tout. :'(
(http://uppix.net/a/c/f/542df182c6de0f6cafa6369d762d1.jpg)


J'espère que le nouveau résultat te plait mieux, parce que j'ai la flemme de l'éditer une nouvelle fois !
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 31 octobre 2011, 00:06:52
Bah, c'est pas trop mal, je m'en contenterais. =D Thanks!
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Rydiss le 31 octobre 2011, 00:23:30
Mmmh... Je suis de Lyon (enfin, plutôt dans un coin paumé de la région :D), je me verrai bien en servant Jeanne d'Arc, je peux tenter? =D Mais je pense que je serai plus un boulet qu'autre chose, puis je suis pas sur Lyon même, donc c'est mort... Mais sinon, pourquoi ne pas faire des sessions via Skype ou autre logiciels de ce type pour que plus de joueur puissent vous rejoindre? :huh: Ce serait trop compliqué à mettre en place?
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 31 octobre 2011, 00:40:06
Oulà, non, ça me semble pas envisageable. Déjà je suis pas équipé, ensuite, on risque de ne pas toujours jouer au même endroit et, de toute façon, ce serait beaucoup moins pratique, beaucoup moins sympa j'imagine (tu as déjà tenté l'expérience ?). Les papiers à passer, les points de panache/stress qui sont des jetons posés sur la table, etc.

Ceci dit, si tu veux nous rejoindre de temps en temps, je serai ravi de te recevoir à ma table ! Difficile d'incarner un Servant si c'est pour n'être là que sporadiquement, mais si tu es motivée, tu peux par exemple avoir le rôle d'un personnage qui n'apparaît que de temps en temps pour filer un coup de main aux joueurs.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Kyoshi le 31 octobre 2011, 02:17:22
J'aime, j'aime beaucoup ! Tu t'es bien donné la peine, Fay ! Je veux la suite.

Une question : pourquoi est-ce que Zouken est devenu un grosbill, maintenant ? J'ai l'impression d'avoir loupé un épisode.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Senelcar le 31 octobre 2011, 10:18:35
Bon , je poste le résumé de mon perso un peu en retard :
François De Morbois

Fils unique du magus responsable de la ville de Lyon , Louis de Morbois , François est un magus plutôt doué , mais bien plus faible que son génie de père . C'est pour cela que son père le méprise , et a choisi de ne lui léguer qu'une partie du Magic Crest familial .

Etant méprisé par sa famille , il choisit de se consacrer aux arts en général , et plus particulièrement a la peinture et au dessin. Il devint au fil des année un habitué des bars et café croix-roussiens ou ont l'habitude de se retrouver les artistes de tout Lyon . Même si les circonstances ont fait qu'il considère les artistes comme des êtres quasiment égaux aux magus , il a gardé de son éducation noble un nature assez hautaine vis a vis des roturiers , ainsi qu'une habitude de toujours calculer et prévoir . A tel point qu'il perd ses moyens quand quelque chose de complètement imprévu arrive dans un de ses plans.

Magies maîtrisées :
- Magie des familiers :
Lui permet de contrôler des pigeons pour observer la ville ou suivre des personnes.
Principalement utilisé avec son sort de perception partagé , qui permet au magus de voir a travers des yeux de ses familiers.
- Hypnose
- Soins
- Renforcement : Pour l'instant utilisé pour renforcer magiquement un objet , François est en train d’étudier un moyen de créer directement des objets , ou de leur conférer un pouvoir supérieur.
- Malédiction : Gandr , permet de réduire significativement les capacités physique de la personne maudite
-Illusion : Magie principale de François , il est capable de crée des illusions dans l'esprit d'une personne pour lui faire voir ce qu'il souhaite , ou ce que la personne s'attend a voir. Il peut aussi dessiner une scène , pièce ... sur son Carnet a dessin pour lancer une illusion de plus grand envergure , forçant tout personne regardant la scène a voir ce qu'il a dessiné.

Mystic Code :
Carnet a dessin , amplifiant l’efficacité des illusion si elles sont dessiné dedans.

@ Kyoshi :

Citer
Je suis Makiri Zouken ; peut-être sais-tu déjà que je remplace l'ex-dix-neuvième Apôtre Originel.
c'est pas du grosbillisme ça ??? oO

Et puis , c'etait pas assez pour notre cher maitre du jeu , donc il en a rajouté :
Citer
A quelques mètres de là, sous un arbre, un vieux magus et vampire souriait, contemplant l'objet qu'il avait arraché au mort – une rapière de très belle facture. L'arme précieuse d'un héros redoutable. Cet atout à la main, Zouken savait que la victoire lui serait pratiquement acquise.

Edit : oups , j'ai en effet du cliquer sur citer :-s
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 31 octobre 2011, 11:39:34
Je crois que Kyoshi voulait plutôt savoir pourquoi j'ai fait le choix de transformer Zouken en grosbill. Eh bien, la raison principale est "parce que j'avais envie", mais j'ai quand même quelques petites justifications à donner.

Disons que Zouken va être l'un des grands méchants de ma campagne, ou au moins, de l'arc Guerre du Graal. C'est important qu'il fasse peur. Dans FSN, il arrivait à menacer tout le monde sans être overpowered, mais il faut prendre en compte que son adversaire c'était quand même un crétin en survet qui a passé 10 ans à s'entrainer à la magie sans réussir une seule fois à lancer un sort. Face à des magi entrainés et vicieux (t'imagine pas l'inventivité que peut déployer un joueur quand il s'agit de défoncer la tête d'un adversaire, surtout dans un univers où on le pousse à être le plus fourbe possible...) c'est plus compliqué d'assurer sa survie.

Bref, j'ai besoin qu'il grosbillise. Note que le coup de devenir vampire est assez logique, vu que
Cliquez pour afficher/cacher
Et quitte à avoir un gros méchant pas beau qui fait peur, je trouve plutôt efficace d'employer un perso qui existe déjà. C'est assez efficace de se dire "oh putain, Zouken + 27 = danger" plutôt que d'introduire un nouveau grosbill.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 21 novembre 2011, 00:54:49
Bon, voilà le compte rendu de la deuxième partie que nous avons joué hier après midi. Vous remarquerez sans peine que nous avons accueilli deux nouveaux joueurs : ils présenteront leurs personnages un de ces jours si l'envie leur en prend.

C'est un peu long (genre beaucoup même :P) mais ce n'est que les deux tiers. J'essaierais d'écrire le reste dans les prochains jours.
En espérant que ça rende aussi bien que Fay, même si nos style littéraires sont très différents! (Je repasserais demain pour corriger les fautes et les coquilles, là je suis vraiment trop crevé)


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Alors que le train serpentait dans les paysages rudes et sans fin des Highlands écossais,  François de Morbois se retourna pour jeter un œil à Ramsay, affalé dans le compartiment, les pieds sur le siège d'en face, en train de ronfler doucement. Comment le chasseur pouvait-il seulement dormir ? Même dessiner dans son carnet de croquis fétiche n'arrivait pas à calmer ses nerfs.


Une semaine s'était écoulé depuis les événements de Lyon et il était toujours sous le choc en regardant les command seals sur sa main droite qui le désignaient comme master de la future guerre du Graal. Ils avaient tout d'abord rejoint Londres afin de faire un compte-rendu à l'association et avaient été reçu dans un bureau somptueux par le commanditaire de Ramsay, un homme suffisant et désagréable nommé Edward Jarstone. Au vu des sourires sardoniques et des paroles provocatrices de Ramsay, les deux ne semblaient pas vraiment s'apprécier. Jarstone avait donc expliqué à Morbois que l'association ne pourrait évidemment lui apporter qu'une aide des plus limitée après l'avoir remercié pour sa gestion des événements de la semaine passée.


« Comprenez bien que notre position est délicate, Mr de Morbois. Vous m'êtes sympathique, mais l'association ne peut favoriser trop ouvertement l'un des master. Par contre, comme vous le savez déjà, vous aurez besoin d'une relique afin d'invoquer votre servant. Je vais vous mettre en relation avec l'un de mes amis, un mage écossais d'excellente réputation, qui se propose de vous en céder une ou échange d'une aide dans ses expériences. Cela vous convient-il ? »
« Ce serait parfait. Merci de votre aide »
« Dommage que n'aviez pas été si rapide lors des meurtres à Lyon » fit Ramsay en se levant de son fauteuil d'un air sardonique. « Vous m'en voyez désolé mais je vais quitter votre délicieuse compagnie pour un moment. Morbois m'offre une somme royale pour lui servir de garde du corps et je compte bien accepter. »
« Je suppose que c'est le mieux qui pouvait arriver à un sous-mage de votre espèce. Essayez de ne pas revenir trop vite » grogna Jarstone en les raccompagnant à la porte, alors que son interlocuteur s'éloignait en ricanant.


« Debout, Monsieur Ramsay, nous arrivons. » Le chasseur restait sourd, mais s'éveilla dès que François de morbois fit mine de le toucher.
« Bordel, François... Pour une fois que je pouvais dormir en paix... » Craig Ramsay s'éveilla en grognant, avala une goulée de sa flasque, et regarda par la fenêtre. « Nous sommes déjà chez ce Henry Flamesmith ? J'espère que le séjour sera court. J'ai horreur de ce coin »
« Ce n'est pourtant pas de là que vous venez? » La tentative d'engager la conversation mourut face au marmonnement indistinct de Ramsay tandis que les voyageurs descendaient sur le quai.
Une limousine les attendait et les conduisit au terme d'une petite demi heure de route devant un splendide manoir écossais datant visiblement de plusieurs siècles.


Alors qu'ils entraient dans un vaste hall de bois ancien recouvert de velours rouge et qu'un domestique les débarrassait de leurs bagages, un vieil homme à l'air altier et aux petites lunettes de professeur d'université, suivi de deux plus jeunes, s'avança.
« Enchanté messieurs. Je suis Henry Flamesmith, le propriétaire de ces lieux et le responsable de cette zone. Mes deux assistants se nomment respectivement Boris von Kraaft et Alexandre de Réal.
Je vous souhaite la bienvenue. Si vous le voulez bien, nous allons dîner et discuter de notre arrangement de façon globale, après quoi nous prendrons une nuit de sommeil pour que je vous explique en détail le lendemain ce que j'attends de vous en échange de mon artefact... »


Alors que François de Morbois engageait la conversation avec leur hôte, Ramsay observait les deux assistants plus en détail. Le premier, Boris, se tenait avec un détachement racé sur une canne malgré son jeune âge, pas plus d'une quinzaine d'années, et son visage sculptural affectait un air d'intérêt poli. Le deuxième retint bien plus l'attention du chasseur de vampires.
Tout aussi pâle mais grand et nerveux, lui aussi vêtu d'un costume sombre et élégant à la coupe ancienne, il observait Morbois avec intensité, semblant presque le disséquer du regard. Il s'interrompait parfois pour griffonner tel un perdu sur un petit carnet avant de reprendre immédiatement son observation.
Paraissant soudain détecter sur lui le regard de Ramsay, il se mit à son tour à le fixer du même air en souriant d'un air inquiétant.
« Hé bien dans le genre malades, cette fois-ci, on est servi... » Le chasseur gagna en soupirant la salle à manger à la suite des autres, les pans de son manteau qu'il avait gardé balayant l'air lourd du manoir.


Le lendemain, en début de soirée, les mages étaient rassemblés dans une pièce qui semblait tenir lieu de bureau au maître des lieu : de petits instruments dorés tournaient et cliquetaient sur une tables et des feuillets étaient répartis en désordre sue une vaste table de bois bois vernis.
« Bien, voilà ce que j'attends de vous, fit Flamesmith en s'adressant d'une voix profonde et aristocratique à ses invités et ses assistants. Comme tout mage, mon but est d'atteindre la racine des origines et dans quelques jours se tiendra une expérience que je prépare depuis de longues années afin de m'en rapprocher significativement » Il remonta ses lunettes son son nez aquilin et reprit : « Pour faire court, mes recherches se concentrent sur le court instant qu'est la mort, cette transition entre vie et réincarnation lors de laquelle l'esprit est relié à l'origine de toute chose... Grâce à la magie de brûlure d'âme que mon clan pratique depuis des décennies, mon but est de parvenir à parvenir à une mort de l'âme temporairement « stable » , et ainsi d'avoir un court aperçu de la spirale d'Akasha. Pour ce faire, j'utiliserais un cercle magique très puissant et complexe, et les pouvoir particulier de l'un de mes jeunes assistants, Alexandre de Réal. »

 
« Malheureusement, un contrecoup de mana important est à craindre lors du rituel et je voudrais ainsi vous demander de tous collaborer à l'aide de vos magies respectives à la protection du cercle et de celui-ci. En échange... »
Flamesmith s’interrompit pour claquer des doigts et un serviteur entra, portant un reliquaire de petite taille avec révérence.


Le maître de lieux prit l'objet avec précaution et en tira une fine paire de lunettes en métal très anciennes « En échange, disais-je, je vous offre ces lunettes. Comme vous l'avez sûrement remarqué, il s'agit d'un Mystic Eyes killer. Elles ont appartenu au Physicien Erwin Schrödinger qui sera à mon avis un Esprit-héros tout à fait convenable pour notre jeune ami... »
François de Morbois tentait de pas avoir l'air trop ébahi alors qu'il examinait l'objet et que son propriétaire poursuivait ses explications.
« Mon expérience aura lieu après-demain. J'espère compter sur vous tous. Il faut que je me prépare pour l’événement, vous m'excuserez donc si je ne prend pas la peine de vous tenir compagnie ce soir. Ma bibliothèque vous est ouverte et le salon est au fond du couloir de l'étage ».


Deux heures plus tard, alors que Ramsay marchait d'un pas lourd dans les couloirs du manoir pour regagner sa chambre après une autre soirée passée à piocher dans la gigantesque collection de livres anciens du propriétaire, il eut le déplaisir de voir de Real l'attendre devant sa chambre. Depuis le court moment où ils s'étaient rencontré pour la première fois il y a une journée, les deux n'avaient cessé de jouer au chat et la souris, se fixant en silence à chaque repas à  l'étonnement des résidents du manoir, le chasseur d'un air sombre en fronçant les sourcils, et de Réal d'un air sardonique et nerveux.
« Dites-moi, Ramsay, puis-je entrer un instant ? J'ai à vous parler... »
« Pour vous, ce sera MONSIEUR Ramsay. Entrez donc, c'est un plaisir » répondit le chasseur avec toute la mauvaise foi dont il était capable. (et il était particulièrement doué en la matière)
« Merci bien, MONSIEUR Ramsay. Parfait, Allons droit au but. » fit le jeune homme en s'asseyant d'un air provocateur sur le lit défait de l'occupant des lieux sans pouvoir retenir des tressaillements d'excitation.


« Mr Flamesmith m'a dit que vous pratiquiez une forme rare de magie dimensionnelle. De plus je suis très intéressé par ce très beau Magic Crest que j'ai aperçu sur l'envers de votre main gauche au dîner. Puis-je vous demander de me permettre d'examiner votre main ? Cela serait sûrement d'un grand intérêt pour mes recherches anatomiques. Je suis un homme très curieux, voyez-vous, et... »
« Vous prendrez bien un whisky? » coupa Ramsay en plein milieu de sa phrase, lui proposant une bouteille sortie on ne sait comment de la collection personnelle du propriétaire.
« Hé bien, l'alcool ne me réussit pas beaucoup... »
« Vous devriez » fit le chasseur en lui servant un grand verre. « il est excellent ». Après avoir servi de Réal, le chasseur s'adossa au mur en tirant sa propre flasque et se mit à boire en silence.
Décontenancé devant le silence qui s'éternisait, de Réal poursuivit : « Je sais que vous êtes un mercenaire, donc je peux si vous voulez vous proposer de l'argent... »
« Ma réponse est non. Je ne vous fait absolument pas confiance, et je trouve absolument répugnant vos mimiques, tremblement nerveux et autres. Et en plus, vous vous permettez d'ignorer ce délicieux whisky. Sortez et fichez moi la paix. Si quelque chose merde après-demain, c'est moi qui devrait sauver votre peau blanchâtre et je tiens à être reposé. »


Devant l'opposition catégorique de son interlocuteur,le jeune homme tenta de se rattraper en goûtant le verre devant lui mais il n’était pas habitué à l'alcool fort et eut soudain l’impression d'avoir ingurgité de la soude. Toussant et crachant frénétiquement, il dut entreprendre une retraite piteuse dans le couloir encore brillamment éclairé tandis que que Ramsay fermait la porte en souriant d'un air sombre.
« Foutu freak.» ! Alexandre lui souriait d'un air fou de l'autre côté du couloir dans l'ombre.


De son côté, dans le salon, Morbois était confronté à un von Kraaft des plus entreprenant.
« Je vous le redis, monsieur de Morblois, je vous propose un contrat des plus honnêtes. Je souhaiterais être présenté à quelques un des mages parmi vos connaissances qui sont des habitué de la Clock Tower. Je serais éventuellement intéressé par l'idée de m'installer en ces lieux, et je souhaiterais ainsi disposer de quelques connaissances sur place afin de ne pas me retrouver seul et déraciné. Je serais tout à fait prêt à vous promettre ce que vous voulez en échange de ce petit service. » On sentait l'insistance malgré le ton aristocratique et orgueilleux dont affectait le jeune mage pâle plongé dans son fauteuil.
« Je n'ai rien contre, voyez-vous. C'est juste que je n'ai que peu de connaissances à l'Académie de Londres et que je ne dispose pas de la renommée et de la reconnaissance dont bénéficiait mon père. Cependant, je suis tout à fait disposé à vous aider. »
« Je serais ravi par toute l'aide vous pourrez me fournir, si mince soit-elle. Dans ce cas-là, je vous propose d'établir un contrat magique entre nos deux personnes afin de sceller notre accord... »
« Ma foi, nous nous faisons confiance donc nul besoin de contrat dans ce cas-là » François, méfiant, préférait jouer en finesse : tout plutôt que de se retrouver lié magiquement à un individu qui, il le sentait, avait beaucoup à cacher...
Un éclair glacé anima une fraction de seconde la pupille de von Kraft devant le refus déguisé de Morbois d'un engagement selon lui dans les règles.
« Bien, je devrais m'en contenter », conclut-il. Le jeune homme se leva avec difficulté tandis que son majordome accourait pour l'aider. « Bonne soirée, monsieur de Morbois. »


Deux jours plus tard, les acteurs du rituels étaient fin prêts. A l'écart du manoir, sur une colline, un cercle magique d'une prodigieuse complexité avait été tracé par Edward Flamesmith tandis que chacun avait apporté « sa pierre » à l'édifice : le sommet était protégé par l'une de ces illusions dont Morbois avait le secret alors que des runes Futhark de protection et de séparation entouraient elles-même le cercle et que des fioles contenant de mystérieuse substances étaient placées alentours. Il faisait nuit noire sur la terre froide des Highlands alors que le maître des lieux entamait les dernières explications devant ses collaborateurs rassemblés à l'écart.


« Dès que le sujet, un homme doté de circuits magiques latent, aura été transpercé de ma main par l'épée que vous pouvez voir ici, qui servira à retenir son âme dans son corps, et que mon cher de Réal aura de plus planté son pieu en argent dans son corps, ce qui lui assurera une connexion avec lui, vous devrez tous reculer avec promptitude afin d'éviter la décharge de mana qui ne manquera pas de se produire. Je compte ensuite sur vous afin d'assurer l'intégrité du cercle. Messieurs, à nous de jouer! »


Cette fois-ci c'était bel et bien le vieux mage qui ne pouvait retenir son excitation devant le pas de géant qu'il allait accomplir en direction du but ultime de tout homme de l'Association. A son image, de Réal devenait de plus en plus nerveux au fur et à mesure, marchant à grand pas en examinant le cercle ou fixant avec impatience de le corps drogué du villageois qui allait servir de cobaye.
De leur côté, von Kraft et Morbois observaient avec soin le déroulement des opérations, eux aussi grandement intéressés. A l'écart, Ramsay était appuyé contre le tronc d'un arbre et affectait un air indifférent même s'il était lui aussi gagné par le parfum d'impatience et d'anticipation qui se dégageait des individus alentours...
Flamesmith dominait en silence le corps du cobaye alors qu'en face de lui de Réal ne tenait réellement plus en place, un pieu en argent à la main.
« A mon signal... Allons-y! »
La claymore ornementée qui servait de Mystic Code au mage transperça soudain le corps de l'homme prostré à ses pied. Dans le même mouvement, le pieu d'Alexandre de Réal s'enfonçait dans son dos, faisant jaillir une fontaine sang de celui-ci.
« Reculez ! Reculez, pour l'amour du ciel, vite! » Abandonnant à regret le corps de l'homme qui déversait déjà une délicieuse souffrance dans son propre corps, de Réal fit une dizaine de pas en arrière tandis que Flamesmith tombait à genoux devant l’œuvre de sa vie en train de s'accomplir.
De leur côté, les trois autres contemplaient avec stupeur la colonne de mana pure qui s'élevait dans un silence total vers le ciel en projetant une furieuse lumière sur au moins un kilomètre à la ronde.
Ils en étaient étaient proches, si proches...


Et soudain, tout une colossale explosion de mana pure balaya les environs avec une violence terrifiante. Projetés à terre, Flamesmith et von Kraft perdirent connaissance alors que Morblois, sonné, parvenait à rester plus moins conscient. De Réal, plus proche que les autres à cause de sa malsaine curiosité, avait été littéralement catapulté dans les buissons. Seul Ramsay, bouche bée, était ainsi capable de contempler la créature désormais au centre du cercle.
« Putain... » devant le chasseur, à une dizaine de mètre, un cadavre carbonisé était au centre d'un cratère fumant. Mais ce cadavre était debout, tenait dans sa main gauche une épée noircie et dans sa main droite un pieu d'argent. Il semblait de plus parfaitement vivant alors que des flammes multicolores que Craig reconnut comme la magie de brûlure d'âme de Flamesmith léchaient son corps. Alors que la créature semblait reprendre ses esprits, son regard aux orbites vides se fixa soudain sur François, qui reprenait ses esprits en grognant.


Et « elle » attaqua.


Couvrant la dizaine de mètres qui la séparait de sa  « proie » en un instant, la « chose » à la vitesse effarante se heurta soudain à un obstacle inattendu : un homme vêtu d'un long manteau, une longue épée à la main. Pris au dépourvu, Ramsay avait juste eu le temps d'invoquer son épée Morglay de la dimension limitée stable de sa main gauche, et s'était élancé pour s'interposer entre la créature et son employeur. Détournant d'un revers le bras qui se tendait vers François, il asséna un spectaculaire direct à la tempe gauche de la chose entourée de feu spectral et l'envoya bouler dans les fourrées, gagnant un temps précieux pour ses confrères. François était à présent prêt, et il en profita pour tirer à l'aide du sort nordique gandr sur la créature déjà en train de se relever. Le sort lui ouvrit un trou béant dans la poitrine, ce qui ne parut pas le moins du monde l'incommoder alors que qu'elle se préparait déjà à un second assaut.


Mais cette fois-ci, Ramsay lui aussi avait eu le temps de se préparer. Son sort Weft Alter : Concealment lui garantissant une protection impénétrable pour les prochaines minutes, il empoignait son épée à deux mains prêt à recevoir l'abomination qui lui fonçait déjà dessus, toujours armée de l'épée et du pieu autrefois plantés dans son corps.


Bien lui en avait pris : le pieu lui traversa la gorge dès le début. Mais même dématérialisé, il ne put éviter la vague de mana pure qui accompagnait le coup :  jeté à terre, il souffrait maintenant le martyr en ressentant prostré la douleur du coup qui l'avait traversé sans dommage, son épée perdue de vue. François se croyant perdu, un pieu de métal se planta soudain dans le dos de la chose : Alexandre tentait à son tour de l'arrêter tout en accueillant avec délice dans ses nerfs la douleurs du monstre auquel il était relié par l'intermédiaire de son pieu. De son côté Flamesmith lui aussi à nouveau conscient aspirait à présent le feu entourant l'abomination, tentant désespérément de récupérer sa magie et d'arrêter le simulacre de vie auquel il était confronté.


