J'ai tout un tuto à disposition, je vous en fais part : (merci à Aladius sur le chan ; mon armée à moi est un foutoir pas possible, je dois y remettre de l'ordre).
Message envoyé à : Celithradë (lu)
Sujet : Petit cours Théorique sur Roya
Vous savez que vous pouvez gagner de l'expérience ...
Comment répartir ?
Avant tout, soit vous êtes attaquant (SO), soit vous êtes défenseur (SD). La polyvalence c'est pas top, sauf quand on a 600 levels en tout Image
Lorsque vous répartissez votre expérience, privilégiez les dégâts, pour augmenter la force de votre armée.
Donc montez vos dégâts à 100 avant de vous lancer dans autre chose.
Tous les 10 levels dans une compétence, il vous faut 2 levels ans chacune des autres.
Donc pour 100 levels en dégâts, il faut 20 dans les 3 autres catégorie.
Donc 100 dégâts on les a au level 160.
Que faire ?
Vous hésitez entre jouer en attaque ou en défense ? Votre cauchemar est terminé.
( Genre ça fait comme une pub pour de la lessive Image )
1°) Attaquant ?
Avant tout, si vous voulez jouer en attaque, il vous faut du temps. Le temps de faire ses batailles, de grimper assez haut pour attaquer ... ça prend du temps, sauf si vous perdez dès la première attaque Image
Il vous faut aussi savoir gérer les compo, un bon attaquant doit connaître les compos pour être efficace et s'adapter aux différents défenseurs.
2°) Défenseur ?
Si vous n'avez que peu de temps à consacrer au jeu, développez votre défense.
Passez de temps en temps sur votre compte pour refaire votre armée si vous vous êtes pris une raclée, ou pour monter un peu plus.
/!\ Danger pour les défenseurs /!\
Si vous êtes défenseur, veillez à ne jamais avoir d'hectares libres. Si vous êtes à 200 000 points avec 4 000 hectares libres, ça veut dire que votre armée ne vaut que 180 000 points et non 200 000.
Donc si un attaquant vous attaque à 200 000, vous aurez moins de chance de gagner.
A ce jour, je ne connais plus qu'un seul site ...
http://ccc.lulhum.org/tools/ Pour info, vous n'êtes pas obligés de vous inscrire pour l'utiliser.
Les différentes fonctions sont les suivantes :
1°)Simulateur :
Entrez le % de votre mass (unité dominante) et entrez la même chose pour l'armée adverse.
Ne vous occupez pas de l'xp de chacun, on s'en fou de ça.
Vous devez aussi entrer le nombre d'hectares.
Là peu importe, entrez 10 000 ou 100 000 on s'en tape.
Dans la case "nombre de simulations", tappez 1000 au lieu de 100, le calcul sera plus juste.
Cliquez ensuite sur "Simuler" et attendez.
Cet outil vous permet de savoir si la compo que vous avez a une chance de gagner contre une armée adverse.
2°) Centrifugeuse :
Là, vous pouvez voir quelle était l'armée adverse après la bataille.
Cet outil est pratique lorsque un membre de votre guilde a perdu sur quelqu'un. Celui qui a perdu analyse la bataille et donne la compo à l'autre. L'autre cherchera alors la compo qui peut battre l'armée adverse grace au simulateur.
3°) Banana Split:
Là vous pouvez tester votre armée.
Rentez vos % dans le tableau de droite puis cliquez sur "Tester".
Vous pouvez voir grace à cet outil contre quelles compos vous perdrez.
Voilou Image
Bon, maintenant voyons de plus près comment fonctionnent les pourcentages.
I) Exemple n°1 :
Si par exemple vous prennez en armée un 55% golems (unité 6), ça veut dire qu'il faut 45% de leurres en tout, jusque là tout va bien.
En tout il y a 10 unités différentes. Si vous prennez un 55% golems, il faut donc répartir les 45% restants entre les 9 unités restantes.
Donc petit calcul rapide :
45% divisé 9 unités restantes = 5%
Ca veut donc dire qu'il vous faut 5% de chaque unité avec les 55% de golems.
Le truc des golems c'est un exemple.
II) Exemple n°2 :
Pour un 64% licornes (unité
, ça fait donc :
100% moins 64% = 36%
36% divisé par les 9 unités restantes = 4%
Donc 4% de chaque unité avec 64% de licornes.
J'espère que vous avez compris le fonctionnement des pourcentages maintenant.
