Hikaru no Go

Hikaru no Go

Informations générales

Version française

  • Licencié: oui
  • Titre français: Hikaru no Go
  • Editeur: Tonkam

Synopsis

Hikaru Shindou est un jeune garçon de 12 ans. Un jour, cherchant un moyen de se faire de l’argent de poche, il décide d’aller jeter un coup d’œil dans le grenier de son grand-père. Il y découvre un Goban avec une tache de sang dessus… Mais, étrangement, Hikaru semble être la seule personne à pouvoir voir cette tache, en touchant le Goban, il libère l'esprit de Fujiwara no Sai, un ancien champion de Go, enseignant de la famille royale à l'âge Heian.

#Par daisuke01 le 12/01/2011 à 00:37

Hikaru no go est un chef d'oeuvre parmi les chef d'oeuvre existant.Au début on ait dans le floue, on ne sais pas ce qui nous prend de lire un manga qui parle d'une discipline inconnue,qu'on a jamais entendue parler et qui a pour simple nom le go.
En lisant le premier tome, on commence totalement à s'y intéresser même si qu'on ne comprend toujours rien au règle qui seront la base et le mystère du manga.

Hikaru shindou va bousculer dans un monde qui ne le plait guère au début, mais qui va l’intéresser à cause d'évènement qui vont survenir au fil des tomes.
Le gobban est le support qui est utiliser pour jouer au go, et grâce à la patte artistique de obata takeshi, ont peu découvrir les différents lieux où ce joue le go.

Les personnages sont charismatiques comme le rivale de hikaru qui essayera de percer ses secrets de jeu (de hikaru).Le suspens ne manque pas car c'est un jeu de stratégie où nos ménage sont en perpétuel travail.Tout est bien ficeler, il n'y a pas de creux scénaristique même si la fin est moins passionnante.

Le manga est très complets car en dehors des chapitres ont nous expliques comment jouer au go, les techniques spéciale pour déstabiliser son adversaire etc...
Et des passage drôle pour nous détendre après des duels de go de haut niveaux.

Bref cette anime est un manga de référence, et a permis d'élargir la connaissance du go dans le monde.

10/10

#Par beber le 02/01/2009 à 18:48

Faire un manga sur l’univers du go, en voilà un challenge pas évident à relever.

Car il faut être franc, qu’il s’agisse d’échec, de dames, de pente, ou encore de go, il ne s’agit pas là des mondes du divertissement les plus passionnants. Non pas qu’ils soient dénués d’interets, bien au contraire. Mais l’on ne pourrait leur nier une certaine austérité.

Alors Hikaru no Go arrive-t-il à se détacher de cette chape ? Certes oui, tant il est vrai que ce manga s’avère être passionnant du premier tome jusqu’au dernier. Le succès de cette œuvre, tient sans doute au parti pris judicieux du scénariste Yumi Hotta, de nous présenter un héros comme Hikaru, jeune adolescent de 12 ans totalement inculte en tout ce qui concerne le Go. Du coup premier effet bénéfique, je pense pouvoir dire que la majorité des lecteurs dont j’avoue, je fis partie, se reconnaitront en ce personnage. Deuxième conséquence : au fur à mesure qu’Hikaru apprend à connaitre le Go, nous faisons de même, le suivant sur son parcours initiatique.

C’est ainsi que l’on se surprend à sentir son cœur s’emballer à l’évocation de termes tel « Goban », « Yosé », « Komi » …et encore bien d’autre. Tout comme nos poils s’hérissent dans un frisson de plaisir lorsque deux samouraïs des temps modernes s’entretuent sur ce plateau à coup de pierres blanches et noires. Vous l’aurez compris, l’une des difficultés inhérente au thème du Go était d’arriver à rendre passionnante des parties de plateau. Et force est de constaté que ce pari est un succès. D’une part parce que le scenario met parfaitement en scène ces joutes, ainsi que tout l’aspect extérieures (journalistes, écoles, concurrence…etc.) parvenant aisément à y mêler rythme enjeux émotion et suspense. Puis d’autre part parce que le dessin d’Hikaru No Go est tout de même confié à un maitre du genre.

En effet, Takeshi Obata, connu notamment grâce à « Death Note », accompagne d’une main de maitre l’histoire narrée. Le trait évolue, les personnages également (l’histoire s’étale sur 3 ans), les personnages sont charismatiques et là aussi c’est challenge, car rendre un joueur de Go (version francophone si vous avez du mal à imaginer : un joueur d’échec) charismatique, ben c’est pas gagné d’avance. Déjà rien que pour ça chapeaux.
Pour le reste, c’est quand même vraiment bien fait, le cadrage de certaines scènes nous confirme le talent du dessinateur en la matière, le contexte entourant l’univers du Go (club, fédération, tournoi…) ressort de façon crédible, et l’on sent qu’un travail de fond tant scénaristique que graphique à été fournit pour cette œuvre.