Envoyant sans problème bouler cette faible opposition, la chose dont dont l'effrayante vitesse et la force commençaient à décliner ne vit pas venir la charge de Ramsay qui se mit à lui asséner coup après coup, sa technique supérieure prenant enfin le pas sur la puissance brute de son adversaire. A demi coupée en deux après un revers habile, le monstre ne semblait toujours pas vouloir s'arrêter : Ramsay finit par lui lui planter sa Morglay en plein cœur en courant, le traînant sur quelques mètres. Alors que son corps se désagrégeait, la chose laissa apparaître derrière elle la silhouette d'Alexandre, qui avait également transpercé l'adversaire par surprise de derrière. Il n'avait toutefois pas vu venir le dernier coup de Ramsay : le dernier coup de celui-ci l'avait transpercé de la même façon que le monstre.


Couvert de brûlures et d'ecchymoses, le sang coulant à flot de son abdomen, de Réal s'effondra. Sans cesser de sourire d'un air dément devant la moue choquée et dégoûté de Ramsay.






Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 21 novembre 2011, 06:06:18
Super, super ! C'est fluide et ça convient très bien 8)

Quelques petites précisions sur le rituel de Flamesmith, et la recherche de l'Origine. (Note : c'est du gros blabla nasuversien).

La magie familiale des Flamesmith se base sur la "brûlure de l'Ame", une magie qui permet de tuer sans affecter le corps. Pour Flamesmith, la mort n'est pas un état, mais juste une transition - l'instant infinitésimal entre la vie et le néant (ou la réincarnation). Une transition pendant laquelle la victime est plus proche de l'Origine que jamais. Flamesmith utilise donc également une magie de l'Origine pour forcer l'éveil (partiellement issue de quelques fragments de notes d'Araya qu'il s'est procurés). Le but est d'atteindre la "mort stable", cad la mort transformée en état.

Pour ça il y a la magie d'Alexandre de Réal : lui aussi cherche l'Origine, à travers la douleur. Pour Réal, l'homme s'approche de l'Origine lorsqu'il est à deux doigts de la mort, soumis à la pire des douleurs - ce moment où il se remémore toute sa vie en un instant. Ses recherches, géniales mais pas encore très approfondies (il est jeune), lui permettent essentiellement de faire durer au maximum cet instant. Ce qui rend sa coopération très appréciable pour la recherche de la "mort stable". Ceci dit, même si la souffrance est pour Alexandre une magie et un objet de recherche, c'est aussi un plaisir - ce type est un sadique avoué et assumé. Et il a ses penchants maso, aussi. Bref, un fucking freak.

Sinon, le cercle magique employé avait deux fonctions : d'une part éveiller l'Origine de la cible et l'approcher de l'Akasha (deux choses que je considère proches mais pas équivalentes) et d'autre part le tuer. En principe, le cobaye devait avoir un fragment de vision de l'Akasha puis se faire détruire immédiatement par un sort d'une puissance monstrueuse.

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Au fait : l'épée de Flamesmith, c'est plutôt une rapière.
Boris von Kraaft, le personnage de Berethor Volk, est aveugle. Il n'intervient pas dans le combat et plus du tout dans la suite du scénario parce que le joueur est parti en avance, mais on le reverra dans les séances suivantes.

Sinon, la deuxième partie du scénario se passe à Fuyuki =D
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: |Onizuka| le 23 novembre 2011, 09:52:46
Bon ben désolé de brisée la chaîne mais en tant qu'ancien maître de jeu à Donjons et Dragons et à Vampire de masquerade, Voici les animes que j'adapterais (et d'autre que j'ai déjà inclus)

Vampire Hunter D (déja inclus le personnage principal comme Personnage non jouer)
Samurai Champloo (une petite adaptation ne serait pas mal)
Amatsuki
11 eyes
Sacred Blacksmith (Ça serait pas si mal)
Vampire Knight
Dance in the Vampire bund


Avec tout les jeux de white-wolf/black dog (Vampire the masquerade etc).....high school of the dead serait pas mauvais comme campagne non?
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 09 décembre 2011, 22:15:14
Bon, voici la suite et la fin du compte-rendu de la partie de la dernière fois. Désolé pour le retard, j'avais un peu de boulot, et pour être honnête, beaucoup de flemme et d'animes à regarder. =D

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2 jours plus tard, alors que les mages s'étaient reposés et qu'Alexandre de Réal récupérait toujours dans sa chambre, Ramsay et Morbois était en grande discussion dans le salon de l'étage.
« Et moi je vous dit qu'il faut qu'on se taille ! On a rempli notre contrat, il va remplir le sien, même si son expérience a foiré, et on a pas à s'éterniser ici. Selon les derniers courriers de l'Association la guerre devrait commencer dans le mois qui vient, et il est plus que temps de s'installer dans cette ville de Fuyuki ! »
Morbois réfléchissait, hésitant. « Mettons que vous avez raison. Je sais que Flamesmith veut que l'on emporte l'un de ses disciple avec nous en plus. Partons dans deux jours, histoire que de Réal ait pu récupérer. On s'installe là-bas, on invoque mon servant, et de votre côté, vous reconnaissez le terrain. Ça vous va ? »
« Vous voulez l'emmener lui ?! »
« Il est plus faible à cause de ses blessures et je me méfie de ce Boris von Kraaft. L'autre n'est pas mieux mais il sera au moins plus contrôlable au début ».
« Très bien. Après tout, c'est vous le patron. »

Le surlendemain, comme prévu, les trois magus prenaient le train en direction de l'aéroport d’Édimbourg. Flamesmith, déprimé et distrait par l'étude de sa tentative raté, leur avait à peine dit adieu. Quant à von Kraaft, il avait peu apprécié d'être laissé en arrière, à en juger par ses regards haineux et froids.
Après un vol de plus d'une douzaine d'heures vers Tokyo, les 3 hommes avaient pris un Shinkansen vers la petite ville portuaire de Fuyuki. Durant tout le voyage, les nerfs de Ramsay et Morbois avaient été mis à rude épreuve par les tics nerveux de de Réal, mais ils étaient enfin arrivés. Debout sur l'esplanade du centre ville de Miyama, la partie la plus récente de la ville, en face de la gare (Station front sur la carte plus bas, à l'est),  les 3 magus se conciliaient pour savoir où loger et des dissensions apparaissaient déjà.
De Réal, un sourire sardonique plaqué comme d'habitude sur ses traits, expliquait ses vues.
« Pourquoi ne pas « réquisitionner » une maison ? Une base solide et protégée, si possible d'aspect ordinaire, serait pourtant l'idéal. Une cave pour les sorts et rituels et ce serait parfait. Laissez moi me charger des occupants, j'en fait mon affaire. Il me manquait des cobayes ces derniers temps... »
Morbois le coupa rapidement. «Merci mais je préfère un hôtel. Commencer dès maintenant à occasionner des pertes civiles ne paraît vraiment être l'idéal pour passer inaperçu. De plus, nous  y serons plus à l'aise et mieux situé. Pourquoi pas le grand là-bas ? »
« Tsss. Allez-y donc, à votre hôtel. Je choisis mon option. De toutes façons, nous restons en contact par familiers, n'est-ce pas ?... » Empoignant ses sacs de voyage d'un air dédaigneux, le grand jeune homme pâle commença à s'éloigner sur la place.
« Morbois, si vous tenez à votre hôtel, autant en changer souvent. Ça compliquera la tâches des espions des autres Masters. Installez vous, vous et nos affaires. Je vais commencer par faire un tour en ville histoire de commencer à connaître le terrain. »
« Très bien. Pendant que j'y suis, je vais dès à présent mettre en place un réseau de familiers. N'hésitez pas à en rajouter de votre côté. Bonne promenade, Ramsay, et à ce soir. »

4 semaines et 5 changements d'hôtels plus tard, les choses avaient bien avancé. Craig Ramsay avait pu, grâce à son réseau de connaissances, récolter de nombreuses informations sur les différents Masters et Morbois avait mis en place un réseau de familiers étendu à la ville entière, qui lui garantissait une vue simultanée de tous les endroits importants de celle-ci. Quant à de Réal, il ne cessait de disparaître pour ne reprendre contact que plusieurs jours après, au grand déplaisir de ses deux « alliés ». Pour finir, la disparition d'une dizaine de personnes dans le secteur où il avait situé son « siège » en disait long sur ses macabres activités.

Les 3 magus s'étaient retrouvé il y a de cela une petite heure, pour un dernier briefing avant le début de la guerre et l'invocation de Morbois. Pour le moment, Ils avaient identifié 5 masters en comptant Morbois : Elrich Tereldheim, un mage suédois vivant en bordure de la ville avec une femme qui semblait être la sienne, Un jeune mage de la lignée japonaise Asagami, habitant dans le centre et sans doutes doté de pouvoirs héréditaires, Matou Zouken et Morbois lui-même. Il semblait que la lignée dirigeante de ce fief, les Tohsaka, avait également un master issu de leurs rangs, à en juger par les protection magiques devant leur maison et l'aura qui s'en dégageait.
« [...]pour finir, les lieux de pouvoir que j'ai repéré sont ce temple, ici à l'ouest et cette église à l'est. Mais il  a quelque chose qui cloche avec le temple. J'ai l'impression d'un autre lieu juste en dessous. Il faudra vérifier. » fit Ramsay en terminant d'un air soucieux. « De plus, j'ai vu quelque chose d'intéressant : en effectuant ma ronde habituelle en ville, ce matin, j'ai remarqué un illuminé vers le pont central de la ville qui criait que l'apocalypse allait bientôt démarrer et que le début ne serait ni au temple, ni dessous. »
« Ce qui ne laisse que l’Église. Sûrement un message de l'un des masters. Les choses sérieuses ont l'air de commencer... »

«Alors vous allez enfin invoquer ce servant ! » de Réal ne tenait plus en place et la perspective des carnages à venir semblait l'exciter au plus haut point. « Au fait, j'ai quelque chose à vous dire, vous deux. Monsieur Ramsay, vous refusez toujours que j'examine votre main et votre Crest, je suppose ? Après le mois qui vient de s'écouler, c'est la dernière fois que je vais vous le demander. »
« Tout juste, gamin. Hors de question que je te laisse tripoter ma peau de bébé » railla Ramsay en se renfrognant instantanément.
« C'est bien ce que je supposais. Très bien. Alors apprenez, vous deux, que l'artefact que vous a procuré mon tuteur ne vient pas de ce physicien, Schrödinger. Vous êtes en possession d'un artefact à la provenance inconnu qui peut bien vous handicaper sérieusement dès le début de la guerre. Évidemment, si ce cher Craig accédait à ma requête, je pourrais bien vous dire plus sur sa provenance, mais vu qu'il n'a pas pas l'air décidé... Bah, vous êtes tous les deux des mages talentueux, ça ne vous handicapera pas trop. A moins que si ? » Alexandre semblait jubiler devant la colère de ses deux alliés de circonstance.

Morbois parvint finalement à dominer sa colère, son ton distingué en pâtissant inévitablement, tandis que les doigts de Ramsay se crispaient vers son Crest.
« Vous voulez dire que vous êtes foutu de nous depuis le début ?  Espèce de... »
« Tout doux, tout doux ! Notre alliance tient toujours. Mais pour le reste, je vous souhaite bien du plaisir ! » terminant sur ces mots, de Réal claqua la porte en ricanant.
« Dites, François, j'ai quelque chose à vous proposer. Je suppose que ce sale gamin vous dégoûte autant que moi, non ? »
« Sur ce point, vous n'avez pas tort, Ramsay. 300 yens pour ce à quoi vous pensez. Votre sourire commence à m'intéresser.
« Je vous apprécie de plus en plus, vous savez ? Bon, C'est très simple. On est sûr de rien avec ces lunettes, non ? Alors on s'en débarrasse, et on utilise un artefact au pif. Pourquoi pas ce couteau sur la table là-bas ? »
« Artefact random pour artefact random, autant en avoir un que l'on a choisi, je vois... C'est suffisamment culotté pour me plaire Ramsay, et la tête de de Réal devrait valoir le coup d’œil. Je marche ! »

Une heure plus tard, les deux mages étaient au même endroit, dans leur suite, mais Morbois avait tracé un grand cercle magique au centre de celle-ci, et le couteau de cuisine désigné par Ramsay était au centre. Ramsay lui-même avait fermé les volets et la porte à double tour, et ce tenait à présent sur le lit, scrutant intensément son employeur.
Morbois inspira profondément, puis fixa son garde du corps dans les yeux :
« Très bien, Ramsay. J'y vais. »
Et il commença à déclamer l'invocation plusieurs fois centenaire qu'il avait appris par cœur.

« Silver and iron to the origin. Gem and the archduke of contracts to the cornerstone. The ancestor is my great master Schweinorg.
The alighted wind becomes a wall. The gates in the four directions close, coming from the crown, the three-forked road that leads to the kingdom circulate.
Shut (fill). Shut (fill). Shut (fill). Shut (fill). Shut (fill).
Repeat every five times.
Simply, shatter once filled. »


Une intense lueur commençait à sourdre du cercle d'incantation alors que Morbois continuait celle-ci.

« ――――I announce.
Your self is under me, my fate is in your sword.
In accordance with the resort of the Holy Grail, if you abide by this feeling, this reason, then answer.
 Here is my oath. I am the one who becomes all the good of the world of the dead, I am the one who lays out all the evil of the world of the dead.
 You, seven heavens clad in three words of power, arrive from the ring of deterrence, O keeper of the balance ――― ! »


Une prodigieuse explosion de lumière, un rideau de fumée. Au centre une silhouette qui se matérialise, faite d'éther et la matière même de cette dimension. Ramsay et Morbois, fasciné contemplaient un miracle qui prenait forme sous leurs yeux même.
Puis ce fut fini. Au centre du cercle, se tenait désormais un homme de forte stature, à la barbe noire embroussaillée, vêtu de vêtement simples et Moyenâgeux, bien que soignés. Dans sa main, un grand poignard à la lame fine et cruelle.

« Je vous le demande. Êtes-vous mon Maître ? » L'individu avait parlé d'une voix profonde et posée. Morbois regagna sa contenance le premier.
« Je suis ton maître. Le contrat est scellé. » Par ses yeux qui étaient à présent ceux d'un master, François pouvait voir les forces et faiblesses de son servant, ainsi que sa classe. Instinctivement, il comprit également laquelle lui avait échut. :

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« Quel est ton nom, servant
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? »
« Je me nomme
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Master. Je suis à vos ordres »
« Très bien. Maintient toi en forme spirituelle et protège moi. »
L'homme de forte stature disparut lentement dans les ténèbres de la chambre, alors que Ramsay souriait d'un air assuré.

« Joli coup, Morbois.
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, hein ? Plutôt intéressant. Mais nous n'avons pas le temps. Pendant que vous causiez avec votre servant, quelqu'un est rentré dans l’Église. Et je vous assure qu'il n'avait rien d'un prêtre. Nous avons besoin de vos familiers, les miens ne sont pas aussi au point. Pour ma part, je cours là-bas : vous ne pourrez pas voir ce qui se passe à l'intérieur»
« Très bien ! Nous restons en contact par familiers ! Je... »
Mais le chasseur de vampire avait déjà disparu, un grand sourire carnassier plaqué sur les traits.
« Une téléportation uniquement pour sortir de l'immeuble ? L'invocation doit l'avoir mis d'humeur plutôt belliqueuse...»
Connectant ses sens au multiples animaux qu'il avait placé sur les lieux, le jeune mage commença lentement à voir ceux-ci lui apparaître. La première chose qu'il nota fut l'abondance de familiers présents sur les lieux. Et en particulier une grande chouette, juste sur la branche en-dessous de l'oiseau par lequel il voyait la scène. Mais au moment où il commençait à essayer de détecter leurs auras, Ramsay arriva sur les lieux.

Confiant dans la capacité de Morbois à surveiller les alentours et à l'avertir s'il se passait quelque chose qu'il aurait raté, Craig Ramsay entra en coup de vent dans l'édifice, espérant rattraper la personne qu'il avait vu entrer par les yeux de l'un de ses corbeaux. Ce fut peine perdue : l'autre avait déjà quitté la place sans se faire remarquer, ce qui ne laissait que le prêtre chargé de la petite bâtisse, qui avançait justement vers lui.
« Puis-je vous aider, mon fils ? Vous semblez soucieux. Qu'est-ce que l'homme d’Église que je suis peut faire pour vous ? »
« Je n'ai besoin de rien, mon père, ne vous en faites pas. Par contre, auriez vous remarqué quoi que ce soit de spécial, ces dernières heures ? »
L'air de sollicitude polie du prêtre fit instantanément place à une mine entendue.
« Par ici, mon fils, au dessus du fond batismal. »
Après avoir remercié le prêtre et s'être dirigé vers l'endroit que celui-ci lui avait indiqué, Ramsay put en effet apercevoir un poignard profondément planté dans la roche, clouant une feuille de papier sur laquelle des nom étaient inscrits.
« Elrich Tereldheim, Rin Tohsaka, Matô Zouken, Asagami Kôji... Je vois, nous avons un plaisantin dans cette ville... Dommage qu'aucun de ces noms soit d'un quelconque intérêt » Déchirant le papier petits morceaux entre ses mains, Ramsay souriait.
« Bien je pense qu'il est temps de rentrer, l'attraction de ce soir vient de prendre fin... »

La personne qu'il bouscula en sortant lui donna tort. Le jeune japonais au yeux gris dans lequel il venait de rentrer recula, instantanément sur ses gardes, et le détailla en une fraction de seconde, avant de prendre un air mi-étonné, mi suspicieux.
« Oups, mes excuses jeune homme. Vous semblez pressé. Une confession en retard peut-être ? »
« Qui êtes-vous?! »
« En général, on commence par se présenter avant de dire ça. Mais puisque nous sommes entre masters, je vous pardonne. »
« Entre Masters ? Mais... » Le regard du jeune homme se fit menaçant.  « Pourquoi cela ? Vous n'en êtes pas un. »
« Mais vous, vous venez de trahir que vous en êtes un. Je vous invite, allons boire un verre pour faire connaissance »
« Je passe. Reculez, j'ai quelque chose à faire dans cette église. »
« Bon, très bien. Je n'insiste pas. Bien le bonsoir, monsieur Asagami Kôji. »
« Qui vous a dit mon nom ?! »
Mais le sourire narquois du chasseur qui s'éloignait fut sa seule réponse.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 09 décembre 2011, 22:43:25
Pas mal du tout !

Une petite correction : Asagami n'est pas un mage. Ses pouvoirs seront révélés plus tard.
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Quelques éléments de la chronologie sont un peu modifiés mais c'est bien comme ça. Bon ajout pour l'objet de l'invocation, ceci dit
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Et, scène supplémentaire - pour Alexandre et pour les lecteurs :
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Ah et, encore un petit ajout : le dernier jour du compte-rendu = le début de la Guerre du Graal (vers minuit). Nous sommes mi-décembre, contrairement aux GdG précédentes qui commençaient en février, mais de toute façon cette mécanique est complètement déréglée.

La prochaine action (prochaine partie = dans longtemps !) se passera à peine une demi-heure plus tard.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Alexandre de Réal le 30 janvier 2012, 16:41:00
Troisième présentation de personnage nasuversien dans la campagne de Fay, vous vous en doutez:

Alexandre de Réal:

Alexandre vient de la haute bourgeoisie Parisienne. Élevé presque exclusivement par son père Godefroy de Réal, seule personne de la famille à apporter de l'importance à la magie. Il a progressivement détourné l'arcane familiale: une magie curative, en magie de la douleur. Lorsque son père meurs de maladie à l'âge de 48 ans, 30 de plus qu'Alexandre, celui-ci succombe totalement au vice et ce met à organiser de sombre orgies dans les sous-sols de la deumeure familiale, dans lesquels les invités deviennent très vite des cobayes, sujets d'études de vivisection et autres activité appétissantes.
Cette mésaventure lui vaut la haine de ça famille, qui lui offre, en échange de l'abandon de son nom de famille, de le fournir en argent tant qu'il en a le besoin.
Physiquement, Alexandre de Réal a effectivement un air de jeunot arrogant. Plus d'un mètre soixante dix pour moins de cinquante kilos et un teint pâle de cadavre cache en realité une bonne forme physique, due en particulier à la contraction permanente de ces muscles causée par ses nombreux tics.

Lorsque les compte rendus suivant seront parus, vous vous rendrez compte que cette description n'est plus à jours, donc je posterais une nouvelle description à ce moments la.

La magie de la douleur:
C'est la magie maîtresse d'Alexandre. Elle lui permet de transférer la douleur d'un être à l'autre, le plus souvent en passant par son propre corps, tant par masochisme que pour l'aspect catalyseur que cela représente. Elle lui permet dans son utilisation la plus poussée de prendre le contrôle d'une personne en s'introduisant dans tout son système nerveux.

Alexandre possède une autre magie puissante, qu'il a pris l'habitude de nommer "ruée violente". C'est en fait une magie qui lui permet de projetter son corps, ou l'arme qu'il a dans la main, sur le cœur d'une cible.

Les derniers sorts sont des sort mineur d'hypnose et de crémation, qui lui permettent respectivement de se fournir en cobayes et de nettoyer derrière lui.

Voilà l'essentiel à savoir sur le fucking freak de la table nasuversienne de l'excellent mj LordFay (un peu de reconnaissance quand même)
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Berethor Volk le 01 février 2012, 00:52:34
Présentation d'un autre personnage de la campagne de Fay:

Boris Von Kraaft


Portrait physique:

Boris est un adolescent, un jeune homme d'une quinzaine d'années, que l'on pourrait qualifier de beau garçon pour les critères en vogues dans nos sociétés modernes. Sans pour autant être un Adonis, ses membres, ses traits,sont bien proportionnés : «  Il a de la classe ».
Mais allons plus loin dans notre description :
Boris est un jeune homme de taille moyenne ( à peu près 1 mètre et 70 centimètres) d'origine allemande, sa peau est aussi blanche que de la porcelaine de Chine. Son front haut, sa bouche dont les lèvres semblent presque inexistantes, son menton pointu ainsi que son nez long mais fin, donnent à son visage un aspect un peu anguleux, mais pas désagréable à regarder.
En revanche,ses cheveux noirs et coupés courts, sont parsemés de mèches blanches et ceci n'est absolument pas dû à un traitement capillaire quelconque. Il se laisse pousser une frange sur le côté gauche, qu'il fait retomber sur son front.
Il porte des lunettes à verres teintés pour cacher ses yeux vitreux.


Si nous nous intéressons au reste de sa physionomie, à part le fait que son épaule droite est plus basse que son épaule gauche, nous ne pouvons rien constater de particulier. Son physique n'est pas très athlétique, mais il n'est pas gros et sans pour autant disposer d'une musculature hors du commun, sa force physique n'est pas à négliger non plus.
Certes, Boris est aveugle, mais avec un peu d'aide il peut soigner son apparence et faire bonne figure en société. Habitué à se mettre en scène, une fois qu'il parvient à se situer dans son environnement, il est tout à fait capable de s'imposer avec une certaine élégance.
En générale, il porte un costume trois pièces noir avec une chemise blanche, et un caban ,noir lui aussi, lorsqu'il sort.

