Jojo's Bizarre Adventure

Informations générales
- Auteur: Araki Hirohiko
- Origine: Japon
- Année de création: 1987
- Titre original: Jojo no Kimyou na Bouken
- Nombre de volumes: 46
- AKA:
- - ジョジョの奇妙な冒険
- Relations: 1 fiche en relation
Version française
- Licencié: oui
- Titre français: Jojo bizarre's adventure
- Editeur: J'ai Lu
Synopsis
Aux environs des années 1880, Jonathan, fils d'une famille riche, rencontre Dio Brando qui est rendu à vivre chez lui à cause de la mort du père de ce dernier. Cette rencontre changera la vie de ces deux personnes qui deviendront par la suite ennemies.
On assiste ensuite aux changements dans la vie des Joestar au fil des générations, ceux ci se défendant et attaquant leurs ennemis protagonistes.
Synopsis soumis par shadow8
#Par Raimaru le 14/05/2010 à 11:22
JoJo's Bizarre Adventure est une saga hors du commun, qui malgré qu'elle soit déroutante au début, tant par son design que sa narration,, attise la curiosité, rien que par son nom !
On se sait pas si Araki, lorsqu'ils débute en 1987, savait qu'il allait faire de cette série une immense aventure. L'intérêt de ce titre est de voir à chaque partie les héros changer, tout en voyant les anciens personnages réapparaitre. Ainsi, Joseph, le héros de la deuxième partie, devient un personnage de soutien dans la troisième partie, tout comme Jôtarô, héros de la troisième partie, le devient dans la quatrième. On se plait à voir les personnages vieillir et céder leur place aux nouvelles générations, tout en gardant un rôle dans l'aventure !
A cela, on ajoute une foule de clins d'œil, particulièrement cinématographiques et musicaux : chaque partie fait référence à un style de cinéma (1ère : films d'horreur; 2ème : films d'aventures; 3ème : Road Movies; 4ème : Thriller) et l'auteur insère des références à des groupes de Rock connus (la famille Zeppeli évoque Led Zeppelin et un Stand d'un ennemi dans la quatrième partie se nomme Red Hot Chili Peppers, entre autres).
Le style d'Araki, à l'instar d'un Fujisaki ou d'un Oda, est reconnaissable très rapidement par son étrangeté. Mais surtout, on note une évolution entre toutes les parties, qui se voit radicalement entre la première et la quatrième. Dans la première partie, les défauts sont nombreux : cases surchargées, personnages figurants particulièrement moches et risibles, poses absurdes des personnages, et scène d'horreur ridiculement extrêmes. Tout comme Ken le Survivant, les héros sont très musclés, ce qui peut être un défaut ou non selon les goûts. Dans la deuxième partie, le dessin s'affine, mais le style reste sensiblement le même. Dans la troisième partie, le style d'Araki prend une forme définitive, surtout en ce qui concerne les visages et la mise en page. Les poses bizarres des persos sont toujours là, mais sont plus appréciables. Dans la quatrième partie, les personnages musclés et très grands sont beaucoup moins nombreux. Rohan ou Kira sont de proportions normales. Quant à Kôichi, il est même petit. On note malgré tout une petite instabilité graphique dans le style (un personnage change de design a vue d'oeil sur 15 pages !!).
Néanmoins l'unicité du style nous heurte, à tel point qu'on finit forcément par l'apprécier.
Là où les fan sont emballés, c'est dans les évènements du manga ! C'est notable surtout dans la troisième partie, la préférée du lectorat : l'aventure fait très jeux vidéos, à mi-chemin entre le jeu de combat et le RPG. C'est simple : on a une équipe de héros, chacun à un pouvoir spécifique, et ils avancent sur la carte, en affrontant des ennemis, jusqu'au boss final. Parfois, les affrontements sont très particuliers, puisqu'il ne s'agît pas toujours de combat au corps à corps : partie de poker, de jeux vidéos, etc. Et dès que Araki introduit dans l'histoire un ennemi avec un Stand au pouvoir stratégique et non pas basé sur la force, l'affrontement devient intellectuel, les héros étant contraints d'utiliser les capacités de leur Stand à bon escient. Bref, certains combats sont tirés par les cheveux, mais l'ensemble est très captivant.
