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Critique de Megaman Network Transmission

» par AngelMJ le
2007-05-15 20:44:19
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Ho le portage raté. Capcom a voulu bien faire en mixant l'univers de la série Battle Network avec le système de jeu old school des premiers Megaman en 2D. Et bien c'est pas le top...

Déjà, et c'est rare pour un Megaman, je trouve ça inmaniable. Les sauts sont supers bizarres et approximatifs, Megaman va aussi vite qu'une 2CV et l'utilisation des chips (attaques spéciales) est très maladroites. Cela n'aide pas surtout que le jeu est assez balèze, donc si en plus on s'embrouille dans les boutons et que le personnage répond mal aux commandes, on s'en sort pas.

MNT expose une 3D Cell-Shading sans prétention donnant un côté anime assez sympa mais l'ensemble reste assez maladroit et banal. Au niveau du son, c'est super ringuard. On est très loin des compositions des autres séries X ou Z, là on tombe dans la niaiserie facile, à l'image de l'OST de l'anime. Seul bon point, la version européenne a conservé les voix japonaises, ce qui permet au jeu de garder un minimum de dignité.

Enfin, comme je l'ai dit plus haut, le jeu reste incroyablement dur à cause de la maniabilité et du bourrinisme des différents boss. Et le pire, c'est que l'aventure est très courte et le 100% s'obtient sans trop d'efforts. Une triste habitude pour les jeux labellisés Megaman mais bon, je m'étais habitué à mieux...

Pour l'un des seuls Megaman de la console, on ne peut qu'être déçu par la médiocrité de ce Network Transmission. Décidemment, seules les portables arrivent encore à me faire passer de bons moments avec le sympathique robot bleu de Capcom. A éviter...

Verdict :3/10
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A propos de l'auteur

AngelMJ, inscrit depuis le 19/08/2005.
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