Portrait moral:

Boris est avant tout quelqu'un de très égoïste, si jamais il vous offre quelque chose c'est dans son intérêt, si vous lui interdisez quelque chose...eh bien soyez sûr qu'après avoir jugé des périls et des profits, il enfreindra vos règles. D'autre part, pour Boris, la morale est quelque chose de douteux. Boris est même bien au delà des notions de bien et de mal: Intriguer pour satisfaire ses intérêts personnels constitue son passe-temps préféré et ne vous avisez pas de toucher à sa propriété où à ce qu'il considère comme tel. Il n'apprécie pas combattre physiquement, en revanche si on lui en laisse l'occasion et si cela sert ses intérêts...eh bien, un accident et si vite arrivé.


Equipement: Canne pour aveugle améliorée.

ll s'agit, en apparence, d'une canne pour aveugle comme les autres, blanche avec une roulette permettant de garder un contact avec le sol et de détecter les obstacles. Toutefois sous cette apparence anodine se cachent deux armes :
La première consiste en une lame acérée, un véritable dard en acier caché juste derrière la roulette. En appuyant sur un bouton poussoir situé sur le fût de sa canne, Boris peut faire jaillir cette lame et s'en servir comme d'une petite épée.
Toutefois la lame en elle-même a une petite particularité : Elle est enduite d'une substance qui empêche de faire cicatriser les plaies et peut même rendre hémophile. Quelqu'un se faisant trancher ou piquer avec cette lame ne peut pas faire cicatriser ses plaies et se vide de son sang très rapidement sans que celui-ci ne coagule. D'ailleurs cette canne a été renforcée avec du titane afin de pouvoir résister à un choc tout en restant légère et maniable.
La deuxième joyeuse surprise que dissimule cette canne est un petit canon caché dans la poignée et pointée vers l'extrémité opposée à celle de la lame. Pour l'armer, Boris n'a qu'à tirer un coup sec sur la dragonne tout en pointant sa canne, côté poignée, vers la cible.
Deux types de munitions sont possibles. Des balles explosives avec une charge de poudre d'os. Quand une cible dotée d'un circuit magique est touchée, elle est privée de ses pouvoirs pour un temps. Il est également possible de lancer de petites cartouches explosives au calcium et au carbure ; le carbure et le calcium réagissant avec une petite quantité d'eau pour produire des flammes, de la chaleur et un flash blanc relativement puissant.
Mise en présence dans un environnement extrêmement humide, une cartouche telle que nous venons de la décrire peut faire office de bombe incendiaire. Un mécanisme caché, permet à Boris de casser sa canne à la jonction entre la poignée et le fût pour recharger.


_Porsche customisée.

Magie:

La magie de Boris est la magie de contrat. Cette magie consiste à conceptualiser sur le plan astral,une promesse et à la matérialiser. Bien sûr, Boris peut également rompre ce genre de contrat et plus encore.

_Glyphe: Il s'agit d'un sort permanent sous forme de connaissance, lié au monde physique par un support de connaissance que l'on appelle une glyphe. Ce sort reste actif tant que la connaissance qui a servi à le créer le maintient actif dans le monde physique.
Voici une définition plus compréhensible: Une glyphe combine trois types de magies. Les sceaux, qui permettent de lier le sort au monde physique, les runes qui permettent de donner une forme au sort et la numérologie qui permet d'adapter le sort. Les glyphes peuvent avoir différents usages,selon les intentions  du magus responsable et être lancées sur des objets aussi bien que sur des personnes.
Pour finir, Il est possible de se servir de ce sort pour fabriquer toute sorte de constructions magiques comme des kekkais avec, bien sûr, toutes les difficultés que cela représente pour coordonner les glyphes nécessaires.

_Pacte: Ce sort fonctionne sur le principe que nous avons évoqué, plus haut. C'est à dire que ce sort permet de conceptualiser une promesse sur le plan astral pour la matérialiser, dans un ou plusieurs objets ( des bagues, des pieux,n'importe quoi!); Toutefois, les partis liés à cette promesse sont liés par ampathie (une ampathie totale: Ce que subit l'un l'autre le subit également; si l'un meurt, l'esprit de l'autre meurt). Un des effets secondaires de ce sort permet aux partis liés par un pacte de se localiser mutuellement, en n'importe quelle circonstance.

_Vision des auras

_Corruption: Boris transmet à une cible, objet ou être vivant, une petite quantité de prana. Ce prana peut agir comme un poison, ou comme simple traceur, selon les intentions de Boris.

_Révocation:Cela consiste à dissiper la quantité de prana accumulée par un mage avant qu'il ne lance un sort. C'est un sort délicat dans la mesure où il faut anticiper chaque action de la cible et agir à chaque fois au tout dernier moment. Trop tôt, le sort est inefficace, trop tard...c'est trop tard! Toutefois, le sort de révocation sert plus généralement à révoquer les enchantements, les Kekkais et les rituels en cours d'accomplissement.
Boris possède également une magie de soin mais trop faible pour être utilisée comme il le faudrait.


Cette présentation n'est pas complète. Je continuerai plus tard en éditant ce poste ou en faisant des postes complémentaires en fonction des comptes-rendus qui paraitront.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Kaelya le 08 février 2012, 23:55:02
Et encore une présentation d'un personnage de cette campagne, la grande, la magnifique, la merveilleuse, l'irremplaçable Kaelya Hisaki.
Cette présentation est loin d'être complète et j'ai volontairement omis le background de ma perso, je le posterai peut-être un jour mais ce serait dommage de le dévoiler trop tôt.


Kaelya Hisaki

C’est une jeune femme d’une vingtaine d’années, mais son regard semble lui en donner dix de plus. Froide et sérieuse, elle s’exprime presque toujours d’un ton posé. On s’attendrait à la voir porter une paire de lunettes pour parfaire le stéréotype, mais il n’en est rien : de taille moyenne, elle pourrait en fait être plutôt jolie si elle prenait la peine de sourire. Ses longs cheveux bruns baignent sa nuque d’une charmante cascade de boucles, mais elle les attache le plus souvent pour ne pas être gênée dans ses lectures. Quant à ses yeux verts, ils seraient peut-être beaux s’ils n’exprimaient pas un tel détachement, un tel calcul et une telle distance en permanence, semblables à deux glaciers.
Kaelya n’est pas le genre de personne que l’on invite à sortir en boite le samedi soir.

La demoiselle semble d’ailleurs bien plus intéressée par ses études que par la société et la sociabilité sous toutes ses formes. De là à penser qu’elle fuirait même la compagnie des hommes, il n’y a qu’un pas qu’il n’est pas difficile de franchir.
Elle se promène en permanence avec un gros grimoire en cuir relié, auquel elle semble tenir particulièrement, car il s’agit de son Mystic Code. Froide avec tous ceux qu’elle croise, elle est très distante sans être pour autant méchante. C’est le désintérêt plus que la haine qui la caractérise.
Mais qu’une situation requière un peu d’intellect et de réflexion, et l’on pourra voir une étincelle s’allumer dans son regard habituellement terne. La jeune femme semble apprécier toute occasion d’enrichir ses connaissances et son pouvoir. Les deux sont en effet pour elle intimement liés, et si elle chérit autant l’érudition, c’est sans doute parce qu’elle est à la source de sa magie et parce que grâce à elle, Kaelya peut gagner en puissance. Sa soif de pouvoir motive la plupart de ses actions, bien qu’au fond de cette mentalité individualiste et renfermée, la demoiselle conserve une grande humanité et un certain idéalisme qu’elle s’efforce de cacher au mieux, en commençant par refuser de s’attacher à qui que ce soit. Sans doute a t’elle vécu par le passé quelques expériences traumatisantes justifiant ce caractère…

Magie :
 
Magie du savoir : magie principale de Kaelya, elle consiste, comme son nom l’indique, à manipuler tout ce qui a un lien proche ou lointain avec le savoir. Elle peut ainsi récupérer des connaissances appartenant à quelqu’un d’autre, ou les lui faire oublier, et bien d’autres choses encore.
Pour la jeune femme, savoir, c’est pouvoir. Elle porte donc une attention extrême à toute forme de savoir et n’hésite pas à se servir de cette magie à des fins très personnelles. La renforcer encore et toujours est plus ou moins son but principal, dans sa quête effrénée de connaissances et de pouvoir.

Textes vivants : mettant à profit son Mystic Code, un grimoire vierge dans lequel elle peut faire apparaître à volonté tout texte qu’elle a lu, Kaelya peut donner vie à tout texte littéraire qu’elle lit à voix haute, par exemple en rendant des métaphores réelles et en les faisant basculer dans la réalité.

Alchimie
: sa magie peut créer n’importe quelle source d’énergie (chaleur, feu, etc) et ainsi servir à  la remplacer dans une réaction chimique, pour la déclencher à volonté.

Invocations mythiques : peut invoquer des créatures issues de contes, légendes, mythologies et autres récits littéraires.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: bunoakun le 23 février 2012, 09:44:23
bonjour à toutes et à tous ! Je vous laisse découvrir le personnage que j'incarne dans cette magnifique campagne de Fay ^^

Konstantyn Zalesky, Executeur de l'Eglise.


"Homme de peu de foi, n'est pas ce qui caractérise cet homme... Ce n'est qu'après une vie pauvre que la religion l'a absorbé en son sein. Tout du moins, qu'il ait pris en lui cette croyance avec une ferveur que peu de gens sont capable d'atteindre. Priant aux alentours de 4h du matin,  continuant un rythme de vie pieux et minutieusement calculé et organisé selon le bon vouloir de Maître Temps. Une chronologie stricte et impartiale, inchangées et sans remèdes visible... Tel est le rythme de la vie de cet homme que vous voyez. Mais, ce regard que vous portez sur lui vous avait déjà donné ces réponses.

N'étant pas de taille assez imposante pour être un éxécuteur classique, Konstantyn avait donc l'apparence d'un homme déglise que vous rencontreriez au détour d'une paroisse communale sans le remarquer vraiment. Mais la taille n'est pas la seule chose qui vous ferez penser une chose telle que celle ci. En effet, dans son entourage il ne côtoie que trop peu de monde, même parmis les membres de son ordre. Si un jour vous tenez une discussion avec lui rien de réellement exceptionnel ne sortira de sa bouche, ni ne vous donnera l'envie de poursuivre une discussion avec la fougue de l'envie de savoir et connaître les mystères de cet homme. Peut être simplement parce que celui ci n'en a pas, ou trop peu pour vouloir les cacher. Tous ces détails ne sont que la futilité du premer regard que l'on pose sur lui, un simple être humain ordinaire ayant une vie d'éclésiastique normale.

Mais un détail particulier attire votre attention sur lui. Une infime particularité qui lui donne un ordre d'exception nouveau...

Vêtu d'un long manteau noir au col romain, il est accroupi, comme accablé par le poids de la croix de ses pêchés. D'assez bonne facture, celui ci semble bien plus lourd qu'un simple vêtement d'homme d'église. Des éraflures marquant le passage des années sur celui ci semblaient comme étant les cicatrices de Konstantyn lui même. Se relevant tranquillement lors de la première sonnerie indiquant 5 h du matin, il se tourne vers vous et, adressant un sourire, vous salut d'un signe de main. Une chemise blanche en meilleure forme que le manteau recouvrait son torse, et laissait dévoiler sur sa peau blanche deux croix en bois accrochées autour de son coup. L'une d'entre elle avait en son centre une image de Marie, la protectrice des mères. Quand à l'autre, le christ reposait dans une expression de compassion triste sur son support de mort.

Il était effectivement peu impressionnant ni marquant. Son visage était certe fin et marqué par le rythme isochronique de sa vie, mais rien de cela n'était particulier. Rasé de près, le teint blanc des européens imigrés au japon marquait son visage et contrastait avec sa crinière sombre ébouriffée qui ornait le haut de son crâne. Mais... Le bleu légèrement gris de ses yeux n'étaient pas commun... On voyait au travers de ceux ci l'envie d'avancer sur ce chemin de foi, tel une montagne implacable de volonté inébranlable. Un souffle d'assurance dans ces choix et sa façon d'être. Un voeux d'aller toujours vers ce que son coeur et sa foi lui dictaient. Comme le lac juché au creux d'une montagne par un soir d'hivers, la fine pellicule de neige recouvrant les feuilles des arbres autour du point d'eau... Ce paysage vous inspire un intérêt... Et vous poussait a regarder cet homme qui prie devant le Saint Homme Déifié...."

 Je me souviens encore de cet être en face de moi... Cet homme persuadé que le mondedans lequel il vivait et par lequel il vivait était le bon, le juste, le cercle et le cycle de vie à suivre. Son dernier témoignage figure également dans ce carnet dédié à son existence, oeuvre d'une vie. Il parle avant l'arrivée de changements parvenus dans sa vie et surtout dans son coeur, das ses gestes mais aussi dans ses pensées. Il affirme son point de vue de manière objective, posant les bases de sa vie devant celui qui l'écoutait en cet instant. Je vous laisse donc la découvrir...

"Mon passé n'es rien comparé à l'instant présent, car la vie est un cycle perpétuel, une boucle sans fin ou la vie et la mort s'entremêlent dans un balet de contrastes et d'étincelles. Je ne suis qu'un maillon de cette longue chaîne qu'est la réalité confrontée à elle même. Crée par le Tout-Puissant, nous sommes le fruit de sa bonté et nous nous devons d'honorer cette volonté d'insuffler la vie en nous. Tout ce qui est contraire à cette vie ne mérite plus cet amour qu'il nous offre... Tout ce qui est contraire a cet amour doit disparaitre.

C'est ainsi que par le feu et l'acier Dieu m'a choisi pour accomplir sa volonté. Il ne veut rien qui sorte de sa création, rien qui soit contraire à sa compassion et son amour... "

Joignant le geste et la parole et comme pour expliquer ses dires, il sort de sous sa bure une Black key dans un main. Une poignée sombre, garde d'une épée du 17eme siècle, miroitant d'éclats bleutés, comme reflettant le regard de notre cher inquisiteur. Les Black keys, armes de prédilection des Exécuteurs de l'Eglise... C'est depuis la création de cet ordre que ces lames maintenant si ordinaires pour eux existent. Capable de trancher la chair aussi bien que l'esprit, ces lames puisent leurs forces dans le mana de son porteur, devenant meurtières entre les mains de celui ci.

De son autre main, il nous présenta quelque chose de plus commun, mais également d'anormal pour un éclésiastique tel que lui. Un petit magnum chargé et d'excellente qualité, étincellant à la lumière du soleil qui était en train de se lever. Devant mon regard interrogateur, il sourit avec un éclat de tristesse.

"C'est par l'acier ou la divinité que les ennemis de Dieu seront terrassé. Le Père de toutes chose m'a donné les deux, j'appliquerai donc sa volonté."

Il rangea son attirail et nous pria de l'excuser, car l'heure était pour lui venue de vaquer à une autre occupation. Il était 8h du matin... L'heure d'un entraînement pour le combat contre les "incycliques"... Peut être ceci sera le titre de ce carnet de note, qui sait...
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 04 avril 2012, 21:32:01
C'est avec quelque chose comme deux  trois  quatre mois de retard que je vous poste (enfin) le troisième compte-rendu de nos séances de JDR Nasuversien ! Pour celui-ci, j'ai changé de formule : devant mon amoncellement de flemme entropique, j'ai décidé de laisser tomber le tout-rédigé et de passer à des vrais compte-rendus, c'est à dire, des résumés de séance. On oublie donc la pseudo-littérature et on se concentre sur le jeu et les actions. Je sais que ça ne plait pas à tout le monde, mais le but est clair et net : faire quelque chose de plus digeste, qui soit suffisamment court pour être agréable et rapide à lire. Je m'occuperai à l'occasion de résumer de manière semblable les 2 premières séances, afin de pouvoir poster à l'occasion le CR sur d'autres forums de rôlistes (ou pas) pour prôner un peu le JDR nasuversien.

Voilà, donc bref !


Fate/Fusina - I

Les joueurs :
Craig Ramsay (Zankaze, chasseur de vampires freelance)
François de Morbois (Senelcar, magus et artiste)
Alexandre de Réal (éponyme, magus psychotique)
Boris von Kraaft (Berethor Volk, magus intriguant et influent)

Là où s'achevait la dernière partie, la guerre pour le sixième Saint Graal de Fuyuki avait démarré. Faisons un petit bilan de la situation : il est environ minuit ; Ramsay ressort tout juste de l'Eglise Kotomine, où il a rencontré le superviseur ainsi que Kouji, l'un des Masters. Rentrant à l'hôtel de Morbois, il se retrouve accompagné par De Réal – qui se trouvait dans les environs, sans aucun hasard – et retrouve sur place son cher employeur mais aussi son nouvel invité : Boris von Kraaft, que les joueurs avaient déjà vu la dernière séance.

Minuit, jour 1 donc : les personnages commencent par clarifier leurs relations dans la luxueuse chambre d'hôtel qu'a louée le Master d'Assassin. Dans un excès de folie et de surexcitation, Alexandre propose à Morbois un contrat qu'il a eu le bon ton d'inscrire au scalpel sur son propre torse. Ainsi révèle-t-il aux autres qu'il a possédé, pendant un mince instant, le Servant Caster. Il demande un peu d'aide pour récupérer lui-même un Servant et recevoir du soutien dans la Guerre ; par ailleurs, il donnera lui-même toute l'aide qu'il peut à Morbois et Ramsay, et leur concèdera la victoire s'il devait être leur adversaire. Un contrat tout à l'avantage du magus lyonnais... Pas de problème pour De Réal : tout ce qu'il veut, c'est voir comment ça marche, tout ça. Un Graal omnipotent qui réaliserait ses voeux serait une voie bien trop facile à ses yeux. Kraaft, de son côté, reste discret mais coopératif, mais sa participation au combat de Morbois se fonde sur des principes assez similaires.

En pleine palabres, les personnages sont interrompus par une information apportée par les familiers (des mouettes cette fois-ci) qu'a enchanté Morbois : un premier combat a démarré ! Ramsay fonce et se retrouve quasi immédiatement sur les lieux, grâce à ses capacités de téléportation à courte portée ; Alexandre le talonne tant bien que mal, tandis que les deux autres Magus restent bien confortablement installés à l'hôtel : Morbois supervise, et Kraaft... apprécie, dégustant un bon vin que son majordome lui a servi.

Ce fameux premier combat se passe sur le pont rouge de Fuyuki, et oppose un homme armée d'une épée à une femme munie d'une lance. Une description plus fouillée de la scène :

« Au centre de celui-ci se tenait une jeune femme vêtue d'une armure partielle et de vêtements typiquement japonais. A son côté, un katana ; dans ses mains, une naginata ; dans son dos enfin, un long arc et un carquois marqué d'un emblème que le chasseur ne connaissait pas. Ses traits étaient fins, son corps svelte, sa statude droite et fière ; immobile, elle gardait les yeux fermés, le visage neutre. Parfaitement calme, elle semblait attendre.

Ramsay eut à peine le temps de noter l'étrangeté de la situation – et l'équilibre se brisa. Apparaissant d'un coup derrière elle, un homme la chargea, une épée à la main.

Il devint alors évident que l'un et l'autre étaient des Servants. La vitesse fulgurante de l'attaque, la précision de rapace avec laquelle la pointe de l'épée avançait vers la gorge de cette femme, le volte-face immédiat, la parade parfaite. Ce qui était un instant plus tôt une scène de silence et de stase s'était mué en un combat à mort où le moindre coup était incroyable, impossible, absurde. Les quantités de prana qu'utilisaient l'un et l'autre sous forme de force brute étaient suffisants pour faire naître quelques éclats visibles lorsque les armes s'entrechoquaient.

Deux fois dans sa vie, Ramsay avait eu l'occasion de croiser le fer avec un Apôtre Originel ; il ne s'en était sorti qu'à l'aide de son prodigieux sens du métier et ses magies dimensionnelles qui l'avaient aidé à fuir efficacement. L'étalage de puissance qu'affichaient les deux Servants était tout à fait comparable. C'était une chose que d'avoir côtoyé Assassin, le plus faible des sept, pendant quelques jours ; c'en était une autre que d'assister à ce combat. Quelle qu'en soit la raison, il ne serait pas question d'affronter un jour l'un des Servants de la guerre – ce fait s'imposait maintenant comme une évidence. »

Ramsay, rejoint par Alexandre, observent le combat. Le duel est âpre mais aucun des deux combattants – des Servants pour sûr – ne daigne utiliser son Noble Phantasm... D'ailleurs, quelles sont leurs classes ? L'homme est résolument Saber (d'ailleurs son épée est celle que les PJ avaient vu à la première séance) mais la femme pourrait être Archer ou Lancer. Il sera révélé un peu plus tard (par un lapsus de ma part – et c'est pas le dernier) que c'était Archer.

Lentement, le combat se déplace vers la forêt, vers le sud-est. Il se termine lorsque la guerrière, après avoir reçu une blessure légère, frappe tout autour d'elle d'un coup de lance tourbillonnant. Un éclair vert illumine la scène un bref instant, de la terre et de la poussière volent... et elle a disparu.

Mais nos chers joueurs ne sont pas restés inactif pendant ce temps. De son côté, Morbois a repéré d'autres choses avec ses familiers : un avion rouge, volant très haut dans le ciel, mais également Kouji rôdant près de l'ancienne maison des Matou (note : j'ai décidé que la maison des Matou avait été rasée, ses occupants n'étant plus là).

Ramsay est resté aux aguets, intéressé par le combat ; il s'est déplacé un peu, a cherché d'éventuels Masters inattentifs, et a croisé au passage une présence malsaine, terrifiante – une sensation d'horreur qui l'attendait au coin de la rue. Il n'en a pas appris plus. Quant à Alexandre, il s'est faufilé parmis les immeubles et maisons proches dans le même but, avec pour objectif de récupérer un Servant pour lui-même. Eh oui, car entre son pseudo-statut de Master de cette guerre et ses pieux capables de contrôler ses cibles, Alexandre serait largement en mesure de récupérer les Command Seals d'un magus trop peu précautionneux...

Mais ses attentes sont trahies. Certes, il a trouvé un Master (une jeune fille aux cheveux argentés et aux yeux rouges... ça devrait rappeler des choses à certains) à quelques rues du combat. Mais la jeune magus en question est accompagnée d'une autre personne, son exact portrait, tel un clone ; et cette autre personne a érigé autour d'elles deux un kekkai protecteur. Alexandre a à peine le temps de réfléchir à un plan qu'Archer survient, venant tout juste d'échapper à son propre combat, et emmène les deux magiciennes sur un cheval fraîchement invoqué. Comme pourront s'en douter tous ceux qui connaissent un peu Fate, ces deux jeunes filles sont des Einzbern.

Lorsque la tension retombe, les différents protagonistes commencent à rentrer chez eux. Morbois envisage un instant de proposer à Ramsay – d'un petit appel téléphonique – de faire un tour du côté des Matou pour voir ce que fabrique Kouji, mais voilà qu'il l'aperçoit maintenant dans le Shinto, observant la ville du haut de la plus haute tour. En voilà un qui sait se déplacer rapidement.

Ramsay rentre à l'hôtel de Morbois ; Kraaft et son majordome les laissent, se rendant dans une petite maison à l'ouest de la ville, qu'ils ont acheté récemment. Quant à Alexandre, il va séjourner dans la maison d'un habitant lambda, non sans avoir travaillé un peu auparavant : il va planter quelques-uns de ses chers pieux argentés dans le coeur de gens utiles, qu'il pourra contrôler au besoin par la suite. Ceux qu'il agresse ainsi sont capables de continuer à vivre comme si de rien n'était et ne remarquent absolument pas ce qui leur est arrivé, même si avec le temps l'enchantement perd en puissance. Parmis les quelques contrôlés, notons un commissaire de police, ainsi qu'une hôtesse de l'hôtel de Morbois. Ce sera pendant un certain temps le moyen (rudimentaire) dont il disposera pour faire passer ses messages à Morbois : sous prétexte d'apporter du champagne ou n'importe quoi d'autre, l'hôtesse pourra parler en son nom.