Araki a un esprit débordant d'imagination, et ça se voit dans les phases de combat, la création des Stands, mais aussi de toutes les ficelles dont il use. Dans ce manga, tout se croise : époques, dimensions, humains, animaux, fantômes, extraterrestres ! Après, certains pourront dire que ce mélange est too much...
Enfin, pour en revenir au dessin d'Araki, son esprit imaginatif se traduit aussi dans le design et la personnalité de ses personnages : ils sont hauts en couleur sur tous les plans !
#Par shadow8 le 29/12/2007 à 06:04
Bon voilà qu'est-ce que je pense de Jojo's Bizzare Adventure! C'est un univers totalement différent des autres mangas. Ce manga marche par partie et à chaque partie, l'histoire change, les personnages, les graphismes et ce n'est jamais répétitif. Il y a beaucoup de mangas qui se sont inspirés d'Araki.
Partie 1: On se retrouve au tout début de l'histoire, où les graphismes ne sont pas super, mais c'est dans la fin années 80. Les personnages sont très bâtis pour l'époque, mais beaucoup de sentiments. Les combats sont très bien, mettent en valeur notre héros Jonathan Joestar qui est noble et courageux. J'ai trouvé cette partie très bonne avec le commencement de la célèbre famille. Ils ont fait un film avec cette partie.
Partie 2: Les graphismes se sont améliorés, les corps moins musclés, il y a plus de combats avec plus de stratégie et de ruse. Je trouve que ça rend meilleur que la partie 1. Il y a plus de volume, l'intrique est plus là et l'humour est constant. J'ai trouvé cette partie géniale.
Partie 3: C'est là que l'univers change, il y a de nouveaux personnages et c'est rendu de nouvelles capacités appelées "Stand". J'ai eu du mal avec le début de cette partie, mais c'est devenu bon. Les graphismes sont vraiment excellents, très améliorés, plus de détails et les combats sont super avec de l'intensité surtout à la fin. D'ailleurs, c'est la partie qui a fait connaître ce manga. En plus, ils ont fait des oav sur cette partie.
Partie 4: J'ai bien aimé mais, il y a des moments qui sont moyens, mais le méchant de cette partie est superbe, il est bizarre, intelligent et fou. Les graphismes sont comme la partie 3, mais beaucoup plus de personnages secondaires qui sont très forts et utiles. Je trouve qu'Araki se sert bien de ces éléments et ça rend encore meilleurs pour le lecteur.
Partie 5: J'ai adoré cette partie parce qu'il y a beaucoup de psychologie humaine, dans chaque combat, il faut qu'il trouve une solution pour s'en sortir. Dans cette partie, on est dans un univers différent des autres. Araki utilise toujours aussi bien ses personnages et les graphismes sont extraordinaires. Il y a une grosse amélioration, des combats hallucinants et là on voit que Jojo's Bizzare Adventure n'est pas comme les autres shônen.
Partie 6: En ce qui concerne cette partie, elle est vraiment formidable. Je trouve que ce sont les meilleurs personnages secondaires de toute la série avec des passés douloureux avec leurs propres volontés. Un des points que j'ai aimé des personnages principaux est que leur passé est mieux expliqué et mieux fait que dans la partie précédente. Sur le point graphisme, il n'y pas beaucoup de changements comparé à la partie 5. Les détails sont toujours aussi importants et ils ne sont pas laissés au hasard. Les personnages sont très charismatiques et Pucci, le méchant de cette partie est tout simplement excellent comme méchant. Les combats sont vraiment très bien faits, intenses, la tension est là on se demande comment il va se terminer. Il y a plus de sentiment dans cette partie, ça le rend encore meilleur. De plus, la fin annonce un nouveau départ pour le manga. Avant, de commencer le manga, j'avais entendu que certains fan du manga n'avait pas aimé cette partie, mais détrompez vous, le manga est toujours aussi bon!
En conclusion, Jojo's Bizare Adventure "n'est pas fait pour tous" et que les personnes qui trouvent que c'est une histoire trop longue, c'est faux! Ce n'est pas toujours les mêmes méchants et les mêmes personnages. Une partie dure environ 16 volumes à part les parties 1 et 2.
