Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl

Informations générales

#Par Squik le 01/09/2010 à 17:42

Je ne vais pas faire l'affront de vous présenter la saga des Super Smash Bros. en détail. Vous le savez tous, il s'agit d'un jeu de combat réunissant les personnages emblématiques de Nintendo. Série particulièrement adulée par une gigantesque communauté de fans, il faut bien admettre que la mouture Wii (Super Smash Bros. Brawl, 3ème du nom) mérite amplement son succès hérité de ses deux ainés.

Car ce disque ayant nécessité une seconde couche (ce qui a causé quelques problèmes lors de la lecture chez certaines consoles) en a dans le ventre et propose un nombre assez conséquent de modes de jeux différents avec chacun leur lot de défis (parfois très hardcore) à relever, ce qui risque de vous occuper pendant de très longues heures. Tous les citer serait trop long, mais prenez par exemple le mode aventure, l'Emissaire Subspatial : à lui seul il vous demandera une bonne vingtaine d'heure pour en venir à bout, et ce n'est même pas le mode principal.

Vous l'aurez donc compris, récolter les 544 trophées, les 250 musiques, ainsi que les près de 700 vignettes du jeu va vous demander beaucoup de temps, et surtout beaucoup d'efforts, récompensés par une collection qui regroupera à peu près tous les personnages et objets de tous les univers de la firme de Kyoto. Une véritable bible pour Nintendo-maniaques!

Passons enfin à l'essentiel du jeu, celui qui prendra très rapidement une place prépondérante dans vos soirées entre amis, je parle bien sûr du mode combat. Avec près de 35 personnages aux capacités diverses et variées, une bonne vingtaine de stages (plus l'éditeur de niveau, qui même en étant limité permet quelques créations assez originales) et plusieurs dizaines d'objets aux effets dévastateurs, SSBB vous promet des matchs endiablés où seul le plus fort arrivera à prendre le dessus. Evidemment, on pourrait avancer à cela certains items capables à eux seuls de déterminer l'issue du combat (je pense notamment à la balle smash qui déclenche un coup final surpuissant, ou encore au Dragoon capable d'éliminer n'importe quel adversaire en un coup), mais vu que ce n'est pas tant le plus chanceux que le plus rapide qui en profitera, on peut donc affirmer que les renversements improbables de dernière minute se font assez rares.
De plus, on ne peut que saluer la possibilité de jouer avec 4 contrôles différents, ce qui évite que certains soient lésés, même si ces contrôles ne se valent pas tous, loin de là. (Essayez de jouer à la wiimote simple, c'est assez horrible vous verrez)

Les rares retours que j'aurais à faire à ce jeu sont le fait que malgré un nombres conséquent de personnages, certains sont quasi identiques (cela dit, même avec des coups spéciaux ressemblants, les stratégies à adopter restent malgré tout sensiblement différentes. En prenant l'exemple de Ness et Lucas, le premier profite d'une puissance accrue le rendant plus offensif tandis que le second bénéficie d'une meilleure vitesse ainsi que d'une meilleure portée lui permettant de garder ses adversaires à distance) un mode internet n'offrant que très peu de choses et donnant ainsi l'impression d'être bâclé, et des matchs qui peuvent parfois devenir très difficile à suivre lorsque trop d'objets entrent en jeu.
On pourra également reprocher le fait que certains personnages sont très inégaux (pour ma part, je trouve Olimar injouable et les Ice Climbers complètement cheatés) et que certains stages soient assez mal fait (New Pork City, beaucoup trop grand...), mais à mon avis c'est surtout une affaire de goût et de toute façon, chacun s'y retrouvera dans l'immense quantité de choses que ce jeu a à vous offrir.

En bref, un must have sur Wii, et très probablement l'un des jeux de combat les plus complets de cette génération.