La nuit se termine sans autres grand incidents, mais Alexandre sera tout de même un peu dérangé pendant qu'il prépare ses cobayes. En effet, près du port, plusieurs personnes sont retrouvées mortes, massacrées et découpées en morceaux dans leur maison. Rien de très étonnant dans un contexte de guerre du Graal, même si l'extrême violence du meurtre est un peu surprenante. Les joueurs ne l'ont jamais vraiment sû, mais il s'agissait de l'oeuvre de Berserker.

Et bientôt le jour se lève. Il ne se passe pas grand-chose qui puisse intéresser un magus à Fuyuki, fut-ce en temps de guerre du Graal, tant que le soleil est là : tout se passe de nuit. Un peu de mystère et de magie, que diable ! La seule chose notable est que Kraaft commence à passer des coups de fil, à s'informer et à se faire connaître... le jeune mage a bien l'intention de ressusciter ses liens avec les yakuza locaux.

Au deuxième soir, les joueurs se préparent à un peu d'action. Ramsay et Alexandre sont de sortie, pour l'instant déambulant sans but, dans l'espoir d'être dans les environs si quelque chose d'autre se passe, chacun de son côté. Mais aux alentours de 23h, Ramsay fait une bien douloureuse rencontre... Au détour d'une rue, c'est tout simplement Zouken qui lui tombe dessus. L'écossais n'avait pas remarqué son aura – probablement son adversaire est-il un maître dans l'art de cacher sa magie... Toujours est-il que Ramsay a à peine le temps de dégainer et le voilà touché. Le bras de Zouken s'est déformé hideusement, prenant la forme d'un tentacule de chair sanguinolente, et l'a violemment transpercé à la hanche. Ramsay s'effondre, inconscient.

Le problème, c'est que les autres joueurs sont occupés ! Car près du port, un peu d'activité a été détectée. Ses familiers apprennent à Morbois qu'un Servant s'y trouve, immobile, faisant clairement sentir sa présence : c'est une invitation. L'artiste le signale à ses coéquipiers, aussi Alexandre et Kraaft se dirigent-ils bientôt vers l'endroit désigné ; quant à Assassin, il est envoyé auprès de Ramsay. Se passer d'un Servant pour la rencontre au port n'est peut-être pas la meilleure idée possible, mais le chasseur a vraiment l'air d'être dans un sale état.

Le Servant qui s'est montré est un homme à qui on donnerait une trentaine d'année, vêtu d'un uniforme militaire allemand vieilli et d'un manteau rouge sombre. Il a un physique résolument européen et se tient devant la mer, l'air carnassier... Devant lui vient d'apparaître un autre Servant, encore un autre inconnu au bataillon. Une jeune femme dans une tenue un peu étrange : un patchwork de cuir brut et d'éléments végétaux entremêlés. Là où Archer était caractérisée par une beauté froide et inaccessible, la nouvelle arrivante arbore au contraire un sourire aguicheur et provocateur.

Les deux adversaires se toisent du regard... Alexandre est arrivé, il est caché tout près, mais Kraaft est encore sur la route (son majordome le conduit sur place). La tension est tout aussi palpable que l'excitation : en voilà deux qui semblent avoir sérieusement envie d'en découdre.

Le Servant en rouge – il sera plus tard évident que c'est Rider – fait alors apparaître dans ses mains une mitrailleuse lourde, d'un modèle visiblement très vieux. L'arme est surprenante : aucun humain normal ne peut manipuler ni même porter un truc de cet acabit... ! Quoi qu'il en soit, le combat est engagé. Rider tire mais bien souvent, il frappe purement et simplement avec l'arme, qui est suivie d'une trace enflammée. Quant à son adversaire, il s'agit en fait de Lancer... mais elle ne fait pas apparaître aucune arme (les PJ n'ont en fait découvert sa classe que bien plus tard, par élimination). Elle se bat uniquement à l'aide de magie : des runes celtiques (comme Touko, Fate-Lancer et Ramsay) et des sorts naturels. Elle entoure la zone d'une sorte de parterre de ronces qui agrippe et attaque Rider, et entre les épines semblent parfois apparaître des bêtes mi-animales mi-végétales qui courent, mordent, agressent.

Le combat continue et Lancer, à défaut de prendre un avantage décisif, fait preuve d'une habileté et d'une tactique remarquable. Elle se déplace avec une grande agilité, esquive très bien, et place ses runes sous la forme de pièges derrière elle avec une vitesse et une puissance redoutables. De leur côté, les PJs se rendent compte, plus ou moins clairement, que l'endroit est de plus en plus peuplé...

Alors qu'un instant de flottement se crée, pendant lequel Lancer et Rider se toisent en silence, la scène est soudain illuminée d'une lumière vive ; entre les deux adversaires une sorte de boule de lumière aveuglante se forme, éclairant la scène comme en plein jour. Tout le monde, même les plus humbles magi, sentent une décharge de prana colossale envahir le lieu... et voilà qu'un troisième Servant est apparu au centre. Rien que sa téléportation est en soit un acte impressionnant – rien à voir avec la magie dimensionnelle courte portée de Ramsay.

Le nouveau venu est Caster. Il jette un regard dur aux deux Servants présents, et prend la parole d'une voix forte et inflexible. Il a un message bien particulier à porter à tout le monde...

Ses premiers mots rappellent l'intervention initiale de Zero-Rider : il appelle tous ceux qui s'étaient cachés à se montrer, nommant notamment Saber et Archer (qui, effectivement, sortent de l'ombre quelques instants plus tard, sans leurs Masters). Et voilà que Caster annonce, tout de go, ce qu'est véritablement la Guerre du Graal, à tous ses auditeurs. Pour ceux qui n'ont pas fait Heaven's Feel, ce qu'il dit, c'est que l'objectif de la Guerre est d'atteindre l'Akasha pour le Master ; dans ce but, son Servant devra être sacrifié à l'aide de la dernière Command Seal. En d'autre terme, l'idée selon laquelle un Servant se laisse invoquer à Fuyuki pour pouvoir profiter lui-même du Graal est une illusion : aucun ne vivra.

Caster annonce alors son aptitude à briser les contrats avec le Graal (dans son coin Alexandre rit jaune) et propose aux Servants qui acceptent de s'allier avec lui de se faire libérer du contrat avec le Graal. De plus, il ordonne aux Masters de se retirer immédiatement, sans quoi ils seront massacrés sans pitié ; et bien sûr, il finit par annoncer que lui, Caster, serait le seul vainqueur, bien qu'il acceptât de laisser vivre les Servants non désireux de combattre.

Un pavé dans la marre qui jette un grand froid. Plus d'un Master a dû avoir très peur à ce moment-là... Et Tohsaka Rin, présente sur les lieux et cachée, a eu bien raison. Car son Servant, Lancer, s'avance en souriant vers Caster et son contrat est rompu. Lancer a accepté.

Ce sera la seule. Saber ne bouge pas, Rider refuse l'offre d'une provocation, Archer reste impassible. Le combat va reprendre dans un instant... Dos à dos, Caster et Lancer, alliés d'un instant, s'apprêtent à trancher dans le vif.

La scène est alors devenue une sorte de bordel indescriptible. Deux duels se sont formés : Lancer vs Rider, second round, et Caster vs Saber. L'épéiste a été rejoint un court instant par Archer, mais cette dernière, contrairement à lui, n'a pas résisté au prodigieux sortilège invoqué par Caster. Saber n'est tout de même pas en très bonne position, et il a beaucoup de mal à approcher Caster qui semble propager la destruction tout autour de lui.

Archer quant à elle a été projetée de nombreux mètres en arrière... et pendant ce temps, les Einzbern (cachées à quelques ruelles d'ici) ont été attaquées par Kyoumi. Archer accourt et l'engage ; elle prend rapidement l'avantage. Les PJs suivent ce combat par intermittence, voyant parfois la jeune guerrière s'élever de plusieurs mètres au-dessus des toits, d'un seul saut, et décocher au sommet de sa trajectoire une volée de flèches à la trainée d'un vert pâle et lumineux (représentez-vous les flèches d'Atalanta de Golden Sun), d'un seul tir. Alexandre suit ça avec action (il faut dire qu'il s'était intentionnellement rapproché des Einzbern au cours des dernières minutes) et s'apprête à passer à l'action. Finalement, les Einzbern sont une cible bien trop protégée pour lui... Kyoumi par contre, qui a commencé à s'échapper, pourrait l'intéresser. Elle n'a pas de Command Seals mais il y a un petit quelque chose qui pousse Réal à s'attaquer à elle... Serait-ce simplement le désir d'affaiblir le dangereux Zouken ?

Pendant ce temps, Caster combat Saber avec un large avantage. Mais sitôt que ce duel se déplace vers des rues moins exposées, exemptes d'éclairage, un nouvel arrivant débarque – Zouken lui-même. Avec ses pouvoirs de 27e, il est largement en mesure de concurrencer un Servant et la balance commence à pencher dans l'autre sens. Les PJs se sont peu intéressés à ce combat qui, de toute façon, s'est achevé sans qu'il se soit passé grand-chose : Caster, mis en difficulté, finit par se téléporter avant de subir quelque chose de trop définitif.

De même, le combat de Rider contre Lancer se finit par la disparition de Lancer. Sans doute celle-ci sent-elle que la rupture de son contrat la met dans une position trop délicate pour batifoler à droite à gauche ; Rider décide lui aussi de passer en spirit form, et se promet de finir son duel avec elle quand il en aura l'occasion.

C'est finalement du côté d'Archer que le plus intéressant se produit. Alexandre, indétecté, est brusquement apparu sur la trajectoire de Kyoumi et lui a planté, sans un instant d'hésitation, son Mystic Code (le pieu en argent enchanté) en plein coeur. Une lutte rude et intense mais très courte a lieu, au cours de laquelle l'âme de Kyoumi est écrasée, violée, détruite, mutilée ; quant à Alexandre, il vient de connecter ses circuits à un vampire – un être monstrueux, horrible, contre-nature – et même lui a du mal à supporter ce qui lui arrive.

Ce qui suit est curieux d'un point de vue extérieur. Kyoumi cède, tombant sous le contrôle total et indiscutable d'Alexandre de Réal ; mais au même instant, le corps d'Alexandre ne tient plus et il s'évanouit. C'est donc Kyoumi, suivant la volonté de son nouveau maître, qui le prend dans ses bras et continue sa fuite. Les PJs ne savent pas exactement, à ce point, ce qu'il est arrivé et si Alexandre est acteur ou victime de cet enlèvement étrange.

Plus rien de sensiblement important n'arrive ensuite. Alexandre et Kyoumi vont commater dans une planque, dans les égoûts ; pour Alexandre, le réveil va être des plus douloureux. Et si vous considériez Alexandre de Réal comme un personnage malsain, eh bien, attendez un peu de voir la suite : ceci n'est que le début !

Quant à Ramsay, il est ramené à l'hôtel par Assassin. A peine conscient, le chasseur de vampire fait peine à voir. Là où il a été frappé par Zouken, il lui manque une quantité de chair impressionnante... mais celle-ci a été remplacée par une matière violette, organique, visqueuse, pourvue d'yeux grotesques et semblant horriblement vivante, substitant aux dépends de son nouvel hôte. Un espion évident et détestable.

Ramsay est à moitié éveillé quand Morbois tente, après avoir raté un sort de soins, d'attaquer purement et simplement la chose à l'aide d'un couteau. Un choix qui se révèle désastreux : certes il parvient à entailler la chose et à lui crever un oeil, mais sitôt comprend-elle qu'elle est en danger qu'elle décide de se déplacer. Elle se rétracte et s'enfonce dans les entraines de Ramsay, lui arrachant un hurlement de douleur ; elle réapparaît au niveau de son épaule, perçant la peau et les muscles à l'aide d'espèces de dents pointues et tranchantes.

Morbois fait son possible pour soigner le sillage de chair sectionnée qu'elle a laissé dans le corps de Ramsay, et met à profit les connaissances runiques du chasseur pour la confiner, au moins temporairement : le rejeton de Zouken n'a pas pu être retiré mais au moins sa progression est entravée (et son rôle d'espion, espère-t-on).

Une dernière chose importante se passe avant le lever du jour : les Masters sont appelés par l'Eglise (à laquelle ils se contentent, à l'exception de Kouji, d'envoyer un familier). On leur apprend que le superviseur a décidé d'appeler à l'union contre Saber, à cause de ses meurtres et du danger qu'il représente pour la Guerre et son secret. C'est très étonnant : si de nombreux meurtres sont déjà à déplorer, les principaux accusés sont Berserker, Lancer (qui n'a plus de Master, rappelons-le) et Caster (idem)... Les PJs auraient-ils raté une information importante ?

Le reste de la nuit se passe sans encombres. Au cours de la journée qui suit, Alexandre se réveille, en proie à une douleur abominable, et envoie Kyoumi – assoifée de sang – à la chasse. La nuit suivante, quand il est enfin capable de bouger à peu près, il prévient Morbois de ce qui lui est arrivé. Le magus français a changé d'hôtel, peu rassuré à l'idée que Zouken connaisse son adresse. Kraaft, quant à lui, passe la journée qui suit à nouer des contacts avec les yakuza locaux – notamment la famille des Fujimura – et commence à manigancer ; ses préparations vont continuer tout au cours de la Guerre et prendront un certain temps pour fructifier.

Alexandre découvre alors une première chose : contrôler Kyoumi veut dire connaître ses souvenirs ; en particulier, le jeune mage peut localiser la cache de Zouken, une vieille maison branlante à l'extérieur de la ville. Il parle à Morbois de sa découverte, et veut le voir en personne pour lui laisser jeter un oeil à Kyoumi de lui-même, des fois qu'il trouve plus... mais quelques minutes seulement après s'être fait cette réflexion, Morbois lui fait part d'un constat alarmant : ses familiers ont repéré un Servant entrant dans les égoûts ! Il ressemble étrangement à Saber, mais ses traits sont plus fins, son visage est plus jeune et plus beau, son armure est plus lourde et rutilante... Il y a anguille sous roche. Quoi qu'il en soit, Alexandre, encore à moitié dans les vappes, se presse vers la sortie, comptant sur le dédale des égoûts pour sortir sans croiser l'étrange Saber.

Ce qu'il parvient à faire de justesse. Ses « camarades », comprendre Morbois, Ramsay et Assassin l'attendent à la sortie, bien décidés à tomber comme un seul homme sur son poursuivant ; une intention renforcée par la présence de Kouji qui s'est présenté comme un allié temporaire.

Alexandre et Kyoumi sortent, courant comme des dératés, et Saber, à sa suite, se retrouve attaqué de toute part. Il n'en reste pas moins efficace : il a largement de quoi rendre ses coups à Assassin, tout en parant les attaques de Kouji et en blessant Ramsay. Arrive Zouken, qui cherche à tirer son Servant (confirmant qu'il s'agit bien de son Saber, malgré son apparence étranger) du pétrin ; mais c'était visiblement une sale idée : à peine est-il arrivé que Morbois, comptant sur Kouji, envoie Assassin sur Zouken.

Parallèlement, Rider, qui se tenait caché, fait une apparition tonitruante : descendant quasiment en piqué depuis les cieux, il est aux commandes d'un petit avion rouge crachant le feu et déverse sur Zouken une véritable pluie de feu. Celui-ci n'en mène pas large, carbonisé et blessé au flanc, bien qu'il ait eu le temps d'utiliser une de ses propres CS pour invoquer Saber juste devant lui et d'ensorceler Assassin pour lui infliger une douloureuse blessure. Saisissant l'urgence de la situation, il utilise d'emblée une deuxième CS... Et Saber tire alors sa deuxième épée.

Car oui, Saber a deux épées au côté, et les plus observateurs ont remarqué qu'il avait laissé au fourreau celle avec laquelle il s'était battu au début. Là, il a les deux, une dans chaque main, et son apparence est à mi-chemin entre les deux qu'on lui connait : il apparaît puissant et invincible comme un chevalier, mais rusé et expérimenté comme un vieux guerrier. Pour couronner le tout, il arbore la majesté d'un roi et la fureur d'un tyran ; bref, c'est un adversaire qui effraie et qui en impose.

Rider atterrit et, empoignant sa mitrailleuse lourde – qui n'est autre que celle de l'avion, invoquée séparément – s'attaque à Saber. Quant à Morbois, il force Assassin à attaquer Zouken, à l'aide d'une Command Seal. Il active ainsi la capacité « Murderous Focus » d'Assassin, qui améliore ses capacités de combat tant qu'il se focalise sur une cible unique, en l'occurence Zouken – mais il n'est pas possible de changer de cible avant la mort de la précédente. L'infortuné magus se retrouve avec un bras en moins.

Pendant ce temps, du côté de chez Kraaft, on s'inquiète. Le magus est tranquillement installé dans une petite maison à l'ouest de la ville, en compagnie de son majordome ; mais à quelques mètres devant la demeure, un homme déambule, l'air hagard. Un examen plus attentif révèle qu'il s'agit d'Elrich Teraldheim, un Master déjà connu des PJ, mais qui n'a jamais rien montré... Voilà qu'il se met alors à hurler, d'un hurlement à mi-chemin entre haine et souffrance. Teraldheim semble agoniser à moitié ; puis sa voix se fait de plus en plus inhumaine, bestiale, forte ; une puissance monstrueuse monte en lui... Un instant plus tard, son corps s'est métamorphosé : il mesure plus de trois mètres de haut, est couvert d'une fourrure noire et dense, et pourvu des griffes et crocs d'un loup. Ce truc est un loup-garou – et surtout, ce truc est un Servant, n'importe quelle magus peut s'en rendre compte rien qu'à l'aura.

Gros coup de flippe du côté de Kraaft : il n'a certainement pas les moyens de se battre contre ce qui est très clairement le Berserker de la Guerre du Graal. Il place en quatrième vitesse des glyphes un peu partout dans la maison, les charge de tout le prana possible, et s'enfuit par l'arrière aux côtés de son majordome. Quand Berserker entre, Kraaft fait s'effondrer l'ensemble de l'édifice sur lui, lui offrant quelques instants de répit.

Kraaft fonce dans la voiture, laissant son majordome conduire (évidemment)... ou plutôt, piloter : quand on est poursuivi par un loup-garou monstrueux et ivre de rage, on fait assez peu de cas des limites de vitesse. Devinez où fonce Kraaft ? Vers les autres PJ, bien évidemment ! Tout paniqué, Kraaft prévient Morbois, sachant que c'est sur lui qu'il faut compter pour avoir la moindre chance de salut.

De l'autre côté justement, c'est une victoire partielle. Zouken, fortement affaibli, finit par se retirer en se répandant en une nuée de vers qui foncent vers les égoûts, s'insèrent dans les moindres interstices, les moindres failles dans le sol ; quant à Saber, il passe en Spirit Form. Il se trouve que son Master n'a plus de CS et qu'il est donc libre.

Kouji se précipite pour massacrer les vers-Zouken, avec les autres, mais il en restera fatidiquement. Les Mystic Eyes d'Assassin permettent de suivre Saber un bref instant et de repérer Zouken mais c'est sans effet.

Par contre, une autre bestiole est entrain de se rapprocher et ce n'est pas une très bonne surprise qui se profile. Berserker à ses trousses, Kraaft arrive dans une épave qui n'est guère qu'un vague souvenir de ce qui était plus tôt une luxueuse et coûteuse voiture de sport ; mais tout le monde est déjà bien blessé... C'est Alexandre qui décide de s'interposer et qui se place droit sur la trajectoire du Servant ennemi. Il va réaliser sur lui-même une expérience qu'il prévoyait de mener à bien dans beaucoup plus longtemps ; tant pis, si c'est le seul moyen de s'en sortir, alea jacta est.

Il sert bien fort son Mystic Code, le pieu d'argent, et l'enfonce dans sa propre poitrine. Le corps qu'il va contrôler et dominer par magie cette fois-ci, c'est le sien : il meurt, mais reste conscient et attaché à la réalité grâce à ses purs sortilèges. De plus, la souffrance créée par l'acte (rappelons que c'est l'objet ultime d'un magus spécialisé dans la magie de la douleur !)  le rapproche beaucoup de son origine (qui est... la souffrance) au point de lui accorder temporairement une puissance qui dépasse de loin ce dont il est généralement capable.

Le loup-garou s'est arrêté devant lui et le toise en grognant. Alexandre, lui, tremble d'excitation, et regarde son adversaire avec un sourire sadique. Au centre d'un tourbillon de mana visible à l'oeil nu,  il vient d'absorber l'énergie vitale de plusieurs centaines d'individus autour de lui tout en se déversant d'une grande partie de son sang. Le précieux liquide s'élève alors, formant des barbelés, des lames et des pointes rouges qui dansent autour de lui ; aidé de ces étranges armes, et animé d'une force inouïe, Alexandre affronte le Berserker d'égal à égal. Bon, oui, Ramsay aussi a essayé (son coup spécial : une téléportation dans le dos suivie d'un bon gros coup de claymore) mais l'échec lamentable qui s'en est suivi l'a envoyé voler à plusieurs dizaines de mètres de là, avec une jambe et plusieurs côtes cassées. Sale état.

Le duel contre Berserker est court mais intense. Finalement, Alexandre le met en fuite après l'avoir violemment blessé. A peine son ennemi a-t-il disparu que le jeune magus s'effondre, inconscient. Son corps ne peut plus supporter l'incroyable pression qu'il a subi ; il est meurtri de toute part, ses os sont broyés, il agonise... Kyoumi s'approche alors et suit les instructions que son maître (Alexandre, pas Zouken !) lui a laissées avant de s'empaler : elle le mord au cou et aspire son sang.

La vampirisation n'est pas un procédé des plus fiables mais nul doute qu'avec un esprit aussi fort et tordu que celui d'Alexandre, elle donnera bel et bien naissance à un vampire puissant. Comme précédemment, Kyoumi abandonne alors les PJ, Alexandre inconscient dans ses bras, et va se terrer dans une planque à l'ouest de la ville.

Alexandre de Réal renaîtra le lendemain et vivra son premier jour en tant que vampire. La guerre du Graal va être pour lui l'occasion de tester et d'expérimenter divers procédés tous plus malsains les uns que les autres.

La séance s'achève alors que se lève le soleil. Avant de s'arrêter là, les PJ apprennent une dernière chose – une révélation sur Kyoumi, qu'Alexandre percevra à son réveil maintenant qu'il est dans la même condition qu'elle : Kyoumi est un réceptacle pirate pour le Graal. Pour cette guerre, il n'y a pas que la traditionnelle Einzbern, il y a aussi cette jeune vampire créée en secret par Zouken.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Soren le 04 avril 2012, 21:55:51
De tout ça, je retiens que Zankazouille vaut pas un clou au combat :wacko:.
Personnellement je trouve ce résumé plus agréable à lire et digeste que les autres.
Vous avez l'air de bien vous amuser en tout cas :D.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 04 avril 2012, 21:58:23
Zankaze est pas béni des dés. Kyoshi doit se souvenir d'ailleurs d'une petite partie à Paris où Ramsay s'était fait défoncer par de simples zombies :D Mais attend le CR de la partie suivante, ça se passe mieux pour lui (un beau jet à 36 notamment, avec un d12...)
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Virevolte le 04 avril 2012, 22:01:13
Wah-hoh !
Vous faites des parties sacrément chouettes. Bon... je vais déménager et venir jouer avec vous, d'accord ? ^^"

Juste une petite question.
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« Au centre de celui-ci se tenait une jeune femme vêtue d'une armure partielle et de vêtements typiquement japonais. A son côté, un katana ; dans ses mains, une naginata ; dans son dos enfin, un long arc et un carquois marqué d'un emblème que le chasseur ne connaissait pas. Ses traits étaient fins, son corps svelte, sa stature droite et fière ; immobile, elle gardait les yeux fermés, le visage neutre. Parfaitement calme, elle semblait attendre.
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Il devint alors évident que l'un et l'autre étaient des Servants. La vitesse fulgurante de l'attaque, la précision de rapace avec laquelle la pointe de l'épée avançait vers la gorge de cette femme, le volte-face immédiat, la parade parfaite. Ce qui était un instant plus tôt une scène de silence et de stase s'était mué en un combat à mort où le moindre coup était incroyable, impossible, absurde. Les quantités de prana qu'utilisaient l'un et l'autre sous forme de force brute étaient suffisants pour faire naître quelques éclats visibles lorsque les armes s'entrechoquaient.
C'est texto, ça...? Non, parce que moi-aussi il m'arrive d'écrire de jolies choses sur mon pc, en préparant le scénario, mais au moment de le ressortir, ça ne ressemble plus qu'à 15% à la recette originale.
"Et... euh... le couteau, dans la tête. Dabah !"