S’il fallait critiquer HNG de façon négative, peut être pourrait on déplorer un « léger » trou scénaristique en milieu d’histoire. Cependant celui-ci est relativement court et ne nuit pas à l’impression d’ensemble :

Hikaru no go c’est bien. Très bien même !

8/10

#Par CrY le 21/04/2006 à 12:49

Hikaru no Go est ma série papier préférée.  
Un dessin d'une finesse hallucinante, des personnages criants à la fois de réalisme et de fantaisie, des décors de toute beauté.  
Takeshi Obata est le mangaka que j'apprécie le plus.  
 
Même si le sujet du "go" peut paraître hermétique, on pénètre dans cette univers inconnu comme une lettre s'introduit dans une boîte aux lettres.  
On plonge dedans dès les premières pages et on s'y baigne jusqu'à l'épuisement.  
Les parties de go qui peuvent paraître tout ce qu'il y a de plus monotones se transforme en vrai duel, à l'image de combats d'arts martiaux ou de duel de samourai. (la métaphore est d'ailleur explicitement précisé au cours de l'histoire).  
Le scénario est plein de suspense et de rebondissements.  
On ne s'ennuie jamais ... ah quoi que si, quand on attend la sortie du prochain tome ^_^.  
 
Je me creuse la tête pour trouver un défaut, et je vous avoue que j'ai beaucoup de mal.  
Le sujet peut-être, malgré la maîtrise avec lequel il est exploité, peut manquer d'intérêt pour les plus difficiles (faut vraiment être difficile :P).  
 
Enfin se battre sur un jeu de société, c'est quand même plus original que de se balancer des boules de feu :P.  
 
Je conseille chaudement cette série, essayez, vous serez sans doute charmé.  
Le shônen parfait pour moi, à l'heure actuelle.

10/10

#Par Ruyan le 28/11/2005 à 19:34

J'ai trouvé que l'histoire se peaufinait et que le dessin s'affinait au fur et à mesure des tomes... Je trouve ça très plaisant, je suis même agréablement surpris pour un manga qui traite ni plus ni moins du jeu de Go (c'est comme si je vous disais jeu de Dames, vous penseriez que c'est juste bon pour les papys d'avant-guerre et que maintenant, c'est la PLAYSTATION EN FORCE!!! mdr).  
 
Ce manga n'est pas ponctué de fatalité comme Jeanne & Serge où elle ressort 'toujours' gagnante ou au sommet de tous les matchs. Non non et non, Hikaru aura son lot de bonheur et de malheur, des idéaux qui se traduiront souvent par des désillusions (et pour mon plus grand bonheur). J'aime également la rivalité Akira/Saï/Hikaru, mais je préfére encore plus les dualités.  
 
HnG touche aussi bien l'univers nippon que les frontières internationales puisque Hikaru et Akira seront amenés à jouer contre des joueurs du monde entier! Et pas seulement de face à face, mais également via internet (allez, empressez-vous de vous connecter à un site qui propose de jouer au Go avec des millions d'internautes!). Ce qui donne tout de même une autre dimension au manga. Certes pas énorme, mais non négligeable quant à l'adrénaline que confèrent ses maths.  
 
Car je ne vous l'avais peut-être pas dit mais l'intrigue, le suspense, la tension lors des matchs sont très bien rendus et rien que pour ça, on peut féliciter le mangaka pour nous donner autant de plaisir à suivre les rencontres de nos joueurs fétiches.  
 
En somme, je dirai que cette série, tout comme I'll pour le basket ou Prince du Tennis pour le jeu de raquette, met plutôt bien en avant le jeu du Go (même si très idéalisé).

8/10

#Par Lowa Angel le 27/04/2005 à 16:04

Les mangas sont sur tous les sujets, c'est bien connu... En faire un sur le go était inévitable. On aurait pu s'attendre à quelque chose de moyen ; quelle agréable surprise donc de constater que le sujet est si bien traité ! L'histoire est très prenante, on se surprend à se passionner pour ce jeu d'échecs. Les personnages se dévoilent petit à petit, en même temps que le héros apprend à découvrir le go : c'est simple, plus il avance et gagne de parties, plus on attend de le voir continuer. Un shônen classique, sur un jeu plutôt ennuyeux : c'était osé, mais c'est réussi ! 
Petit avertissement : une fois qu'on lit Hikaru No Go, on est pas sûr de ne pas tomber accro au go. Méfiance ! ;)

7/10