III) Cas Particuliers :
Après vous pouvez bidouiller, je m'explique :
Si vous voulez prendre un bi-mass centaures / licornes par exemple, donc en 60% / 22%.
60% + 22% = 82%
100% - 82% = 18%.
Mais 18% divisé par les unités restantes (
ça tombe pas juste.
Donc rapprochez vous le plus possible.
Il reste donc 18% à répartir entre les 8 unités restantes.
On a :
8 (unités restantes) x 2% = 16%.
l reste donc encore 2% à répartir encore.
Dans ce cas, vous pouvez rajouter 1% dans 2 unités différentes pour arriver aux 18% restants.
Je vous conseille donc de rajouter vos % manquants aux unités à distance (unité 3 / unité 7 / unité 10).
Les unités à distances ne subissent pas de riposte lorsqu'elles attaquent, contrairement aux autres.
Ce qui fera donc par exemple :
Unité 1 = 2%
Unité 2 = 2%
Unité 3 = 2%
Unité 4 = 2%
Unité 5 = 60%
Unité 6 = 2%
Unité 7 = 3%
Unité 8 = 22%
Unité 9 = 2%
Unité 10 = 3%
Le total fait bien 100%.
Ca c'est une astuce pour les bi-mass généralement.
Voili voilou
L'armée ne se fait pas au pif, ni n'importe comment. Ne me demandez pas pourquoi les unités se prennent dans ces pourcentages là, c'est comme ça Image
Les différentes compsitions d'armée sont valables aussi bien en attaque qu'en défense. Il n'y a pas de compo "spéciale attaque" ou "spéciale défense".
Les différentes compos que je vais vous donner sont les plus utilisées, elles n'y sont pas toutes ...
Les unités sont classées de la plus faible à la plus forte.
Les armées se font avec des "mass" et des "leurres". Les leurres, en gros, se prennent les dégâts dans la tronche pour éviter que notre unité dominante (mass) se fasse taper.
Unité 1
Idéale pour la casse de bâtiments, mais pas très efficace lors des combats.
60%
80%
99%
Explications des chiffres :
60% signifie que 60% de la valeur de notre armée correspond à cette unité là. Par dédution, il y a donc 40% de leurres.
Je vous indiquerais un site pour calculer l'armée désirée en fonction des ressources disponibles, des hectares que l'on veut occuper, ou du nombre de points que l'on veut atteindre.
Unité 2
Idéale également pour la casse. Mais pas très efficace non plus dans les combats, sauf si l'xp va avec ...
60%
82%
Là encore, explication. Les différents % correspondent aux différentes façons de se servir des unités.
Soit on prend l'unité 2 en 60% avec 40% de leurres en tout, soit on la prend en 82% avec 18% de leurres en tout. Je vous indiquerai à la suite comment faire une armée correcte.
Ces % ne sont pas exaustifs, mais pour moi c'est la meilleure façon de s'en servir.
Unité 3 :
Personnellement, je la trouve nule à chier Image Elle n'a pas de défense, ne casse pas des briques en attaque ... Cela dit, vous pouvez toujours essayer pour voir ...
55%
82%
Unité 4 :
Cette unité ne marche pas mal, mais à condition d'avoir l'expérience avec, sinon elle ne donne pas grand chose.
73%
82%
Unité 5 :
Bonne unité. Pas très forte notamment contre l'unité 6, mais est pas mal du tout.
55%
64%
82%
Unité 6 :
Les traditionnels golems. Vous entendrez souvent parler de golems. Golem est le nom de l'unité 6 pour la race "Ancien". Pour moi, c'est la meilleure unité pour les jeunes joueurs. Elle marche très bien, même sans expérience.
55%
64%
82%
Unité 7 :
Mouais bof. Elle marche pas trop mal, sauf contre les golems (Unité 6) justement.
55%
Unité 8 :
Mon unité de prédilection Image Efficace et les bâtiments ne coûtent pas cher du tout.
64%
82%
99%
Unité 9 :
Excellente unité également. Grosse attaque et bonne défense.
64%
75%
85%
99%
Unité 10 :
Bonne unité. Est très efficace (bah oui c'est la meilleure unité hein Image ).
55%
64%
72%
82%
Voila pour les "mass" normaux. Mais il y a également des "bi mass", ce qui signifie "deux mass". Les bi mass, contrairement à ce que j'ai dis toute à l'heure, sont plus efficaces en attaque qu'en défense. Je vo