Si oui (et même dans le cas contraire), félicitations. Ça a l'air drôlement sympathique de jouer à ta table. Je parle pour la manière dont les évènements s'enchaînent également. Le bonhomme au Mystic Code a dû bien s'amuser !

Pour Zankaze, je suis un peu déçu par contre.
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Bon, oui, Ramsay aussi a essayé (son coup spécial : une téléportation dans le dos suivie d'un bon gros coup de claymore) mais l'échec lamentable qui s'en est suivi l'a envoyé voler à plusieurs dizaines de mètres de là, avec une jambe et plusieurs côtes cassées. Sale état.
Parfois les dés disent non, et... voilà. ~

Ah, j'avais une autre question. Est-ce que les Servants sont majoritairement de vrais personnages historiques ? As-tu sélectionné un Aviateur célèbre, une bushi japonaise reconnue...? Si c'est le cas, je serais curieux d'avoir les noms !
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 04 avril 2012, 22:06:31
Oui, les Servants sont tous des vrais héros ! Leurs noms viendront à point à qui sait attendre :wacko: et d'ailleurs, Rider est déjà plus ou moins devinable ! indices plus précis : il portait des habits de pilote allemand, utilisait un avion rouge modèle première guerre mondiale... need I say more ?

Et je crois que l'identité d'Archer a été trouvée après grâce à une pure et simple recherche Internet faite entre deux séances. Puisque les personnages disposent vraiment d'Internet, ils ont pu l'utiliser pour faciliter leur recherche - donc les enquêtes IRL des joueurs se sont traduites in game.

Pour la description, non, c'est pas pré-fabriqué ! J'en dis toujours un peu en live, pour que tout le monde se représente les scènes / les personnages (je suis assez visuel et j'aime bien pouvoir tout me représenter, d'ailleurs). Des fois ça va, des fois ça foire un peu - les aléas du direct !
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Soren le 04 avril 2012, 22:28:07
Rider est plus qu'évident en effet, et je suis à peu près sûr de connaître l'identité d'Archer. Faut pas divulguer les autres par contre, comme ça on peut spéculer entre 2 comptes rendus 8).
Faut que je cogite sur les autres maintenant.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 04 avril 2012, 22:30:21
Le plus obvious est encore Berserker : il n'est pas à proprement parler un Servant, au sens où il doit s'incarner en son Master pour exister. Il s'agit tout simplement de Lycanthropia, c'est à dire la légende du loup-garou en elle-même.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Soren le 04 avril 2012, 22:33:27
Ça va être le nouveau jeu d'AK, trouver qui est qui? :D
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Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 04 avril 2012, 22:37:26
Yes sir !
Et Rider est
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pour ceux qui n'auraient pas compris.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 04 avril 2012, 23:36:53
Vous vous démerdez pour trouver les servants, c'est bien... 8)
Par contre:

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De tout ça, je retiens que Zankazouille vaut pas un clou au combat  :wacko:

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Pour Zankaze, je suis un peu déçu par contre.

Tout d'abord, je vous ferais remarquer, bande d'inspecteurs des travaux finis, que je suis à chaque fois le seul mage de pure baston présent sur les lieux: devinez qui doit retenir les servants en attendant que les autres aient fini leurs préparations? :wacko:
Et quand vous êtes un mago et que vous vous battez contre Saber, je vous garantis que vous comptez vos os en sachant que bien peu resteront intacts!
En plus, lors de la séance prochaine, c'est moi qui roxxe. Si, si!


Bon, finalement, je ne résiste pas au plaisir de vous faire passer la première moitié de mon compte-rendu pour prolonger l'action. Le mien est plus rédigé: j'aime rendre honneur aux descriptions et répliques des joueurs et à leurs moments de bravoure! =D

Pour rappel:
Craig Ramsay=Zankaze, Magus chasseur de vampire écossais normalement freelance engagé par Morbois,
François de Morbois=Senelcar: Magus, Master d'Assassin et artiste chargé de la ville de lyon,
Alexandre de Réal=éponyme: français, autrefois magus et désormais vampire, complètement psychopathe et sadique,
Boris von Kraaft=eponyme, Magus aveugle et noble descendant d'une grande famille, comploteur et plutôt de genre à tirer les ficelles de derrière,

Mais aussi désormais!
Kaelya Hisaki=éponyme, Magus experte en littérature, aux ordres de l'association,
et Léonard de Vercomtois=Rydiss, Français jeune Magus et Bretteur, garde du corps de la précédente et de très noble descendance.

C'est parti!


Fate/Fusina - II


En dépit de l'heure matinale, deux silhouette remontaient le long couloir de l'Hôtel Nouvel Hyatt de Fuyuki, dérangeant les quelques femmes de ménages aux traits tirés qui commençaient leur journée de travail.
La jeune femme aux long cheveux bouclés bruns et à l'air froid s'immobilisa la première devant la porte de la suite que la réception leur avait indiqué sans même avoir recours à une quelconque « suggestion » magique, sa robe sobre mais élégante balayant l'air lourd du couloir.
Se retournant vers son garde du corps qui s'était immobilisé un pas derrière elle, elle lui adressa ses dernières recommandations :
« Léonard, n'oubliez pas que nous sommes mandaté par l'association pour faire comprendre à ces gens qu'ils ont dépassé les bornes. Je ne crains pas grand-chose, mais restez sur vos gardes. De plus, nous avons une mission à accomplir et je compte bien obtenir leur collaboration. Bref, soyez impeccable et attentif comme à votre habitude. Je compte sur vous et votre lame »
Puis, sans attendre de réponse du jeune noble derrière elle, et après un regard alentour, et après avoir violemment frappé la porte,
« Je voudrais parler à un certain Craig Ramsay, est-il présent ? Je suis Kaelya Hisaki, envoyé de l'association ! Veuillez ouvrir cette porte ! »
Un instant plus tard, une voix grave et méprisante lui répondit de l'autre côté du panneau.
«Ça dépend, qu'est-ce que vous lui voulez ?!»


Agacée au plus haut point, Kaelya s'apprêtait à renvoyer à l'impudent une réplique qui lui ferait comprendre à qui il avait affaire, lorsque la porte la surprit en s'ouvrant devant un jeune homme bruns aux yeux verts, à l'air distingué, mais passablement fatigué.
« Vous êtes ? »
« François de Morbois. Si vous avez été envoyé par l'association, mon nom a dû vous être mentionné. Entrez donc »
Sans prêter attention à l'infime frémissement de méfiance de Léonard derrière elle, La jeune mage entra. Dans la suite princière, un homme négligé coiffé d'un catogan et doté d'une barbe de trois jours se tenait devant un lit qu'il venait manifestement de quitter, enveloppé d'épais bandage sur son torse musclé.
« Ramsay, c'est moi. Vous voulez quoi ? »
« Monsieur Ramsay, L'association vous a désigné comme mon contact sur les lieux, mais je désirais tout autant parler à votre employeur. Depuis les 2 ou 3 jours que cette Heaven's Feel dure , nous avons été déjà submergé de rapports sur les exactions commises sur la population et l’Église commence à tourner son regard vers la ville. Bref, la situation commence à devenir préoccupante.
J'ai été chargé de veiller à la mise en place d'un sort d'oubli à diffusion à grande échelle sur toute la ville par l'Association et je vous demande de coopérer. Léonard, mon garde du corps, m'accompagne. »


Coupant la parole à Morbois qui s’apprêtait à objecter, Ramsay répliqua d'un ton paternaliste.
« C'est la guerre ma p'tite dame. On est pas là pour rigoler et il y a forcément des pertes collatérales,    
alors arrêtez de nous casser les pieds »
« La guerre, hein ? Vu votre bandage, vous n'êtes apparemment pas beaucoup plus doué que moi en la matière, alors cessez ce ton condescendant. Mon garde du corps et moi allons faire part de notre mission au superviseur de l’Église puis commencer à mettre en place les catalyseurs du sort autour de la ville. Vous nous escorterez pendant ce temps-là, L'Association y tient particulièrement. Je reviens dans deux heures. »
Sans un regard pour l'air vindicatif de Ramsay, Kaelya fit voler sa robe en se retournant et quitta les lieux, son garde du corps à sa suite.


5 minutes plus tard, un grand sourire sardonique aux lèvres, Ramsay attrapait son manteau et sa levait énergiquement.
« Où allez-vous, Monsieur Ramsay ? Nous devrons escorter la demoiselle de l'association dans peu de temps, ce n'est pas le moment ! »
« Parce que ça vous botte, vous ? Hors de question que je me farcisse cette greluche et son garde du corps avec une barre de fer dans l'arrière-train plus longtemps. J'ai une meilleure idée : je ne sais pas vous mais je sens la présence de cette momie décharnée de Zouken partout sur la ville. Du vilain va se produire cette nuit, j'en suis certain. Bref, ça vous dirait de faire le tour des Masters à peu près dignes de confiance pour chercher des alliés ? »
« Bien vu, je n'y avait pas pensé. Mlle Hisaki attendra, nous avons effectivement plus urgent à faire. Attendez-moi, je viens avec vous ! »


Ailleurs, dans une cave sombre, Alexandre de Réal, récemment vampirisé, s'éveillait péniblement d'un soleil sans rêves et l'atroce douleur qui courrait dans son corps tout entier ne faisait rien pour améliorer son confort. Allongé sur un tas de détritus, il ignorait où il se trouvait exactement. Pour ne rien arranger, il se rendait à présent pleinement compte de l'acte contre nature qu'il avait réalisé à l'aide de sa magie. Outrepassant les règles de la Terre elle même, il avait rompu tout lien entre son corps et son âme pour ensuite les rattacher artificiellement et temporairement à l'aide de  son Mystic Code, toujours planté dans son coeur.
« Comme c'est intéressant... Alors d'une certaine façon, c'est cela que l'on ressent en mourant... »
Sa voix n'eut aucune réponse dans l'obscure fraîcheur de la du souterrain, mais il tourna quand même un regard interrogateur vers la jeune vampire qui l'avait veillé avec dévotion.
« Quant à notre relation, elle tout aussi digne d'intérêt... Tu es mon seigneur mais je tiens ton âme sous mon contrôle. Enfin, ce n'est pas comme si tu risquais de me répondre... »
Tentant de se redresser, le mage arrêta aussitôt dès qu'une terrible douleur le parcourut telle une vague hurlante.
« Hum, impossible de bouger... Je ne vais pas pouvoir les contacter. Bah, pas grave, ça énervera Ramsay. Le problème... »
Il venait juste de prendre conscience d'autre chose. A côté de la douleur de sa récente vampirisation, de l'étrange sentiment de ne plus faire partie de son corps et de sa connexion spirituelle avec Kyoumi, sa parente vampire, il y avait autre chose. Une soif. Une soif dévorante.


La plus grande partie des Masters ayant refusé leur offre (à Savoir Tohsaka et les deux Eizberns,  Tereldheim étant introuvable), seul Asagami Kôji avait accepté ne serait-ce que de prêter attention à eux. Mais il était tout de même bien trop méfiant pour leur parler directement.
« Et c'est bien pour ça que je me retrouve à me geler les burnes dans ce parc ouvert à tous les vents », pensait Ramsay, avec un pic de rancune pour son employeur, confortablement en train d'observer le scène d'un building proche.
« Allez, c'est bon ! » cria-t-il soudainement. «  Vous voyez bien que je suis seul ! Vous allez me faire attendre encore longtemps ? » Mais seule une volée d'oiseaux qui s'envola lui répondit.
Enfin, jusqu'à ce que l'homme qui lui avait donné rendez-vous apparut soudainement derrière lui.
Habillé de vêtements sombres, sobres et visiblement renforcés, le jeune japonais portait de plus ce qui ressemblait à à long bâton noir et légèrement courbe sur l'épaule : son katana dans un fourreau Shirasaya.
« Nous nous sommes déjà rencontré, je crois. Vous êtes un mercenaire c'est ça ? » Ramsay commençait à se rendre compte que cette fois-ci, les rôles étaient inversés : l'autre en savait visiblement plus sur lui-même que l'inverse.
« Exact. Pour faire court, un des Master est bien trop puissant au goût de mon employeur et du mien. Je suis donc ici pour vous proposer une alliance. »
« Intéressant. Nous Parlons évidemment de Matou Zouken, j'imagine. Je ne vous cacherais pas qu'il est pour moi également une cible prioritaire, pour des raisons que je ne peux encore vous dévoiler. Mais d'abord, j'ai besoin d'une preuve de notre future et définitive collaboration. Dévoilez-moi la classe de votre servant et je ferais de même »
Ramsay hésita un instant, mais Morbois avait prévu ce cas de figure.
« Comme vous voulez. Nous disposons du servant Assassin. »
« Très bien. Je suis moi-même en possession du servant Rider, commevous l'aviez sans doutes deviné. Je considère notre collaboration comme effective à partir de cet instant. Je vais me retirer mais je laisserais un de mes familier avec vous de façon à pouvoir vous contacter et vous rejoindre le cas échéant. Quelque chose me dit que nous nous reverrons avant peu » Le descendant des Asagami commençait déjà s'éloigner.
« Et moi, j'espère que vous vous gourez » fit Ramsay à mi-voix d'un ton sombre derrière son dos.


Les pieds sur un tabouret, confortablement assis dans un fauteuil recouvert de velours, Boris von Kraaft réfléchissait intensément. Il était plutôt coutumier du fait, mais le cas présent exigeait son entière attention. Il venait de recevoir un appel d'Alexandre de Réal, ce qui annonçait donc sa réapparition. Outre le fait que cela agaçait légèrement Boris, qui aurait vu avec plaisir son ancien collègue six pieds sous terre après sa démonstration magique contre-nature de la veille, de Réal lui avait fait une demande singulière, objet de sa présente réflexion.
« Évidemment, » fit-il pensif, « Si je n'accède pas à sa requête, j'en serais rapidement débarrassé. Du reste je dispose de suffisamment de soutiens pour continuer cette guerre du Graal sans mes anciens alliés. A vrai dire, il ne me manque qu'un servant, ce qui est loin de constituer un obstacle majeur. Mais j'ai le pressentiment que ce cher de Réal peut encore constituer un pion utile, ne serait-ce que comme chair à canon... »
Sebastian, son majordome, apparut silencieusement pour déposer un thé noir avec un tintement sur la table à ses côtés, puis s'en retournait vers le salon de la confortable maison que Boris avait acheté aux abords de la ville lorsque son maître le retint.
« Sebastian, ma Porsche. Nous partons dans 1 heure, j'ai un rendez-vous avec Mr de Réal et je ne tiens pas à être en retard. Évidemment, assurez-vous d'être armé. Non que je craigne une quelconque attaque de sa part : après tout, c'est lui qui a besoin de moi. Mais on ne sait jamais, avec ce genre d'individu impulsif... »


1h30 plus tard, arrivé aux hangar que lui avait indiqué de Réal, Boris sortait de sa Porsche avec circonspection alors que son majordome lui tenait respectueusement la porte. Observant les environs avec soin, il approuva mentalement l'endroit : placé dans une zone très peu fréquentée des docks, l'endroit devenait absolument désert à la nuit tombée. Quelques minutes de plus et il repérait la serviteur vampire de son interlocuteur dans l'ombre du bâtiment. Celle-ci lui faisant comprendre de la suivre, il s'engagea rapidement à sa suite, toujours précédé de son silencieux serviteur.
A l'intérieur, de Réal les attendait au milieu de la construction, entièrement recouvert d'une cape épaisse et sombre.
«Von Kraaft, merci de vous être déplacé aussi vite. Cette affaire ne pouvait attendre. Je serais bref : ma nouvelle condition me fragilise extrêmement pour le moment et la simple lumière du jour me cause une douleur atroce.»
« C'est ce que j'ai cru comprendre. Mais êtes-vous sérieux ? Ce que vous me demandez n'est pas un acte magique à la portée du premier venu... Si j'ai bien compris, vous voulez que je lie définitivement votre conscience et celle de votre serviteur, c'est cela ? »
« Pas tout à fait. Je veux mieux que cela. Grâce à votre magie des contrats, je veux que vous fondiez nos êtres, âmes, esprits, et caractères en un tout. Je n'ai pas le choix: mon esprit et mon âme ne peuvent se trouver en deux endroits à la fois si sa conscience fait obstruction trop puissamment. Je risque un déchirement de mon esprit dû à cette situation contre-nature. Si vous acceptez, nos deux  conscience et âmes se fondront en une seule, partagée entre  nos deux corps. Je n'aurais évidemment d'autre choix que d'accepter votre prix pour un tel... Service. »
Un mince sourire apparu sur les lèvres de Boris von Kraaft, qui pesait les tenants et aboutissants d'une telle déclaration.
« Je vois... Très bien, j'accepte. Voici mon prix : Je ne veux rien dans l'immédiat. Appelons ça un Service, comme vous l'avez si bien dit. A charge de revanche, évidemment... »
Le regard du vampire flamboya alors qu'il prenait conscience des conséquences des parole de Kraaft, et qu'il examinait la situation dans laquelle il se trouvait. Sans aucuns doutes, pour le moment, un corps n'était aucunement un problème, mais si son âme subissait le moindre dommage...
Se retournant avec un bruit doux que Boris identifia comme la volte d'une cape, il ne répondit qu'après un silence de plusieurs minutes.
« J'accepte également. Venez, je vous vais vous mener à un endroit suffisamment isolé et doté des conditions nécessaires à  un tel processus. »
Von Kraaft s'engouffra à sa suite d'un pas vif, guidé par son majordome. Malgré tous ses efforts, il ne pouvait effacer le mince sourire sur ses traits.


Après avoir présenté leurs respects au superviseur, Kaelya et Léonard avaient passé l'après-midi à disposer autour de la ville les orbes servant de catalyseur à leur sort de grande échelle, une tâche ardue qui avait exigés d'eux une grande quantité de mana et une considérable fatigue morale. Tout ça, pour à leur retour, trouver la chambre de Ramsay et Morbois vide. Intégralement vide, sans même un indice de leur future destination.
Présentement, Léonard et sa maîtresse arpentaient les rue à grands pas, se dirigeant vers l'est de la ville. Encore plus que d'habitude, le jeune homme affectait un dévouement silencieux : il pouvait presque sentir les ondes de fureur et d'humiliation glacées qui émanaient de la magicienne et n'avait guère envie d'être la cible de sa colère.
Et ce fut le cas jusqu'à ce qu'ils tombent sur Ramsay et Morbois au détour d'une rue.
Au vu des expressions des deux mages, eux non plus n'avaient pas vraiment espéré un tel concours de circonstances.
« Mr Ramsay, Mr Morbois... Tiens donc, nous vous cherchions... N'avais-je pas précisé que je souhaitais votre assistance ? » Kaelya peinait à contenir sa rage mais y réussissait pour le moment tout juste.
« Ma foi, euh, vous savez ce que c'est... Un malheureux concours de circonstances, et nous avons sans doute dû, hem, nous louper de peu... » si Ramsay n'avait jamais été doué pour les prétextes , là, il touchait le fond, songea Morbois.
« Humm... En fait, nous avons eu l'idée de chercher des alliés et trouver puis s'entretenir avec les autres Masters nous a pris la plus grande partie de la journée. Nous avons pensé que vous ne craigniez pas grand-chose durant le jour et votre garde du corps était avec vous, nous avons donc jugé que vous n'auriez pas besoin de nous, et... » Morbois considérait s'en être bien tiré jusqu'à ce que la voix glacée de la mage de l'association lui ramène brutalement les pieds sur Terre.
« Recommencez un pareil tour pathétique du même genre et je veillerais à ce que vous soyez désigné pour être scellés : je pourrais considérer votre escapade comme une traîtrise. Est-ce bien clair ?!  De plus, je-»
Mais la sensation d'un spectaculaire influx de mana lui coupa la parole.


1km plus à l'est, à la limite de la ville, deux servants venaient d'engager le combat. Lame contre lame, les deux adversaire s'échangeaient des coups d'une puissance titanesques dans un sous-bois peu resserré. Et au dessus, les familiers de Morbois, sûrement aux côtés de ceux des autres Masters, cachés dans les branches, observaient la scène.
Saber et Archer, car c'étaient eux, s'opposaient avec une puissance telle que le moindre choc de leurs armes était magiquement ressenti sur un bon kilomètre à la ronde.
Concentré, Morbois continuait d'observer la scène. Il lui semblait que les deux adversaires étaient à peu près de force égale : Ni le vieux chevalier ni la belle guerrière aux longs cheveux noirs ne semblaient reculer d'un pouce. Et l'homme, bien que tentant de prendre l'avantage par la force brute, voyait toutes ses frappes à l'épée esquivées avant d'être à son tour contraint de parer la lame de la Naginata de son opposante.
De leur côté, nos héros se hâtaient vers la zone du combat, guidé par le jeune mage qui ne regardait qu'à demi où il mettait les pieds, focalisé sur l'affrontement et son évolution.
Léonard prit soudait  la parole « Ils bougent vers la forêt, Madame. Nous devrions nous arrêter ici-même, et suivre le combat à distance. Je ne pourrais vous protéger contre de tels adversaires. »
« Très bien Léonard. Messieurs Ramsay et Morbois, mieux vaudrait-il rester ensemble. »
Ramsay eut un rire bref.
« Parce que vous pensiez sincèrement que j'allais charger au milieu de ces deux là ? Je suis mercenaire, pas suicidaire »
Morbois se détourna un instant du combat« De toute façon, Assassin non plus n'est pas de taille contre eux »
« Vous l'avez amené ? Il est là ?! » Kaelya regardait à présent alentour d'un œil suspicieux.
« Sous forme spirituelle. Inutile de le chercher. Et à présent, laissez-moi me concentrer pour l'amour de Dieu ! »

Du côté des servants, le combat durait un peu plus que prévu. Archer, nullement gêné par les arbres en dépit de sa lance, continuait d'esquiver frappe sur frappe, et ce petit jeu commençait à agacer le guerrier grisonnant qui lui servait d’adversaire. Bien que Saber était impressionné par la jeune femme qui semblait danser sous le clair de lune en face de lui, son armure légère accompagnant ses mouvements sans nullement la gêner, l'heure était venue pour lui de clore ce combat.
« Belle dame, mes respects. J'ignore votre nom mais je vous rend honneur : votre maîtrise de cette étrange hallebarde n'a d'égale que votre beauté. »
La guerrière, s'immobilisant avec un doux sourire, se courba vers le sol, ses cheveux de soie glissant sur son armure en un salut plein de grâce.
« L'heure est toutefois venue pour moi de mettre fin à ce duel. En garde ! »
Archer affermit sa prise sur son arme alors qu'un spectaculaire flux de mana se mettait à émaner de l'épée de son adversaire, chaque cellule de son corps lui soufflant un avertissement funeste tandis que le vieux chevalier saisissait son arme à deux mains, la rapprochant de son visage.