9/10

#Par illidark58 le 01/09/2010 à 11:11

Super Smash bros brawl, ou comment transformer SSBM en un super jeu casual...
Que dire de plus... Bah, on va quand même développer ^^
Je tiens à dire que je n'y ai plus rejoué depuis un tournoi à Game en janvier, ce qui remonte...

Mes impressions sur le Solo :
L'émissaire subspatial offre une aventure sympa, même si jouer en facile ou en difficile ne fait pas beaucoup de différence... ça permet juste d'avoir un rond jaune au lieu d'un bleu et de pouvoir se la péter ^^ Mention spéciale au dernier niveau, que j'ai adoré

Les smash boss offrent un petit plus, mais malheureusement trop facile si on fait toutes les difficultés en enchainant les B-coté de dracaufeu, qui permet de terminer le smash boss avec un temps en très facile de 57 secondes par exemple...

Les petits bons hommes qui servent de punching-ball ont malheureusement 4 formes, ce qui est assez chiant mais vite réglé. Mention spéciale au survival de 15 minutes, qui m'a donné du fil à retordre... (tout ça pour un trophée, pff)

Mes impressions sur le Multi :
Sympa, même si toutes les techniques (voir les sous menus du guide de SSB experience) ont été pour la plupart désactivées (Nintendo en avait marre de voir des patineurs ? =p), le multi reste quand même sympa, même si beaucoup de personnages ont été nerf et pas mal de stages sont inutiles... (exemple : Game&watch, Chat, plancton & cie)

Les objets... Boarf, je n'ai jamais vraiment joué avec donc je ne peux pas trop dire...
à vrai dire les stages non plus : à part hyrule temple, ordin, corneria, destination finale, champ de bataille et manoir de luigi, je n'ai pas vraiment dû m'attarder sur les autres...

Pour les manettes, c'est pas compliqué, c'est celle de gamecube ou rien...
nuchkuk : smash assez durs à utiliser, les techniques de bases (appuyer sur bouclier lorsqu'on retombe & cie) sont aussi assez difficiles ; Pareil pour les attaques vers le haut...
Wiimote : même pas la peine d'en parler
Manette classique : Très dure à utiliser, surtout avec l'habitude de la NGC... La manette de gamecube à un avantage sur celles de X-box et Playstation, ce sont les boutons rapprochés et la variabilité de R&L (ça se dit comme ça ? =p)

La mélée spéciale est ici aussi sympa qu'avant, avec sa gravité et sa rapidité/lenteur
Bonne idée de la part des développeurs de pouvoir choisir les bonus...

Mes impressions sur les personnages
Bah ils sont tous plus ou moins à niveau... Sauf yoshi et sheik que je supporte pas ^^

Un exemple (même personnage) :
Sheik a été beaucoup trop nerf (regardez une vidéo sur SSBM puis sur SSBB, on voit toute la différence), elle a perdu en vitesse, perdu en puissance aérienne, gagné en smash (malheureusement inutile vu que le moonwalk a disparu), son B-coté est inutile parce qu'il se retire après avoir touché un adversaire avec la fin de la chaine, ce qui la rend trop vulnérable
Zelda a par contre été beaucoup trop améliorée car toutes ses attaques aériennes sont maintenant des smashs météores, son B est trop long, son B-coté chargé a une trop grande onde de choc, son b-haut est trop rapide, ses smashs ont une portée de malade... En clair elle revient pour jouer dans la cour des grands ^^

Mes impressions sur les extras
Internet ? à chier : Personne et si vous n'avez pas une connexion >2M, n'y comptez même pas...
Le créateur de stage ? Sympa, mais pas beaucoup de liberté
Les photos ? Super ! On n'a pas besoin d'être dans un mode précis, juste faire pause...
Les vidéos ? On ne peut pas sauvegarder un extrait et le découper, c'est dommage...
Le lance-pièce ? utile si vous avez du temps à perdre...
Le how to play ? ^^ ça m'a toujours fait marrer ^^
Les musiques ? La plupart sont super. malheureusement, on ne peut pas les déplacer, on peut juste choisir leur fréquence d'apparition sur les stages préféfinis

Mes impressions sur les Hacks (hombrew channel)
Il n'y a pas à dire, c'est Le supplément pour un jeu super !
Il y a déjà le hack des textures, si jamais vous voulez jouer sur le manoir de luigi sous lumière rouge avec giygas en guise de lune, avec ike version naruto, snake version kakashi, un autre ike version cloud et son épée qui déchire, sans oublier tous les pacmans et compagnie... En bref, plein de tutoriaux et de design pré-établis sur le net, suffit juste de se servir...

