Tokyo Toybox

Tokyo Toybox

Informations générales

  • Auteur: Ozawa Takahiro
  • Origine: Japon
  • Année de création: 2007
  • Titre original: Tokyo Toy Box
  • Nombre de volumes: 2
  • AKA:
    • - 東京トイボックス

Version française

Synopsis

Tenkawa Taiyo est un concepteur de jeux vidéo qui a quitté une grosse boîte pour s’enterrer dans Studio G3, une petite compagnie paumée qui survit en créant des animations pour machines à sou. Tsukiyama Hoshino est une brillante employée de la société d’Ôtemachi mais sa notoriété croissante ne fait pas vraiment plaisir à certains pontes qui décident de la muter comme gestionnaire de Studio G3.

Là où Hoshino voudra que l’équipe respecte scrupuleusement les délais dans l’élaboration des jeux au détriment de leur qualité, Taiyo recherchera avant tout le jeu ultime mais fera souffrir ses collègues en voulant sans cesse modifier et améliorer le concept. La boîte reçoit un jour une offre importante consistant à développer et adapter un jeu sorti deux années plus tôt pour une sortie internationale. Mais un vieil ami de Taiyo, directeur de son ancienne société, guette dans l’ombre…

Synopsis soumis par Sirius

#Par Sirius le 02/07/2009 à 20:50

Yokyo Toybox est un seinen un peu dans la lignée de Genshiken et Bienvenue dans la NHK sans pour autant rivaliser avec ces derniers. La trame n’est pas proprement originale mais nous introduit dans l’univers de la conception des jeux vidéo même si c’est fait de manière un poil trop caricaturée à mon sens. L’idée est bonne mais l’auteur cherche uniquement à pointer du doigt les créateurs sans aucun scrupule qui nous offrent des produits dépourvus de toute âme et destinés avant tout à se faire vendre.

J’aime beaucoup le crayonné de l’auteur même s’il manque un peu de profondeur et si les planches semblent dessinées au feutre. C’est frais et stylé avec des protagonistes qui ont une véritable gueule. Taiyo avec ses cheveux en bataille et sa barbe fait vraiment otaku dans le style et possède une dégaine assez unique. Hoshino est son exact contraire avec son design de femme d’affaire à lunette et son assiduité quasi maniaque. Elle cherche avant tout la réussite sociale tandis que Taiyo désire créer un jeu dont il soit fier et propose un challenge unique et jamais vu. Cette divergence d’objectifs donnera lieu à d’incessantes querelles…

Un manga qui ne vole pas terriblement haut mais qui s’avère au final sympa et bien construit. Le concept vidéoludique introduit une philosophie du jeu qui intéressera ceux qui cherchent un manga parlant JV. Il présente aussi les différents soucis rencontrés autour de la conception d’un jeu. Une lecture sans prise de tête qui propose un peu de romance et de délires documentaires. Une suite intitulée « Giga Tokyo Toybox » est en cours.

6/10