A plusieurs rues de là, Morbois grimaça. « Un Noble Phantasm. Il va utiliser un Noble Phantasm ! »

« Santiago y Castilla! TIZONA!! »

Rugissant d'une même voix son cri de guerre et le nom de son Noble Phantasm, le chevalier venait de démultiplier la puissance de son coup d'épée, tranchant air, terre et arbres d'un seul mouvement devastateur.
La jeune femme, prise de court par la spectaculaire onde de choc, ne put l'éviter. Projetée avec violence contre le tronc d'un arbre encore debout à une dizaine de mètres de là, elle gémissait à présent de douleur en essayant d'estimer ses blessures. Probablement plusieurs côtes cassées, et de sévères plaies dont le sang s'écoulait de son armure en tachant son hakama à la blancheur de neige.
A la fois satisfait et légèrement mélancolique, le guerrier grisonnant s'approchait à présent pour délivrer le coup de grâce.


Du moins jusqu'à ce qu'une rune étincelante apparaisse devant lui, un instant avant d'éclater en le projetant à son tour plusieurs mètre en arrière.
A la place qu'il occupait un instant avant, se tenait à présent une femme aux long cheveux noirs en désordre vêtue d'une robe de cuir brut et de feuillage entremêlés, dont les longs tatouages bleus sombres semblaient ondoyer sur sa peau couverte de cicatrices, le toisant d'un rieur.
Nouant ses cheveux en arborant un sourire carnassier, la nouvelle arrivante s'adressait à présent à lui.
« Il serait dommage de finir le combat de cette manière, bel homme. Voyons si pour cette deuxième rencontre, tu me trouves plus difficile à battre que la gamine ! »


L'équipe, bien que surpris par l'apparition du servant supposé Lancer (supposé, car nul ne l'avait encore vu une lance à la main) continuait de suivre la scène avec attention par le biais des familiers de Morbois.
« Hmm... "Lancer" vient d'engager le combat avec Saber. Pour l'instant, elle domine. Toujours aucun moyen de l'identifier ni même d'être sûr de sa classe »
La seule chose certaine avec ce servant, songeait François de Morbois, c'est que sur le plan de la magie aussi bien que du combat, la femme qui venait d'apparaître faisait autorité. Sans même une arme pour se défendre, elle obligeait le guerrier grisonnant à rester sur la défensive, l'attaquant uniquement par le biais d'une magie basée sur la nature : ronces et végétation ne cessaient de l'entourer, prenant un instant la forme d'animaux et de créatures mythiques pour l'attaquer ou l'immobiliser, pendant que leur maître évitait ses contre-attaques en riant, déviant ses coup d'épées par des runes étincelantes ou les esquivant au dernier moment.
« Saber recule clairement, il ne va sans doute pas tarder à rompre le combat. »
Morbois tentait de décider si rapprocher leur équipe du combat pouvait éventuellement valoir la peine si d'autres Masters étaient sur les lieux, lorsque ses coéquipiers l'entendirent soudain jurer à haute voix.
Il avait oublié Archer.


Son téléphone sonna au moment où il essayait de la retrouver.
« Ramsay, répondez ! Vous ne voyez pas que je suis occupé ?! »
« Ah, ça va ! Ramsay à l'appareil. Morbois est occupé, c'est qui ? »
« Ah, Monsieur Ramsay. Tant pis, vous ferez l'affaire » Ramsay se rembrunit instantanément en reconnaissant la voix teintée d'accents aristocratiques de Boris von Kraaft.
« Que puis-je donc pour votre plaisir ? » A ce stade-là, la mauvaise foi contenue dans ses paroles en devenait presque palpable.
« Il était dans mes intentions de vous informer qu'Archer faisait retraite dans les bois aux côtés de deux femmes visiblement de la famille Einzbern, en fait. J'ai "senti" tout le combat par le biais de ma vision des auras et je vous informe que vous pouvez sans problèmes les intercepter, ce sont sans doutes ses Masters »
« Oui, on sait. Merci pour l'info. Et- »
Pour la troisième fois de la soirée, un influx de mana parcourut la zone. Mais celui-ci était différent. Sombre. Ténébreux.


« Bon Dieu !! Vous avez senti ça ? »
« Évidemment. Zouken. Sans aucun doutes. Je reste sur les lieux, contactez-moi si vous avez besoin de moi, je vais suivre les événement à distance prudente. »
Ramasay raccrocha puis se retourna vers le reste de l'équipe qui le regardait. Même Morbois paraissait dans l'expectative, ayant cessé le contact avec ses familiers.
« Kraaft a suivi Archer. Il paraît qu'il est avec ses Masters. C'est une occasion, mais comme vous l'avez sans doutes senti, Zouken est aussi là-bas. Morbois, on fait quoi ? C'est vous le patron. »
« On y va. On peut attaquer Les Einzbern ou Zouken selon la situation, on ne va pas manquer ça. De plus, je pense que l'on peut compter sur Asagami Koji et son Rider, et nous avons même Assassin avec nous. C'est maintenant ou jamais ! »
« Alors c'est parti ! » Ramsay semblait déborder d'énergie, maintenant qu'ils allaient participer aux combats. Il se tourna vers Kaelya et son garde du corps en souriant largement d'un air sardonique.
« Vous vouliez de la guerre ? Vous allez en avoir. Essayez de ne pas trop gêner ! »
« Quant à vous, essayez de ne pas trop mourir »lui répliqua celle-ci en souriant d'un air froid.


Alors que le petit groupe sprintait à toute vitesse entre les arbres, se rapprochant de l'aura ténébreuse qui semblait vouloir engloutir  la forêt, les bruits de combat se faisaient de plus en plus rares.
Ramsay menait la troupe à un rythme d'enfer, suivi de léonard qui suivait son rythme sans peine, tandis que Kaelya et Morbois peinait à garder la cadence.
Et celle-ci s'arrêta d'un coup abruptement, alors que la tête du groupe atteignait une clairière d'arbres arrachés et réduit à l'état de copeaux.
Devant leurs yeux ébahis, c'était bien Matou Zouken, Apôtre de la Mort, qui se tenait au centre du lieu. De lui émanaient des tentacules semblant constitué d'ombres matérialisés, prenant source de l'obscurité qui le drapait comme un linceul de ténèbres.
Ces tentacules n'avaient qu'une cible : la jeune Samouraï épuisée qui tenait tant bien que mal sur ses pieds, soutenant dans ces bras une femme albinos évanouie, un bras arraché versant du sang sur son manteau blanc. A ses côtés, terrifiée, se tenait une autre jeune femme ressemblant en tout point à la blessée, s'accrochant à son servant d'un air terrifié.
Apercevant les nouveaux arrivant, le vampire tourna lentement son attention vers eux.
« Hé bien, hé bien, qu'avons-nous là... Il semble que nombre de gens désirent tenir compagnie cette nuit à l'humble vieillard que je suis... Joignez vous donc à nous. Vous n'y voyez pas d'inconvénients, bien sûr ? » dit-il, s'adressant à ses précédents adversaires
Mais ses interlocuteurs avaient déjà disparus, profitant de son « inattention ».
« Ahhhhh, c'est toujours le souci, avec les jeunes filles... Il faut toujours les "discipliner". » fit-il, faussement dépité. « Bien, et si nous commencions ? »


Le combat qui commença aussitôt n'eut rien de stratégique ou de tactique. Assailli dès le début par des dizaines de tentacules ténébreux les attaquant de toutes part, l'équipe se battait  uniquement pour ne pas se faire submerger, le vieillard ricanant les regardant en commentant le combat d'un air moqueur.
Protégé par Léonard, Kaelya profita de la situation dès qu'elle le put pour essayer au moins d'immobiliser leur adversaire.
Ouvrant le grimoire lui servant de mystic code qui recelaient toute les connaissances et incantation sur lesquelles elle avait un jour posé les yeux, et dont les pages défilaient à toute vitesse, la jeune mage prononça les vers d'une poésie de Ronsard d'une voix puissante à l’écho impossible, de la lumière se déversant de ses yeux.
« De moi puisse la terre
Engendrer un lierre
M'embrassant en maint tour
Tout à l'entour »

Obéissant l'ordre, plantes, lianes et lierres tentèrent de ligoter le vieillard : celui-ci les trancha d'un air amusé sans même bouger alors que Morbois tentait de son côté de l'attaquer au sort Gandr, l'égratinant à peine.
Il recula.


« Assassin, maintenant ! » Ses tentacules occupés sur d'autres cible, Zouken offrait une large ouverture derrière son dos : Ravaillac s'y matérialisa soudain, son large poignard filant à une vitesse impossible vers la tête de sa cible.
Sa tentative fut aussitôt voué à l’échec lorsque il fut ligoté par une dizaine de tentacules, luttant frénétiquement pour se libérer, sa santé mentale semblant une fois de plus s'effacer devant sa rage sanguinaire. De difficile, la situation devenait désespérée : si jamais Zouken disparaissait avec le servant et trouvait un moyen de l'assujettir... Ramsay avait beau tailler dans la masse, sa claymore vibrant de fureur, rien n'y faisait : il pouvait à peine avancer d'un pouce.
« Merde ! Merde ! On va pas durer longtemps à ce rythme là ! Personne ne peut rien faire ?! »
Kaelya se tourna vers son garde du corps.
« Léonard, faites quelque chose ! » Sa voix était visiblement plus stridente que d'habitude alors que le jeune homme lui tournait le dos en ferraillant avec adresse contre les appendices qui les submergeaient sans répit. Sa voix déchira brutalement le vacarme alentour, porteuse d'une puissance soudain éveillée.
« Incipiens ● Ardens Lux !»
« Oho. Enfin quelque chose d'intéressant. » Sous les yeux de l’apôtre, le jeune bretteur venait de s’entourer d'un halo de lumière aveuglant, dissolvant tout les tentacules tentant de l'attaquer. Il avançait à présent d'un air décidé droit vers le vieillard, faisant disparaître sa magie comme si elle n'avait jamais existé.
« Oui, intéressant. Mais guère plus. » Déjà lassé, le vieillard se détourna finalement de son objet d'attention. Léonard, outragé, sembla un instant vouloir dire quelque chose, mais le tentacule qui lui traversa la poitrine le coupa dans son élan. Plus solide que les autres, celui-ci le balança un instant dans les airs puis s'en débarrassa négligemment en le projetant hors de vue.

Le vampire semblait à présent exulter, sûr de sa victoire.
« Est-ce tout ? Je suppose que oui, je n'aurais pas dû en attendre plus de votre part. Je suis désolé, mais il va être à présent l'heure de nous quitter... Nous aurions peut-être pu nous revoir en enfer, si seulement je pouvais mourir ! »termina-t-il d'un éclat de rire.




La suite dans 3 ou 4 semaines!
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 05 avril 2012, 05:07:25
Bon boulot ! Le Zouken est sympathiquement bien rendu. Je m'occuperai à l'occasion de faire une version résumée, donc si vous voulez continuer le tout-rédigé, je pourrais toujours m'arranger derrière. Je me demande si je ne vais pas monter un blog pour regrouper des CR de JDR - avec Mantel et Notre Tombeau qui s'approchent, je commencerai à avoir de la matière.

Ah et, j'avais oublié un détail à la fin de mon compte-rendu : le bidule violet dégueulasse que Zouken avait injecté à Ramsay a clamsé à la fin de la séance, après que les PJs aient trop sévèrement touché Zouken pour qu'il continue à allouer de la prana à ça.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 14 avril 2012, 21:50:07
Double post et passage rapide pour signaler qu'étant sur Paris vers juin / début juillet pour mes concours (en particulier, aux alentours de la Japan Expo), il sera possible s'il y a des intéressés de faire une partie ou deux de JDR nasuversien. Des one-shot (= scénarios uniques) avec des prétirés (= personnages que j'aurais créé, que je vous remettrai le temps de jouer la séance). Pour ceux qui n'en ont pas déjà, bien sûr - j'aimerais beaucoup revoir l'entropiste du Kyoshi 8)


Avis aux amateurs, vous avez le temps mais pensez à me le dire que je sache s'il y a des intéressés ou non.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Virevolte le 24 mai 2012, 22:57:06
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Bon, finalement, je ne résiste pas au plaisir de vous faire passer la première moitié de mon compte-rendu pour prolonger l'action. Le mien est plus rédigé: j'aime rendre honneur aux descriptions et répliques des joueurs et à leurs moments de bravoure!
J'ai commencé à lire (et je finirais sûrement à la prochaine occasion), et je dois admettre que je suis un poil surpris par la qualité rédactionnelle. Pas que celle de cet écrit-ci, d'ailleurs, en général c'est plutôt bien rendu ce que vous faites. Mes joueurs pourraient en prendre de la graine ~
...mais c'est pas trop leur truc, je crois. ^^"
Bref, bravo à vous !

Citer
Double post et passage rapide pour signaler qu'étant sur Paris vers juin / début juillet pour mes concours (en particulier, aux alentours de la Japan Expo), il sera possible s'il y a des intéressés de faire une partie ou deux de JDR nasuversien. Des one-shot (= scénarios uniques) avec des prétirés (= personnages que j'aurais créé, que je vous remettrai le temps de jouer la séance). Pour ceux qui n'en ont pas déjà, bien sûr - j'aimerais beaucoup revoir l'entropiste du Kyoshi


Avis aux amateurs, vous avez le temps mais pensez à me le dire que je sache s'il y a des intéressés ou non.
Eventuellement, moi ça m'aurait intéressé, même si de Juin à Juillet mon emploi du temps est plutôt chargé. (A cause de mon déménagement, entres-autres ~)
Si la proposition tient toujours et que vous avez une idée plus précise de la date, j'aimerais bien le savoir, histoire de voir si c'est envisageable de mon côté.
Et puis si vous acceptez les nouvelles têtes n'ayant pas forcément beaucoup de culture Nasuversienne ~

Je ré-attaque avec un sujet un poil différent, mais le système que vous utilisez dans vos parties, c'est du fait maison ? Si ce n'est pas trop confidentiel, on peut avoir des détails ? J'avoue sans vergogne qu'au niveau création de système, si vous avez un ou deux bons conseils à donner, je suis preneur. J'ai également un timide projet d'adaptation sous le coude, avec lequel je compte faire quelques parties en Juillet avec ma tablée habituelle ~
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 24 mai 2012, 23:44:32
On utilise Fusina, un système créé à Lyon. C'est assez léger, et créé afin de permettre plus de liberté et d'implication aux joueurs dans le scénario.
Ici (http://fusina-jdr.org/), tu as le blog du système de jeu avec les règles à télécharger gratos en pdf.
Je laisse Fay t'expliquer le reste: c'est lui qui m'a initié et qui est le plus calé là dessus.
Sinon, la suite et fin de la 2e partie du Fusinasuverse arrivera bientôt, vu que je n'ai pas grand-chose à faire en ce moment.

Et si tu veux te taper l'incruste pour une partie, tu es le bienvenu! On concoctera un petit one-shot.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Virevolte le 26 mai 2012, 13:14:58
J'en ai lu un bout, je ne connaissais pas du tout. Le système est assez différent de ce que je me suis improvisé, mais il m'aura convaincu d'ajouter une ou deux idées auxquelles je songeais déjà ~
Liées à ces notions de Panache et de Stress, un équivalent des traditionnels points de destin.

Citer
Et si tu veux te taper l'incruste pour une partie, tu es le bienvenu! On concoctera un petit one-shot.
Merci ! Si cela ne se goupille pas trop mal au niveau de mes disponibilités, ça me tenterait bien.
En plus, vos compte-rendus m'ont fait envie, je suis curieux de voir ce que ça donne maintenant ~
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Yuki Usagi le 26 mai 2012, 19:55:38
Ca me tente bien aussi... Bon, je n'y connais pas grand chose au nasuverse (les bases les plus basiques, quoi), mais j'ai vraiment envie d'essayer les JdR (non, je n'ai jamais fait de JdR non plus. J'en souffre.).
Habitant en région parisienne, ça ne devrait pas me poser trop de problèmes au niveau des disponibilités. Faut voir si vous voulez vous encombrer d'une fille à qui il faudra tout expliquer à longueur de temps :D
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Virevolte le 06 décembre 2012, 15:58:06
Mince j'avais complètement oublié ça. Est-ce que je déménageais dans la même période ? Je ne m'en souviens plus du tout.

J'exhume le sujet car je me demandais s'il y avait quelques Maîtres de Jeu dans le coin, occasionnels ou non ? Je prépare un jeu de rôle, et j'ai tendance à essayer de renouveler un peu ma façon de procéder. Donc s'il y avait quelques trucs & astuces que vous seriez susceptibles de partager pour rendre une partie plus intéressante (remarquez, ça, un joueur peut me le dire aussi), eh bien je suis peut-être preneur. 

J'ai tendance à essayer de prévoir quelques bricoles pour mes parties. Que ça soit une carte, du papelard annoté, un mini-jeu avec des jetons, bref, un machin bien matériel, avec lequel on résout une situation autrement que par le truchement des règles de jeu habituelles. J'ai dans l'idée que c'est un moyen possible pour décrasser la mécanique et briser les schématiques narratives.

Vous voyez ce que je veux dire ou bien je suis trop... flou ? ~

La partie en question se fait sur un jeu de rôle maison, manga et vaguement loufoque/détendu. Je n'ai pas de contraintes particulières au niveau de l'ambiance et des règles.

Bref, s'il y a quelque chose que vous voudriez/pourriez partager. Je suis tout ouïe.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Down le 06 décembre 2012, 16:27:12
Fay est un fort bon MJ :D
Zankaze aussi d'ailleurs, j'ai eu l'occasion de faire un peu de fate/fusina sous son MJtage.

Donc il sauront sûrement te conseiller.

En tant que joueur:

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Que ça soit une carte, du papelard annoté, un mini-jeu avec des jetons, bref, un machin bien matériel, avec lequel on résout une situation autrement que par le truchement des règles de jeu habituelles. J'ai dans l'idée que c'est un moyen possible pour décrasser la mécanique et briser les schématiques narratives.

C'est pratique pour éviter de les lenteurs du genre "Non mais attend ils sont où eux? Et moi je suis où? Et ils sont combien?". Et ça apporte du dynamisme au jeu. Cependant la narration d'action est (je pense) quelque chose à fortement encourager malgré tout.

Sinon je me rappelle d'innombrables discussions méta-jeu mais tout n'est pas très clair pour moi, donc /invoke Fay.



Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Senelcar le 06 décembre 2012, 16:31:39
Prépare des séances courtes. Ou alors prépare un scénario qui prend en compte la mort des personnages principaux et nécessaires a l'intrigue :) En résumé, prépare toi a avoir des joueurs en face de toi , et qui plus est des joueurs illogiques, stupides, vaniteux. Des gens qui vont tout faire, même si c'est de maniéré inconsciente, pour détruire le zoli scénario que tu a fait. Et je parle d’expérience: Boris van Craft et Lord Fay pourront confirmer, on compte plus le nombre de réaction de joueur complètement contraire a ce que je MJ avais préparé.
Sinon le support matériel est une bonne idée , en temps que joueur c'est toujours plaisant d'avoir autre chose a faire que de lancer des dés ^^ Faut juste faire gaffe a la difficulté, parce que des truc que le MJ trouve dur peuvent se révéler trouvés dans la seconde par les joueurs. Et l'inverse est aussi vrai, j'ai fait une partie ou on a cherché pendant toute une séance une énigme a la con qu'on a pas trouvé ...
En conclusion, prépare le scénario pour les joueurs : après tout , c'est eux qui vont jouer, pas toi ^^( et je plusoie le /invoke Fay ou le /invoke Zankaze )
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Virevolte le 06 décembre 2012, 16:50:23
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C'est pratique pour éviter de les lenteurs du genre "Non mais attend ils sont où eux? Et moi je suis où? Et ils sont combien?". Et ça apporte du dynamisme au jeu. Cependant la narration d'action est (je pense) quelque chose à fortement encourager malgré tout.

Down : Ah, oui, je me doutais que je ne m'étais pas bien expliqué. Un exemple serait plus parlant.

Cliquez pour afficher/cacher

Comme tu dis toutefois, je ne nie pas que la qualité de la narration a tendance à baisser dans ce genre de cas de figure. Parfois, il n'y en a même plus... on bascule vraiment dans le jeu de société un instant. Je ne pense pas que ça soit un mal, surtout s'il s'agit d'une piqûre ponctuelle.

Et je me demandais si vous aviez vous-aussi des petites techniques que vous seriez prêts à partager ~

Senelcar : Des séances courtes, j'essaie... et honnêtement, je n'y arrive pas. Je n'en suis pas à ma première partie et je connais mon groupe de joueurs, mais malgré tout, j'ai du mal avec ce genre d'estimations. Pour samedi, je tente de faire court en tout cas.

Pour le reste de ta remarque, je suis d'accord, mais je pense que ça ira. J'ai eu l'occasion d'amener quelques fiascos à table en leur compagnie, et j'ai tendance à croire que nous avons, les joueurs et moi, tâché de lisser nos travers respectifs.

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Sinon le support matériel est une bonne idée , en temps que joueur c'est toujours plaisant d'avoir autre chose a faire que de lancer des dés ^^ Faut juste faire gaffe a la difficulté, parce que des truc que le MJ trouve dur peuvent se révéler trouvés dans la seconde par les joueurs. Et l'inverse est aussi vrai, j'ai fait une partie ou on a cherché pendant toute une séance une énigme a la con qu'on a pas trouvé ...
Vrai... ce n'est pas évident à estimer. Ces derniers temps, je m'efforce de rectifier en cours de route (et de jeu) les règles quand je vois que ça coince trop.
Les énigmes, je n'en fais plus du tout. Je n'ai pas le chic pour les inventer (je ne sais même pas si on peut avoir le chic pour ça). Les quelques tentatives que j'ai faite ont été beaucoup trop longues à se voir résoudre (il faut dire que c'était pas un truc du style : chaussette !).

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En conclusion, prépare le scénario pour les joueurs : après tout , c'est eux qui vont jouer, pas toi ^^
Oui-oui mais je me fais plaisir aussi ~

Par contre, la préparation elle-même me prend toujours énormément de temps. Cela aussi je comptais le demander, vous savez combien de temps vous mettez à faire une séance ? De quatre ou de huit heures de jeu ?
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Down le 06 décembre 2012, 17:14:39
Ah, je vois. Bah oui, c'est une idée sympa aussi. Cela dépend de l'importance de l'action que tu leur fait entreprendre, mais si autrement ça passerait par des brouettes de dés c'est sûrement mieux.

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Cela aussi je comptais le demander, vous savez combien de temps vous mettez à faire une séance ?

Je sais que Fay passe parfois BEAUCOUP de temps à préparer ses séances. A contrario un autre de nos MJs usuels fait ça pendant un cours de physique et se ramène avec 3 lignes sur une feuille, et ça passe très bien. Cela dépend pas mal des personnes donc. Si tu y passe beaucoup de temps, c'est sûrement parce que c'est nécessaire pour toi...
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 06 décembre 2012, 20:05:32
Grosso modo, entre 2 et 4H de préparation. Mais en général, ça fait une semaine voir plus que je réfléchis à comment ça pourrait se passer, et après, en digne procrastinateur, je rédige le squelette du scénar et les feuilles des PNJ's au dernier moment.
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Et je me demandais si vous aviez vous-aussi des petites techniques que vous seriez prêts à partager ~

Perso, je prévois toujours plein de moyens différents pour les joueurs d'arriver au même résultats, mais de toutes façons, il finissent souvent par inventer le leur. J'adore aussi aussi les personnages hauts en couleurs ou caricaturaux dont le doublage en général improvisé sur le tas m'apporte toujours le plus grand plaisir.

Pour moi, le plus important, c'est d'être à l'écoute constante de la partie, car un truc complètement imprévu et improvisé (en général un perso) peut devenir selon le souhait du mj et/ou des joueurs un ressort important pour la suite.