La texture des stages m'a l'air plus complexe, mais je n'ai jamais essayé. Mais juste voir les vidéos de route arc-en-ciel fait en 3D, château de bowser avec les dalles qui manquent & cie, ça donne envie ! (Pour les vidéos, tapez Super smash bros brawl : hacks 2008 edition et hacks 2010 edition part1 & part2)

Enfin, il y a tous les petits plus comme contrôler les boss dans smash boss, combattre avec les balles smash "longues durées", changer la forme des pokémons et trophées aide, changer mes musiques comme on veut quand on veut, prendre les ennemis de l'émissaire subspatial pour combattre etc...


Je mettrais donc 8, car c'est un jeu essentiellement multijoueur, et si on a personne avec qui jouer, le jeu devient franchement ennuyeux (franchement, ils auraient pu augmenter la difficulté des bots !). A acheter uniquement si vous n'êtes pas seul au monde dans un coin paumé ^^
Mais ce jeu reste quand même une référence qu'il faut vraiment avoir essayé !
(et montre aussi avec The conduit et ToSDotNW à quel point la wii devient casual...)

8/10

#Par yan-k le 01/09/2010 à 01:11

Super smash bros brawl !
Le meilleur jeu, toute console confondue (enfin pour moi =p)

C'est simple : un game-play absolument génial, un cast absolument génial (de Mario a Pikmin en passant par Pokemon), une jouabilité absolument génial (manette GC, wiimote, wiimote+nunchuck, manette wii)
Bref un jeu absolument génial !!!

Bon tout le monde connait a peu près Smash bros, c'est pourquoi je ne vais que détailler les nouveauté de Brawl :
Une arrivée mystérieuse de Snake... (qu'est-ce qu'il fiche ici ?)
Sonic, Pit, Dresseur de pokemon, wolf, Lucario, Link cartoon, Olimar, Samus sans armure, ROB, Wario, Metaknight, Roi Dadidou, Lucas

L'apparition de la balle smash (Proposant une sorte de super pouvoir pour chaque personnage)
Un éditeur de niveaux (pas trés performant mais le geste est là !)
La possibilité de jouer en ligne ! (Risque de Lag quand même ^^')

Bref, tant de chose a dire, j'en oublie même
Tout ça pour vous conseiller ce jeu qu'est Super smash bros brawl
Je ne suis pas adepte du 10/10, la perfection n'existe pas... mais faisons une exception ^^'

10/10

#Par Manu-chan le 27/09/2008 à 22:31

Super Smash Bros Brawl était un jeu très attendu après le succés de ses antécédents, Super Smash Bros Melee sur GameCube et Super Smash Bros sur Nintendo 64!
De Nouveaux personnages comme Snake (Metal Gear) , Pitt (Kid Icarus) ou tout simplement Wario, nous faisaient trépigner d'impatience!
Mais, je dois admettre ma déception...la maniabilité est vraiment à revoir, je regrette presque mes anciens jeux SSB! Les graphisme sur l'aire de combat n'est pas terrible, c'est vraiment le désordre, on a du mal à s'y retrouver! Et puis, il n'y a rien vraiment de nouveau, pas de révolutions!
Même si le jeu reste quand même génial, j'ai l'impression de jouer avec mon jeu de SSBMelee sur GameCube, l'ancienne manette en moins!
Heureusement la venue de tous ces nouveaux personnages augmente la qualité du jeu.

7/10