A mon Kakurenbo possède une véritable personnalité et n'est pas seulement un produit destiné à faire valoir sa technique avant tout le reste. En fait ce qui m'a marquer quand j'ai regardé cet anime c'est avant tout son ambiance vraiment sombre et mystérieuse, en fait on ne connait pas du tout les persos (en plus il porte des masques) mais leur partie de cache-cache est très sympa à suivre. Tout d'abord on ne sait pas trop comment se déroule le jeu et en plus de mystérieux évenements trouble la partie et tout nos petits persos commence à flipper, ces sensations sont bien rendues ce qui intensifie la lourdeur de l'ambiance.
En bref un petit anime sympa techniquement très abouti et qui dispose d'une ambiance singulière à voir (dans le noir).
kakurenbo signifie "cache cache", autant dire que tout le programme de cette oav se trouve dans le titre. De scénario, il ne faut pas en parler. Le studio Yamato-works le reconnaît lui-même, kakurenbo est avant tout une vitrine technique pour se faire connaître. Les membres du staff font aussi partie du studio Kamikaze Douga, proche du Studio 4°C.
Donc côté visuel, qu'est-ce que ça donne ? De la full 3d Cell Shading, pourquoi pas, c'est assez agréable, même si l'on a l'impression qu'il ne manque que la manette pour entrer dans le jeu... Les personnages portent des masques, cela donne un côté un peu plus mystérieux à l'ambiance, mais c'est aussi un moyen de se dispenser d'animer des visages en 3D, chose très difficile.
L'ambiance : c'est le point fort de jeu, pardon, de l'OAV. Les points de vue de la caméra hésitent souvent entre le survival et l'action RPG, les couleurs sont superbes et l'animation fuide. De la très bonne qualité, qui d'ailleurs a permis effectivement à ce studio de se faire reconnaître : Otomo a recruté le réalisateur pour son prochain projet...
On passe un agréable moment, sans plus. Cette OAV s'adressait plus aux professionnels du milieu qu'à nous...
Pour les nostalgiques de Jet Set Radio, Zelda cell shading et autre Breath of Fire V