Par ex, j'avais une fois improvisé en cours de jeu un vieillard chargé de donné des infos au pj's dans une vieille auberge, et celui-ci leur a tellement plu qu'il est devenu pendant les deux scénars un perso récurrent avec un nom et même une manière de parler...

Une autre fois, c'était une bande de soûlards dans un bar qui, à chaque fois qu'on leur posait une question, gueulaient en coeur: "... Pas vrai les gars?!!" En gros, ne pas hésiter à garder des délires du moment comme éléments récurrents ou importants pour la suite. Ça donne des idées aux pj's pour faire de même et ça permet de donner de la couleur et de la spontanéité aux parties et de s'amuser encore plus soi-même.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Virevolte le 11 janvier 2013, 13:18:03
Tiens, pour ce qui se sont posés à la question (y en a-t-il ?), la session de mon dernier Toriko-Jdr (j'avais déjà confessé que je l'avais adapté avec mes joueurs ?) s'est bien passée. Honnêtement, je n'étais pas toujours à l'aise. Parfois pas du tout. Ce que je ne comprends pas, c'est que lorsque je leur demande s'ils voient la différence... ils me répondent toujours que non.

Donc si en préparant soigneusement ou en y allant les mains dans le short ils ne perçoivent pas le changement, je me demande bien pourquoi je me fatigue ~
Question rhétorique. Moi je la sens la différence, dans le second cas, j'ai chaud aux fesses.

J'avais donc prévu une espèce de pèlerinage, où les joueurs voyageaient étape par étape vers les différentes régions d'une petite île hivernale. Pour cela, j'avais imprimé deux cartes (par personne). Une qui figurait chaque zone, de manière à les représenter (le dessin était "potable" au second essai - je n'sais pas dessiner du tout ~) et l'autre qui détaillait les accès possibles d'un lieu à l'autre (souvent quatre ou cinq possibilités de trajet, et une trentaine d'endroits si ma mémoire est bonne).

Histoire de parer aux maximum de situations, j'avais prévu (surtout dans ma tête...) une petite description, plus ou moins sommaire de chaque lieu, ses spécificités... et sa "catégorie".
Catégorie dont je me servais pour faire intervenir une petite liste d'évènements préparée au préalable, que j'initiais selon l'ambiance autour de la table.

Après un combat poussif, par exemple, je renonçais à un évènement ou un autre contenant lui-aussi un affrontement... essayais de varier un bout, quoi ~
"Rebondir sur l'humeur générale", c'est mon gros travail sur moi-même ces derniers temps. J'essaie de modifier ma tendance à concevoir des scénarios figés/rigides. Bref, je tente de me ramollir. ^^"

"Malheureusement", j'avais prévu beaucoup trop de choses. Et tout n'était pas faisable, car les joueurs avaient des contraintes temporelles... et chaque déplacement consommait de ce temps. Ils étaient un peu déçus sur la fin, car ils sentaient qu'il y avait plein d'autres machins possibles (plus ou moins préparés...), mais moi, je suis assez content, car ils ont fait ce que je jugeais "le plus important".

Pour le reste... eh bien, j'essaierai de transposer tout ça dans d'autres situations. J'ai d'ailleurs un genre de caméo en attente. Depuis le début de nos parties, il m'arrive de glisser des allusions/apparitions/transformations de leurs anciens personnages du jeu de rôle Anima. Ainsi, on a vu apparaître un genre de pêcheur de l'extrême (un type bizarre...) dans le troisième scénario, et un monstre du quatrième scénario reprenait la racine du nom et une partie des capacités d'un autre joueur ~


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Par ex, j'avais une fois improvisé en cours de jeu un vieillard chargé de donné des infos au pj's dans une vieille auberge, et celui-ci leur a tellement plu qu'il est devenu pendant les deux scénars un perso récurrent avec un nom et même une manière de parler...

J'ai ça moi-aussi. ^^"
Un PNJ a son propre thème musical, et est systématiquement mis en scène (intégré à la scène) en faisant sa propre narration. En général, quand les joueurs le découvrent... ben la narration qui le met en valeur est assez différente de la réalité des faits auxquels ils sont confrontés ~
(Concrètement, ça a l'air classe de loin, et quand ils se rapprochent, ben... ça l'est plus...)
Enfin bon, c'est un personnage qu'ils aiment bien ~
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 15 janvier 2013, 17:21:53
Je. Veux. Jouer.

Impossible de faire une partie d'un quelconque jeu depuis plus d'un mois! :'(
Au désespoir, j'ai tenté de tromper l'attente en achetant des suppléments du JDR Dark Heresy  où se passe  une campagne que je scénarise actuellement, mais ça n'a qu'aggraver les choses. C'est encore pire: maintenant, j'ai un million d'idées et de concepts en rab' que je ne peux même pas mettre en application!

Sinon, en "MeuJeutant" cette fameuse campagne, j'ai à la fois pris conscience du fun et de la difficulté d'en créer une, n'ayant fait que des scénars dissociés (ou presque) auparavant. C'est extrêmement riche et intéressant, vraiment gratifiant une fois qu'on est arrivé à créer une histoire crédible et qu'on enrichit avec les idées au fur et à mesure, mais ça demande un boulot considérable pour que tout cela reste cohérent.  

Dans Dark Heresy en particulier, il faut gérer l'orientation morale des personnages, ce qui rajoute encore une bonne dose de possibilités. Quel dommage que mes joueurs, bien que connaissant très bien l'univers, soient encore débutant et un peu trop timides!
L'autre conséquence, c'est que je vais devoir "MeuJeuter" un bon moment encore du coup alors que je crève d'envie de filer ma place à quelqu'un d'autre pour rentrer dans le jeu (Je me suis déjà fait un perso avec un background et tout...)

L'enfer quoi! =D
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Virevolte le 15 janvier 2013, 17:35:20
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j'ai à la fois pris conscience du fun et de la difficulté d'en créer une, n'ayant fait que des scénars dissociés (ou presque) auparavant.

Ho ? Tu ne faisais que des oneshots avant ? De notre côté, c'est campagne sur campagne. Que ça soit pour Warhammer, Rêve de Dragon, Anima, Toriko... il n'y a guère qu'à Qin (entre deux Anima) qu'on s'est essayé au oneshot. Vu qu'il n'y a qu'un seul d'entre-nous qui ait de réelles contraintes (niveau déplacement), ce serait dommage de faire autrement ~
Et de toute façon je n'aime pas et je n'arrive pas à condenser mon histoire en une seule partie.

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Quel dommage que mes joueurs, bien que connaissant très bien l'univers, soient encore débutant et un peu trop timides!
Ah ! J'en ai un qui a vraiment (trop) l'habitude. Il a la patate, des idées en pagaille et toujours de quoi tricker le MJ... c'est mon frère aîné d'ailleurs, ça doit l'aider à la ramener ~, les autres sont assez réservés également. M'enfin, vu que deux ou trois d'entres eux se débloquent en situation tendue ou en rencontrant des PNJs, ça va.

Dommage toutefois que les initiatives viennent souvent/toujours de la même personne.

Je vous ai légèrement jalousés il y a peu. D'après ce que j'ai vu, vous êtes au moins trois à écrire un bout (le Z, le Fay, Boris). Des compte-rendus et de la participation "hors-jeu", je peux toujours me gratter pour en avoir. Je les ai poussé à la badine pour qu'ils rédigent des personnages selon "mes standards" et maintenant que c'est fait... niet popof ~

Sinon, j'ai finalement refilé ma casquette de MJ à un autre. J'ai créé un personnage à Pavillon Noir (pirates/corsaires, années 1800, assez réaliste et bien documenté), et normalement on joue la semaine prochaine.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 23 mars 2013, 17:23:11
Allez, nous avons plus d'un an de retard dans les comptes rendus de partie et je ne pense pas que nous les reprendrons un jour, surtout maintenant que notre campagne est en pause pour une durée indéterminée.

Mais pour le fun, je poste quand même la fin du combat contre Zouken, qui était quand même un bon moment.

Rappel:

Craig Ramsay=Zankaze, Magus chasseur de vampire écossais alcoolique et sardonique normalement freelance et engagé par Morbois,
François de Morbois=Senelcar: Magus, Master d'Assassin et artiste chargé de la ville de lyon,
Alexandre de Réal=éponyme: français, autrefois magus et désormais vampire, complètement psychopathe et sadique,
Boris von Kraaftt=eponyme, Magus aveugle et noble descendant d'une grande famille, comploteur et plutôt du genre à tirer les ficelles de derrière
Kaelya Hisaki=éponyme, Magus experte en littérature, aux ordres de l'association,
et Léonard de Vercomtois=Rydiss, Français jeune Magus et Bretteur, garde du corps de la précédente et de très noble descendance.


Fate/Fusina - II- 2e partie

L'équipe allait s'abandonner au désespoir lorsqu'un rugissement se fit entendre : pour la deuxième fois, Rider semblait littéralement chuter du ciel sur des ailes de feu pour leur sauver la mise, son master surgissant au même moment à leurs côtés.
Tranchant dans la horde de tentacules, le fin ruban de métal qui lui servait d'arme étincelant à la lueur du feu déversé par son servant, Asagami Kouji donnait à l'équipe des mages ce qui lui manquait le plus : un répit inespéré. Ragaillardi, celle-ci repartit à l'assaut, faisant finalement tourner l'issue du combat.
« La chance vous sourit cette fois » la voix du vieillard maléfique grinça dans les ténèbres. « Je vous abandonne pour cette nuit, mais nous nous reverrons bientôt... » Quelques secondes de plus et l'immonde amas de tentacules d'ombres s'était déjà fondu dans les ténèbres du sous-bois ravagé.


Le souffle pantelant, les mages et leurs alliés se laissaient tomber sur le sol jonché de débris de branchage, alors que Kaelya se mettait à la recherche de son infortuné garde du corps. Elle le trouva bientôt plus loin dans le sous-bois, inconscient, les bras en croix, son sang coulant abondamment de sa large blessure.
« Léonard, mon Dieu... » Alors qu'elle s'accroupissait à ses côté en cherchant un poème de Ronsard dans son mystic code afin de commencer les soins, elle se sentit brutalement poussée sur le côté.
« Ramsay, qu'est-ce... ?! » Le chasseur ne lui prêta aucune attention, occupé qu'il était à évaluer l'état du jeune homme.
« Poussez-vous, c'est pas la première fois que je fais ça. (Sifflement) Hé bé c'est pas joli-joli... Heureusement que j'ai du désinfectant sur moi... »
« Attendez une seconde... Du désinfectant ? »
« Ben oui, du désinfectant. », fit-il d'un air blasé en sortant une bouteille de Whisky Talisker d'une poche intérieure de son manteau. « Croyez-moi, c'est radical. 100% d'efficacité.»
« Ne le touchez pas avec ça ! Je... »
Trop tard. Léonard s'éveillait déjà en hurlant de douleur devant l'air très satisfait de son « bienfaiteur », Morbois ayant été trop lent à l'arrêter lui aussi.


Après plusieurs minutes de disputes vives sur les divers techniques de soins à apporter aux hémorragies, le téléphone de Morbois se mit encore une fois à sonner, interrompant également les gémissements de douleurs de Léonard de Vermondois.
« Morbois, j 'écoute »
« Mr de Morbois, Von Kraaft à l'appareil. Alors, ce combat ? »
« Je ne vous mentirais pas en vous disant que nous avons failli y passer. Sans l'intervention de notre allié Mr Asagami et de son servant, je ne serais sûrement pas en mesure de vous parler à l'heure actuelle. Mais je suppose que vous le savez déjà, n'est-ce pas ? » fit Morbois en grimaçant.
« Vous me surestimez, voyons. Mais je tiens toutefois à vous dire que votre adversaire après vous avoir quitté a rejoint une bouche d'égout. D'après mes déductions, il doit se diriger vers un grand déversoir sur la rivière qui lui tient probablement lieu de quartier général. Je pense  pouvoir vous guider par le biais de mes pouvoirs. D'autre part, Mr de Réal vous fait dire qu'il compte bien donner le coup de grâce. Peu-être serait-il sage que vous le rejoigniez... »
« Le coup de grâce ?! De quelles capacités dispose-t-il ? Il n'a strictement aucune chance de... »
« Oh, je suis certain que vous trouverez Mr de Réal considérablement changé à votre prochaine rencontre. Cela m'étonnerait qu'il surestime ses capacités, si vous voulez d'ailleurs tout savoir. Mais passons. Que dois-je lui répondre ? »
« Un instant s'il vous plaît. » Le regard de Morbois engloba la clairière dévastée sous la lune : Kaelya Hisaki épuisée, Ramsay qui le regardait d'un air entendu, Léonard à la pâleur inquiétante et Asagami Kouji qui patientait tranquillement en nettoyant son long sabre, son servant surveillant les environs d'un air crâne sous son manteau rouge sombre et sa casquette de pilote. Le regard du jeune mage se fit déterminé malgré ses cernes.
« Très bien. C'est risqué, mais notre adversaire lui aussi est affaibli et nous devrions pouvoir compter sur l'aide notre allié. Donnez moi la direction ! »


Grisé par l'immense impression de puissance qui chantait dans chacune des fibres de lui-même, Alexandre de Réal sautait de toit en toit à une vitesse vertigineuse dans la nuit noire de Fuyuki. Les sens exacerbés de ses deux deux corps captaient tout de son environnement, alors que sa conscience partagée ressentait une satisfaction froide. Il avait dépassé les limites de sa frêle existence originale ! Il était... Il ne le savait pas encore. Mais c'est qu'il allait devenir qui importait. Lorsque son téléphone sonna dans la poche de Kyoumi, il décrocha d'une voix à mi-chemin entre ses deux existences, concentré à la fois sur la conversation et sur sa course folle.
« Mr de Réal, ils ont accepté le plan. Vous vous rencontrerez dans le déversoir si vous continuez dans cette direction après être passé dans les égouts. De là... »
Alexandre raccrocha avec un ricanement méprisant. Pour qui se prenait-il donc celui-là ? En atterrissant après un salto vertigineux de ses deux corps, il se promit que la dette qu'il avait à l'égard de von Kraaft serait vite effacée.  Car on ne paye pas de dettes aux morts, n'est-ce pas ?
A l'autre bout du fil, dans son salon, Boris von Kraaft contemplait son combiné d'un air agacé.
« Il commence à devenir bien arrogant, ce nouveau vampire... Il faudra bientôt régler ce problème. »


De leur côté, L'équipe de Morbois courait déjà de conduite en conduite, ayant pénétré dans les égouts quelques minutes plus tôt.
« Courir...de champ de bataille...en champ de bataille... ce n'est pas un comportement de mage... bon sang ! » le mage-artiste haletait, alignant difficilement deux mots, son carnet battant à sa ceinture alors qu'il négociait un nouveau tournant en menant ses alliés à travers le dédale.
« Vous vous plaignez ? » La voix outragé de Ramsay lui répondit instantanément. « Vous pourriez peut-être porter vous aussi un peu ce cornichon s'il vous reste autant d'énergie ! »
L'équipe ne pouvant se priver d'un membre pour rester veiller sur Vermondois, ils avaient bien été obligé de l'emporter avec eux, juché sur les épaules de Ramsay en guise de compensation pour ses méthode de « soin ».
« Pourquoi... vous n'arrêteriez pas de parler... un instant... pour vous concentrer... sur votre course ?
Kaelya commençait elle aussi à ressentir la fatigue, ne s'étant pas reposé depuis une bonne journée.
« Vous sentez... ce Prana ? Nous... y... sommes ! »


Un instant plus tard, tournant au coin d'une conduite, ils arrivaient dans une gigantesque salle dégouttant d'humidité, dont les recoins se perdaient dans l'obscurité. Au centres, deux silhouettes virevoltaient autour d'une troisième : Alexandre de Réal les avait précédé.
Mais déjà, des hordes de tentacules jaillissaient vers eux, les forçant à esquiver à grand peine.
Matérialisant une énorme mitrailleuse qu'il empoigna, Rider se mit à lâcher rafale sur rafale vers la mince silhouette dont les appendices parait toutes les attaques. Dégainant son long sabre, son master, lui, se mit à tailler dans la masse en grands éclairs d'argent pour le protéger. Kaelya et Morbois, de leur côté, esquivait les attaques en envoyant un sort après l'autre vers Zouken qui encore une fois, raillait  ses adversaires sans même bouger.
Ramsay balança lourdement son passager sur le sol.
« Bon, le voyage à l'oeil, c'est fini ! Et soyez sympa, ne vous mettez pas dans nos pattes»
Léonard grimaça : il aurait aimé participer la furieuse bataille qui s'amorçait mais sa condition était bien trop précaire, il le savait. Il détourna la tête.
« Cessez de perdre du temps et allez protéger madame à ma place, imbécile ! »
Activant plusieurs runes dans le but d'augmenter ses capacités physiques et sa puissance magique, le chasseur de vampire l'abandonna avec un sourire sardonique.


Au centre, le combat s'annonçait une nouvelle fois difficile. De Réal avait beau faire usage sans restriction de ses spectaculaires aptitudes, ses deux incarnations semblant danser en un duo parfaitement synchronisé, les nombreuses blessures qu'il causait au vieillard moqueur avec l'un ou l'autre de ses deux corps était instantanément régénérée.
L'apôtre de la mort le fixa un instant.
« Tiens donc. Ainsi, vous avez abandonné votre humanité pour gagner cette guerre ? Votre jeune persévérance est digne de louange !  Mais vous n'êtes encore qu'un nourrisson et votre non-vie s'interrompra bientôt. A moins que... Pourquoi ne pas me rejoindre ? Pourquoi ne pas chercher à explorer les secrets de la mort à mes côtés, jeune ''homme'' ? »
« Parce que je suis sans doute encore trop jeune pour que mon esprit soit décrépit au point que vous sembliez espérer. Et que contrairement à vous, la mort ne m'effraie pas. Je l'ai déjà vaincu et je compte bien recommencer... Continuez donc à ''vivre'' en tremblant, vieillard ! Et je me rirais de vous alors que j'expérimenterais les possibilités sans limites que cette nouvelle existence a à m'offrir ! »
« La jeunesse a ses limites ! Et tu viens de les franchir, insolent ! »
Pour la première fois le vieil homme montrait un signe de véritable colère : Réal s'apprêta à attaquer de deux côté à la fois pour surprendre son adversaire lorsque Morbois saisit soudain l'occasion qui se présentait à lui. Courant sur son carnet à dessin tel un insecte rendu fou, son crayon dessina une gigantesque plaque de métal, qui apparu bientôt au dessus de leur adversaire, l'écrasant dans un fracas qui se réverbéra sur les murs de la gigantesque cave.


Celui-ci en émergea à peine quelques instants plus tard.
« Je suis l'ombre, l'obscurité, les ténèbres ! Ce n'est pas avec cela que tu réussiras à me vaincre, petit mag- » sa voix s'interrompit brutalement alors qu'un corps chutait sur lui, qu'un mètre d'acier béni scintillant vibrant de puissance s'enfonçait le long de son échine, et qu'une voix aux forts relents d'alcool lui chuchotait quelque chose à l'oreille.
« Ah oui ? Alors goûte à ça, papy.  Sowilo !»
Un clignement d’œil plus tard, une spectaculaire déflagration magique d'une radiance éblouissante éparpillait son corps aux morceau brûlants aux quatre coins de la salle : la rune gravée sur la claymore avide de vengeance de Craig Ramsay, gavée de prana par son propriétaire, venait de remplir son office.
Devant les yeux ébahis, agacés ou blasés de ses compagnons, celui-ci se tenait d'ailleurs à présent d'un air avantageux en se frottant le menton au milieu d'un vaste tas de chair brûlée qui avait été il y a quelques instants le corps de leur adversaire.
« Merci pour la diversion, Morbois. J'aurais eu du mal à ne pas me faire spotter lors de ma téléportation sinon. »
« Bravo pour le timing. J'avais espéré que vous saisiriez l'occasion »
Il en fallait tout de même plus pour éliminer une existence aussi persistante que celle de Matou Zouken, apôtre de la mort et mage plusieurs fois centenaire : les ruines fumantes de son corps se transformaient déjà en insectes rampants qui tentaient de se faufiler dans les moindre recoins du vaste déversoir.
Ramsay aurait-il été seul, ce qui restait du sombre vieillard aurait sûrement réussi à s'échapper, mais ses coéquipiers ne furent que trop heureux de se venger sur les restes pathétiques du grand mage. Purgé par le fer, le feu et de nombreux rituels magiques, ainsi périt le dernier créateur de la guerre du Graal de Fuyuki. Un râle désincarné s'attardant sur les murs froids de la salle fut son dernier « mot. »


Il fallut encore toutefois plusieurs minutes aux membres de l'équipe pour pleinement réaliser que leur plus grand adversaire venait de disparaître devant leurs yeux. Mais déjà, leur allié de circonstance, Asagami Kouji, se rapprochait d'eux, son servant à ses côtés.
« Cette alliance prend fin avec la mort de notre ennemi commun, et je vous en remercie »
Morbois le regarda avec gratitude.
« Nous nous recroiserons sans doutes sur le champ de bataille. Puisse la chance vous sourire. »
« Non, mon seul objectif dans cette guerre était la mort de Matou Zouken. Ma guerre s'arrête avec sa mort » Le jeune homme rengaina sa shirasaya d'un coup sec alors qu'un éclair d'incrédulité passait sur le visage de son servant.
Morbois lui serra la main. « Bon retour chez vous. Votre aide nous aura été précieuse » Kouji dévisagea rapidement ses interlocuteurs.
« Mmh. J'ai le sentiment que nous nous reverrons ».


Une fois le son du pas du jeune homme disparu dans un tunnel parallèle, Morbois repris une nouvelle fois les commandes.
« Très bien, il reste encore 2 ou 3 heures avant l'aube, et nous avons encore le temps d'agir. Avec les événements de cette nuit, les Einzberns sont affaiblis. Je propose une offensive rapide. Avec tout le monde, nous devrions être en mesure de les vaincre malgré leur servant. »
Alexandre de Réal renchérit avec un sourire à faire froid dans le dos, faisant jouer les articulations de ses mains désormais encore plus fines et inquiétantes qu'avant.
« Exactement. Vous lisez dans mes pensées, Morbois. Je pense qu'avec un sort de Mlle Hisaki, nous devrions être en mesure de passer la barrière de la forêt... »
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 08 mai 2013, 15:00:16
Hophophop.

Revenons à la base de ce topic ! Je suis entrain de bidouiller une adaptation d'EVA en jeu de rôle. Tout change de noms, je vire les persos, je remplace les Anges par des phénomènes appelés "Spectres", y'a des psychokinésistes (PK) au lieu des méchas, etc. Mais fondamentalement, l'idée est de mettre en scène des combats titanesques entre des PJ tendus, froidement traités, dotés de pouvoirs bourrins, sur les épaules desquels repose le sort du monde. Avec ce pouvoir qui te rend à moitié fou, terrasse donc cette horreur de cinquante mètres de haut devant toi ; si tu ne le fais pas, on mourra tous. Au fait on a déjà envoyé 250 tanks et douze bombes atomiques mais ça n'a rien fait, bonne chance.

Je commence à sortir de la phase "ouah trop bien, et y'aura ça aussi, et puis je vais mettre des séquences comme ça, et puis j'ai une idée et puis" toussa toussa, et à préparer une structure de campagne. Le premier souci c'est qu'avec un tel pitch, au début je suis forcément dirigiste : les persos sont complètement sous les ordres d'EXPECT, l'équivalent de la NERV ; niveau liberté, c'est pas le top. Ils se rattraperont essentiellement pendant les combats où il faudra être inventif et où il n'y aura pas d'ordres (à titre d'excuse, disons que les pouvoirs psy ont tendance à brouiller tout ce qui est télécom - donc les joueurs sont livrés à eux-mêmes). Y'a moyen aussi pendant les temps libres de discuter un peu avec les PNJ de l'EXPECT et de commencer à nouer des liens, mais c'est tout. Ce n'est qu'après quelques séances que je laisserai mes PJ prendre les rênes de leurs vies et choisir la direction dans laquelle aller.

