Kakurenbo

Kakurenbo

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Staff technique [liste]

Synopsis

8 enfants se livrent à une partie de cache-cache au sein d'une ville imaginaire : qui sera le gagnant, et quel sera sa récompense ?

Synopsis soumis par watanuki

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#Par emilie le 25/11/2010 à 02:17

Kakurenbo c'est une histoire de cache-cache améliorée juste pour les enfants. Tout se passe dans une grande ville sombre bien mystérieuse. Il y a des règles particulières comme le fait que chaque participant doit porter un masque de renard et la rumeur qu'à chaque fois que des enfants y participent, ils disparaissent. Soit disant que des démons sont derrière tout ça.

L'ambiance proposée dans le synopsis est bien retranscrite dans les décors qui sont réellement soignés, les couleurs sont de la même trempe alternant le sombre et la lumière sans jamais jurer. Le tout prend quand même un coup lorsque la musique s'en mêle, elle essaye d'être mystérieuse puis de faire peur par moments mais cela ne fonctionne pas réellement. On se retrouve avec une ambiance totalement gâchée par celle-ci qui donne à l'ensemble un aspect ridicule.

Mais ça ne s'arrête pas là, la technique d'animation relève plus d'un jeu que d'une OAV et cela se ressent, la spectatrice que je suis a commencé à se poser des questions devant les mouvements saccadés des personnages. Puis ensuite vient le moment où l'on réalise que la particularité du jeu qui oblige les enfants à porter des masques, aide à ne pas avoir à animer les visages. En plus d'enlever la possibilité de s'attacher un petit peu plus à ces-dits personnages. Il faut dire que le format est court et n'avoir que leurs prénoms (parfois) et leurs allures pour les distinguer est assez minime. Il y a quand même de très belles scènes je dois dire, mais elles impliquent essentiellement les décors avec des mouvements de caméras très sympathiques, puis des couleurs et une ambiance accrocheuses.

L'histoire en elle-même était un bon point, l'ambiance mystérieuse est posée dès le départ, avec en plus cette histoire de démons et les enfants qui se posent des questions. Mais l'action n'est pas vraiment à la hauteur et je me suis demandé à quel moment ça allait enfin commencer. J'étais déjà arrivée à la fin que je n'avais toujours pas ma réponse. Et quel final ! Personnellement je reste sur ma faim et je me pose encore pas mal de questions.

J'ai donc été déçue par cette OAV qui même si j'ai trouvé les décors et les couleurs très beaux ou encore l'ambiance mystérieuse très au point, m'a laissé un vide et ne décolle pas. C'est bien fait, mais c'est tout. Développer le concept de l'histoire aurait pu être un atout, mais il semble que cette OAV n'était pas faite pour ça, c'est plus une vitrine professionnelle qu'un divertissement pour un spectateur lambda. Je n'y ai pas trouvé d'intérêt.

2/10

#Par miero le 02/02/2007 à 16:25

A mon Kakurenbo possède une véritable personnalité et n'est pas seulement un produit destiné à faire valoir sa technique avant tout le reste. En fait ce qui m'a marquer quand j'ai regardé cet anime c'est avant tout son ambiance vraiment sombre et mystérieuse, en fait on ne connait pas du tout les persos (en plus il porte des masques) mais leur partie de cache-cache est très sympa à suivre. Tout d'abord on ne sait pas trop comment se déroule le jeu et en plus de mystérieux évenements trouble la partie et tout nos petits persos commence à flipper, ces sensations sont bien rendues ce qui intensifie la lourdeur de l'ambiance.

En bref un petit anime sympa techniquement très abouti et qui dispose d'une ambiance singulière à voir (dans le noir).

7/10

#Par watanuki le 06/11/2006 à 13:07

kakurenbo signifie "cache cache", autant dire que tout le programme de cette oav se trouve dans le titre. De scénario, il ne faut pas en parler. Le studio Yamato-works le reconnaît lui-même, kakurenbo est avant tout une vitrine technique pour se faire connaître. Les membres du staff font aussi partie du studio Kamikaze Douga, proche du Studio 4°C.

Donc côté visuel, qu'est-ce que ça donne ? De la full 3d Cell Shading, pourquoi pas, c'est assez agréable, même si l'on a l'impression qu'il ne manque que la manette pour entrer dans le jeu... Les personnages portent des masques, cela donne un côté un peu plus mystérieux à l'ambiance, mais c'est aussi un moyen de se dispenser d'animer des visages en 3D, chose très difficile.

L'ambiance : c'est le point fort de jeu, pardon, de l'OAV. Les points de vue de la caméra hésitent souvent entre le survival et l'action RPG, les couleurs sont superbes et l'animation fuide. De la très bonne qualité, qui d'ailleurs a permis effectivement à ce studio de se faire reconnaître : Otomo a recruté le réalisateur pour son prochain projet...

On passe un agréable moment, sans plus. Cette OAV s'adressait plus aux professionnels du milieu qu'à nous...
Pour les nostalgiques de Jet Set Radio, Zelda cell shading et autre Breath of Fire V

3/10