En attendant je réfléchis à tout un tas de petits trucs à ajouter, à commencer rythmer la campagne, etc. Dans l'idée il y a de vraies révélations sur la nature des Spectres mais ce serait du gâchis de balancer tout ça trop tôt. Et puis, faut que ça soit cruel, dégueulasse, mortel ; par exemple,
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Et que serait un simili-Eva sans un peu de mindufck ! Y'en aura, par plaisir sadique. Ca interviendra généralement quand un perso est au bord de la mort / folie ; je le placerai dans des situations très bizarres où il pourra agir sans vraiment comprendre la portée de ses actions. Un peu de symbolisme, beaucoup d'interprétations foireuses surtout, pour comprendre que faire. Si vous trouvez rigolo d'imaginer des pitch de situations bizarres / symboliques, je suis tout ouïe.

A côté le système est un truc bidouillé par moi-même à partir de morceaux de ci et de ça. Y'a notamment une gestion un poil fine des traumatismes, et la possibilité en pleine action de miser des dés de psyché (moralement : de la santé mentale) pour obtenir des bonus ; en cas de réussite on les garde, en cas de défaite on les perd. Bref faut mettre sa tête sur la ligne pour avoir une chance de sortir les effets les plus bourrins.

Oh puis, contrairement à Eva so far, presque tout est explicable. Je vais pas rentrer dans les détails, mais à titre de grosse révélation de 2/3 de campagne,
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Voilàvoilà. Je sais pas du tout quand je jouerai ça ni avec qui, mais si ça vous intéresse, vous pouvez critiquer, donner des idées, demander des précisions, crier sur la disparition des mechas, toussa toussa... et je pourrai le cas échéant venir poster de temps en temps pour dire où ça en est.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Virevolte le 08 mai 2013, 15:50:23
Hoooo !

Moi je suis très intéressé par tout ce qui est contenu et gestion des pouvoirs, ainsi que des effets supplémentaires et problèmes que l'on gagne en mettant son psychisme en jeu pour avoir des dés en rab. Donc si c'est partageable pour qu'on puisse un peu imaginer ce que ça donne (et peut-être proposer des choses si ça t'intéresse).

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Ça a l'air bien sympatoche en tout cas.

Mais ça vaut pas une adaptation de Toriko en jdr. Je veux dire, c'est juste Evangelion quoi. Nah, c'est bon, rangez les cutters. Nous n'avons pas les mêmes valeurs ~
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 08 mai 2013, 16:08:35
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Pour les pouvoirs, d'un point de vue RP ils fonctionnent ainsi :
- comme tout pouvoir psychique se réclamant vaguement malsain, il est dangereux d'utilisation, les newb se tuent eux-mêmes ou déclenchent des catastrophes ; les PJ ont déjà dépassé ce stade
- il faut réussir à s'accorder à son propre pouvoir (on s'approche pas mal du synchro-rate d'Eva d'ailleurs). C'est quelque chose de profondément rythmique, approché de façon moins scientifique : on apprend aux PK à jouer (bien) d'un instrument de musique, et ils visualisent certains morceaux classiques pour s'aider à se focaliser lorsqu'ils utilisent leurs pouvoir. Egalement, on ne peut pas percevoir l'utilisation d'un pouvoir à côté de soi, mais on peut l'entendre (on perçoit le thème que la personne imagine). Et les Spectres déploient des mélodies malsaines, dissonantes.

Concrètement les joueurs ont un thème (du classique) à choisir, qu'ils pourront peut-être enclencher en combat (c'est un truc tiré du jdr Guts). Encore une référence, au passage, puisque le but est de restituer le gros contraste du combat d'Asuka sur fond d'Alleluia. Pour les Anges, leur thème ce sera des trucs genre l'OST de Saya no Uta.

Les pouvoirs sont gérés assez simplement. Une compétence PK, un test, effet réussi ou pas. Y'a un système de spécialités qui peut te rendre plus apte à tel ou tel type d'utilisation, et y'a des modificateurs en fonction de l'état d'esprit (bonus en étant très calme ou au contraire complètement psychotique).

Pour le mental, y'a un système à part, qui pour le coup est facile à implémenter un peu partout. Chaque joueur part avec 6 dés de psyché, et commence dans l'état psychologique 1. Il y en a six : Calme (1), Inquiet (2), Stressé (3), Crise de nerfs (4), Psychotique (5), ??? (6) (je sais ce que c'est, c'est juste que je le révèle pas aux joueurs tout de suite !).

En cas d'évènement plus ou moins choquant (apparition du spectre, changement de forme, un perso meurt, "oh merde on l'a même pas égratigné", etc), le PJ fait un jet de choc. C'est à dire qu'il jette tous ses dés de psyché :
- s'il y a au moins un 6, il perd un dé (déstabilisé)
- le résultat du jet est le nombre le plus bas. Ca définit son nouvel état psy. Par exemple si un joueur fait 6, 6, 5, 4, 2, 2, le plus bas est 2 donc il passe "Inquiet".
- les 3 premiers états sont réversibles : si on est Stressé ou Inquiet et que le jet de choc fait 1 par exemple, on repasse Calme.
- les 3 suivants ne le sont pas : si on fait 4 (Crise de nerfs) puis 2 au jet suivant, on reste à 4. Mais ça peut toujours empirer.
- les états sales sont donc très peu probables tant qu'on a beaucoup de dés. Mais les dés diminuent au fur et à mesure que les jets de chocs se multiplient.
- pour l'état ???,
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Donc en gros il peut se passer deux choses pendant un jet de choc :
- péter un cable ou tenir le coup
- perdre en stabilité ou tenir le coup
Un PJ qui perd souvent des dés mais garde un état entre 1 et 3, c'est quelqu'un qui a peur mais qui agit encore de façon raisonnée. Son entraînement prend le dessus, il sait quoi faire, il fait ce qu'il faut, etc.

Si tu me donnes ton mail je peux t'envoyer la fiche de perso pour voir à quoi elle ressemble, pour expliquer le reste du système. Notamment sur la façon dont il est possible de parier ses dés de psyché.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Down le 08 mai 2013, 16:35:17
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C'est quelque chose de profondément rythmique, approché de façon moins scientifique : on apprend aux PK à jouer (bien) d'un instrument de musique, et ils visualisent certains morceaux classiques pour s'aider à se focaliser lorsqu'ils utilisent leurs pouvoir. Egalement, on ne peut pas percevoir l'utilisation d'un pouvoir à côté de soi, mais on peut l'entendre (on perçoit le thème que la personne imagine). Et les Spectres déploient des mélodies malsaines, dissonantes.

Pour le coup, ça me fait penser à du Rahxephon, ça. Tu devrais peut-être regarder ce coffret qui je crois traîne encore chez toi, ça pourrait t'inspirer.

J'ai pas ouvert tes spoilers, au cas où j'aurais l'occasion de participer à ladite campagne. Mais ça à l'air vraiment pas mal en tout cas, on voit que t'as bien cogité là-dessus ces dernières semaines!
(Même si garder l'aspect mécha j'aurais trouvé ça cool. Mais si tu garde des monstruosités de xxx mètres c'est bien quand même)
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Kyoshi le 08 mai 2013, 16:42:19
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Pour le coup, ça me fait penser à du Rahxephon, ça. Tu devrais peut-être regarder ce coffret qui je crois traîne encore chez toi, ça pourrait t'inspirer.

+1. J'ai du mal a croire que t'aies pas vu le machin :D.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Soren le 08 mai 2013, 20:37:51
Fay, t'as encore oublié de prendre tes cachets. Ça te fait délirer et dire des bêtises
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Oh puis, contrairement à Eva so far, presque tout est explicable.

Blague à part, le concept est cool 8). Ça fait un peu Appel de Chtulhu avec les persos qui deviennent dingues, mais en mode bourrinoïde :ph34r:
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 08 mai 2013, 21:23:54
Je vais balancer la phrase habituelle: Je veux tester! Blague so far, je me suis même retenu de lire les spoilers.
Oublie pas ta proposition de jdr à l'époque Sengoku non plus, elle promettait! ;)

Quant à Cthulu que Soren évoquait, je viens justement de m'y initier par le biais de Kaelya et ça poutrait. Jouer un marchand d'arme colonialiste et méprisant dans les années 20 à Djibouti, aux prises avec des trucs malsains et incompréhensibles pour lui, c'était cool.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Virevolte le 01 août 2013, 15:42:19
Coucou !

J'ai hésité à poster ça dans la catégorie Ost, mais bon, ça fera tout aussi bien l'affaire ici.
Je viens vous demander un petit coup de main car je me prépare à faire une partie de Qin : Les Royaumes Combattants en fin de semaine prochaine, et je suis à la recherche de pistes musicales pouvant accompagner différents types de scène.

J'ai déjà très largement pioché dans tout ce qui est film de Wu Xia Piang (Chine antique, combats à l'épée) ou de Kung Fu, mais le problème de ce type de musique, c'est qu'elles sont trop longues et donc abordent beaucoup trop de thèmes différents.
Ce que je veux dire par-là, c'est qu'il s'agit de musiques conçues pour accompagner des passages précis, qui par exemple, commencent de manière oppressante puis se relâchent par la suite, ou battent la mesure pour étayer une scène d'action.

Les pistes ne sont donc pas du tout uniformes, parfois on peut s'en accommoder, mais souvent, lorsque l'on a envie d'écrire une scène et que la musique va tourner en boucle quatre ou cinq fois, il faut qu'elle reste centrée sur le thème. Et il se trouve que les musiques d'anime (ou de jeux vidéo), en général, conviennent bien à ce genre d'utilisation.

Donc, si vous avez connaissance d'ost ayant un air ou une ambiance approchant ce qui se fait dans la musique chinoise (ou orientale en général, parfois, aux oreilles de non-initiés, des pistes traditionnelles japonaises peuvent faire illusion), je vous serai reconnaissant de m'en faire part. Elles serviront principalement à meubler des passages de l'histoire où l'on a pas du tout besoin de compositions cinématographiques ~
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 01 août 2013, 16:16:27
Ça va faire évident, mais je conseillerais l'OST de Tigre et Dragon. C'est un peu ma référence en terme de film d'arts martiaux. Je l'ai vu assez jeune et je lui garde une place spéciale dans mon panthéon. Je ne me rappelle pas précisément de l'OST, mais je crois me souvenir de "Moments" musicaux ou de pistes assez cool.

Et merde, une partie de Quin... C'est avec ça que le Fay m'avait appâté le première fois et j'ai jamais pu en faire au final. Je tenterais bien. :P
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Avendil le 01 août 2013, 16:25:51
C'est bien d'un jeu de rôle papier dont on parle?

Si c'est le cas, étant joueur régulier d'un univers dérivé de D&D, je te conseille la musique de two steps from hell. Le nombre de leurs œuvres est énorme mais si tu y consacres un peu de temps, tu trouveras forcément des bandes son qui conviendront à ton univers!
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 01 août 2013, 16:42:18
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C'est bien d'un jeu de rôle papier dont on parle?

Ici, oui. je crois que les RPG (ce qui est la trad littérale mais a tendance à désigner souvent le côté jeux vidéo) ont leur propre topic.
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Avendil le 01 août 2013, 16:46:20
C'est bien ce que j'avais cru comprendre. Eh bien regarde ça tu devrais trouver ton bonheur ;)
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LordFay le 09 mai 2014, 01:01:51
Ce n'est qu'une petite réflexion en passant, parce que j'ai envie de rêver, et pas un vrai projet, mais...

...que mettriez-vous dans une adaptation de Hunter X Hunter ?


Adapter HxH serait un gros fantasme mais ça me parait finalement hyper dur. L'univers a beau être extrêmement typé, c'est aussi et avant tout un immense melting-pot. Donc tout est bon, tout est autorisé, mais... j'aurais peur de mettre l'esprit initial en autorisant tout justement. Bien sûr, ne jouer qu'avec des habitués de cet univers simplifie les choses mais c'est un peu dommage, d'autant que j'en connais pas assez IRL pour monter une table.

Systémiquement, la gestion de l'aura peut donner des trucs cooools. Là comme ça je pense au système Cinetic, dans lequel on répartissait à chaque tour des points entre Initiative, attaque, défense et manoeuvre (un truc chelou, bref). Ce principe réutilisé hackerait vachement bien l'aura qu'on investit à fond dans une attaque balèze.
Pour les pouvoirs, c'est plus problématique. Avoir recours à une liste serait très triste, il faut que les utilisateurs créent leurs pouvoirs eux-mêmes. Mais quoi alors, on limite l'aura des joueurs ? Un score d'aura unique pour l'intégralité d'attaque / défense / pouvoirs ?

Avec des joueurs connaissant le monde, un OS semble à la limite faisable, mais sinon le top resterait une campagne. Faut-il alors jouer l'examen hunter ? C'est une période cool, mais en même temps, un hunter standard n'a pas encore de Nen à ce moment-là...

Puis où jouer ? Inventer une région complètement nouvelle ? Revenir autant que possible dans les lieux connus pour s'accrocher à l'univers ? ...

Tant de questions. '___'
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: shadow8 le 09 mai 2014, 01:12:32
Moi, j'ai plutôt penser à un jeu de rôle sur l'univers des Douze royaumes.


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Pour les pouvoirs, c'est plus problématique. Avoir recours à une liste serait très triste, il faut que les utilisateurs créent leurs pouvoirs eux-mêmes. Mais quoi alors, on limite l'aura des joueurs ? Un score d'aura unique pour l'intégralité d'attaque / défense / pouvoirs ?

Bien, c'est sur, il faut aussi éviter les pouvoir trop puissant. Il faut  choisir première le type de nen qu tu es et là il faut imposé des stat.

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Avec des joueurs connaissant le monde, un OS semble à la limite faisable, mais sinon le top resterait une campagne. Faut-il alors jouer l'examen hunter ? C'est une période cool, mais en même temps, un hunter standard n'a pas encore de Nen à ce moment-là...

euh, un jeu de rôle,  c'est déjà très long et faire l’examen est plutôt chiant. Par exemple, il serait bien plus intéressant de faire une scénario sur Green Island qui à mon avis  pas assez développer dans le manga. 
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Virevolte le 09 mai 2014, 03:14:30
Personnellement, j'ai rêvé d'une adaptation en jeu de rôle de l'univers de Toriko...
...et je l'ai fait. J'ai un fichier de règles de base de 35 pages, et plusieurs annexes destinées à la gestion de plein de machins particuliers ~
D'abord en reprenant les cinq caractéristiques listées à la fin des mangas (Force, Vitesse, Intelligence, Appétit, Talents Spéciaux), et en y associant plusieurs règles et calculs simples (capacité d'attaque, de défense, initiative, points de vie...), puis en créant une liste de dons/talents (58 à l'heure actuelle) basés sur tout ce que j'ai pu trouver du manga.

C'était super fun à réaliser. On a même une fiche de perso' faite par pur amateurisme sur Gimp, qui nous remplit de fierté ~

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Pour les pouvoirs, c'est plus problématique. Avoir recours à une liste serait très triste, il faut que les utilisateurs créent leurs pouvoirs eux-mêmes. Mais quoi alors, on limite l'aura des joueurs ?
D'ailleurs, étant d'accord sur le fait que proposer une liste de pouvoirs, c'était dommage, j'ai mis en place une espèce de table de création de techniques, qui propose des prototypes d'attaques dont chaque niveau propose un achat dans une liste d'effets, pour que le joueur puisse imaginer n'importe quoi et retrouver dans les effets qu'il associe... bon, vous allez rien comprendre, donc autant copier/coller le machin ~

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- Signature Move : Prototypage de la technique fétiche du personnage. Action.
Niveau 1 Offert : Coût 15K, dégâts sur 1 cible : 20K + (Force/2 K). Coût Mini : 10
Niveau 2 : Coût 20K (+5K), choisir l’effet à rajouter : (dégâts +10K, +1 Action chargée et dégâts +20K, action retardée à la toute fin du tour et dégâts +15K, + 3 cibles touchées,-5 à la CD ennemie pour se défendre sur ce tour-ci, mode « Chaînon x7», mode « Consécration » x2, mode « Offensif » x2, mode « Défensif » x2, mode « Berserker » x2, mode « Véloce »x2, « Dégage » à 1 tour de distance, 1 effet Vulnérabilité Haut Coût Mini : 15
Ou le mode à rajouter : « Berserker », « Défensif », « Offensif », « Véloce », « Consécration », « Chaînon » x2, « Acharnement », « Doublé !! », « Volante », « Economique » x2.5, « Frustration », « Lucky Seven », 1 effet Vulnérabilité Bas, « En Vitesse modéré », « En Puissance Modéré », « Sensitif x2», « Métabolique  x2», « Zeste de Pouvoir  x2», « Zeste de Vitesse x2»
Niveau 3, Coût 25K (+5K), choisir l’effet à rajouter : (dégâts +10K, -1 Action chargée, +1 Action chargée et dégâts +20K, action retardée à la toute fin du tour et +15K, +3 cibles touchées, -5 à la CD ennemie, mode « Dégage ! de 1 à 3 tours de distance », mode « Chaînon x7», mode « Consécration » x2, mode « Offensif » x2, mode « Défensif » x2, mode « Berserker » x2, 1 effet Vulnérabilité Haut) Coût Mini : 20
Ou le mode à rajouter : « Berserker », « Défensif », « Offensif », « Consécration », « Chaînon » x2, « Acharnement », « Volante » -> « Dégage », « Doublé !! » -> « Triplé !!! », « Frustration », « Lucky Seven », « Economique » x2.5, « EN VITESSE modéré -> MAJEUR », « EN PUISSANCE modéré -> MAJEUR », 1 Effet Vulnérabilité Bas, « Sensitif x2», « Métabolique  x2», « Zeste de Pouvoir  x2», « Zeste de Vitesse x2»
Le mode "Chaînon", par exemple, permet de poser des sortes de "marqueurs" sur l'ennemi. Plus il y en a, plus une attaque sur le mode "Consécration" fera mal (en consommant toutes les chaînons posés jusque-là).

J'avais mis autant d'effets de modes que possible, mais bon, évidemment, si les joueurs avaient d'autres idées, ils n'avaient qu'à proposer. Bien sûr, pour Hunter x Hunter, il faudrait transformer, vu que là, c'est surtout pour créer des "coups", à la Toriko (Kugi-Punch, Leg Knife, Flying Fork...)

D'ailleurs, détail vicieux qui rendait les parties assez intéressantes (et stressantes), c'est que chaque attaque consomme une certaine quantité de Kcalories, ce qui puise donc directement dans la vie du personnage. Pareillement, la plupart des ennemis se mangent, et permettent donc d'en récupérer (selon une limite fixée par l'Appétit du personnage).
Il y avait aussi des jets de Food Luck gratuit dans chaque nouvelle zone, pour trouver dans une liste de quoi becqueter dans le décor.

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Pour revenir à Hunter x Hunter, moi, je ferai jouer l'examen de Hunter, et essaierai de reproduire cette espèce de "notation" particulière dont Nétéro se sert pour classer les aspirants.
A partir de là, je chercherai à leur donner des sortes de "points" dans chaque aspect de la psychologie et personnalité du personnage, pour lui faire découvrir son type de Nen plus tard, lors de l'épreuve cachée.

Je trouve ça plus amusant que de le laisser choisir, et comme en plus ça dépend de comment il a joué son personnage jusque là, ça met en valeur son comportement passé, donc je trouve ça plus chouette ~

Après, chaque catégorie de Nen est tellement vaste que ça demanderait un travail conséquent pour rendre tout ça jouable.
J'imagine que question création de technique, j'en reviendrai à une espèce de table comme plus haut... mais en prenant en compte le fait que la technique requiert l'utilisation de plusieurs domaines.
(Par exemple, créer un double comme Kastro demandait : Matérialisation, Emission, Manipulation, chacun selon un certain pourcentage.)

En tout cas, ça serait assez fun à concevoir, mais je suis à peu près certain que je ne m'y risquerais pas. Finaliser Toriko m'a déjà demandé une quantité d'efforts considérables, et il y a encore une foultitude de choses à faire évoluer ou à équilibrer ~

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Puis où jouer ? Inventer une région complètement nouvelle ? Revenir autant que possible dans les lieux connus pour s'accrocher à l'univers ? ...
Pour Toriko, j'ai repris la carte du manga, et j'ai comblé les vides avec les zones que j'inventais pour chaque aventure. Même si je serais d'avis de reprendre les lieux connus, j'aurais tendance à éviter de faire le raccord avec les personnages du manga. Dans mon Toriko, les héros étaient déjà partis dans le Gourmet World, donc n'étaient plus présents pour défendre le monde humain.
Donc, les héros existent, mais les joueurs n'ont pas à s'en soucier (...sauf Zonge que j'ai fait rencontrer dès la deuxième partie car c'était trop tentant ~
Il avait exactement le même rôle et la position que Mister Satan dans Dragon Ball).
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Soren le 10 juin 2014, 00:19:22
Au fait, vous postez plus les compte-rendus des sessions? Je suis déception :'(
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 10 juin 2014, 00:23:21
La table est arrêtée depuis un moment déjà... (Gens qui sont partis surtout). On en a recommencé une mais elle débute encore. Et c'est moi le MJ cette fois. :P
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 17 novembre 2014, 01:20:04
Pour les intéressés, voilà les résultats d'un sondage qui analysait la population rôliste française. (J'avais participé au sondage). (http://www.le-thiase.fr/sondage-sur-les-rolistes-2014/)
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Avendil le 19 novembre 2014, 15:07:07
Très intéressant, merci d'avoir relayé l'info ;)
Titre: Re : Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LesMaximonstres le 19 novembre 2014, 17:31:31
Très intéressant, merci d'avoir relayé l'info ;)

Intéressant effectivement, même pour un joueur occasionnel comme moi. Sinon, je dis peut-être une bêtise mais il ne me semble pas les avoir vu cités mais Naruto, Saint-Seiya ainsi que des jeux plus ou moins inspirés du manga en terme général existent déjà en JdR papier non ?
Titre: Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Zankaze le 19 novembre 2014, 18:07:50
Oui mais ne sont cités que les emblématiques. Sinon c'est pas un sondage, c'est une encyclopédie à laquelle il faudrait répondre.
Titre: Re : Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: LesMaximonstres le 19 novembre 2014, 18:34:06
Oui mais ne sont cités que les emblématiques. Sinon c'est pas un sondage, c'est une encyclopédie à laquelle il faudrait répondre.

J'avais bien compris ! Je réagissais plutôt au topic directement.  :D En sachant que de ce que j'en ai vu, ces adaptations ne sont ni très poussées, ni bien fichues.
Titre: Re : Re : Quels animes à adapter en jeu de rôle
Posté par: Boris Von Kraaft le 07 août 2017, 12:46:23
Au fait, vous postez plus les compte-rendus des sessions? Je suis déception :'(


Je peux toujours poster ce que j'ai écrit de mon côté. Ce sont des brouillons plus qu'autre chose.
Le temps a passé et j'ai un peu rangé ça de côté. Cependant, je peux toujours y remettre en forme.
Ce sera du bricolage plus qu'autre chose, mais bon...
Cependant, je pense pas que le staff soit d'accord.

Quand bien même, je suis occupé avec la rédaction d'un mémoire de recherches...disons que je peux toujours tenter de remettre en forme mes notes de séance à partir de septembre.

Dans le pire ces cas, je peux toujours poster ça sur 1d4chan ;)