Hikaru no Go

Informations générales
- Auteur: Yumi Hotta, Takeshi Obata
- Origine: Japon
- Année de création: 1999
- Titre original: Hikaru no Go
- Nombre de volumes: 23
Version française
- Licencié: oui
- Titre français: Hikaru no Go
- Editeur: Tonkam
Synopsis
Hikaru Shindou est un jeune garçon de 12 ans. Un jour, cherchant un moyen de se faire de l’argent de poche, il décide d’aller jeter un coup d’œil dans le grenier de son grand-père. Il y découvre un Goban avec une tache de sang dessus… Mais, étrangement, Hikaru semble être la seule personne à pouvoir voir cette tache, en touchant le Goban, il libère l'esprit de Fujiwara no Sai, un ancien champion de Go, enseignant de la famille royale à l'âge Heian.
#Par CrY le 21/04/2006 à 12:49
Hikaru no Go est ma série papier préférée.
Un dessin d'une finesse hallucinante, des personnages criants à la fois de réalisme et de fantaisie, des décors de toute beauté.
Takeshi Obata est le mangaka que j'apprécie le plus.
Même si le sujet du "go" peut paraître hermétique, on pénètre dans cette univers inconnu comme une lettre s'introduit dans une boîte aux lettres.
On plonge dedans dès les premières pages et on s'y baigne jusqu'à l'épuisement.
Les parties de go qui peuvent paraître tout ce qu'il y a de plus monotones se transforme en vrai duel, à l'image de combats d'arts martiaux ou de duel de samourai. (la métaphore est d'ailleur explicitement précisé au cours de l'histoire).
Le scénario est plein de suspense et de rebondissements.
On ne s'ennuie jamais ... ah quoi que si, quand on attend la sortie du prochain tome ^_^.
Je me creuse la tête pour trouver un défaut, et je vous avoue que j'ai beaucoup de mal.
Le sujet peut-être, malgré la maîtrise avec lequel il est exploité, peut manquer d'intérêt pour les plus difficiles (faut vraiment être difficile :P).
Enfin se battre sur un jeu de société, c'est quand même plus original que de se balancer des boules de feu :P.
Je conseille chaudement cette série, essayez, vous serez sans doute charmé.
Le shônen parfait pour moi, à l'heure actuelle.
#Par Ruyan le 28/11/2005 à 19:34
J'ai trouvé que l'histoire se peaufinait et que le dessin s'affinait au fur et à mesure des tomes... Je trouve ça très plaisant, je suis même agréablement surpris pour un manga qui traite ni plus ni moins du jeu de Go (c'est comme si je vous disais jeu de Dames, vous penseriez que c'est juste bon pour les papys d'avant-guerre et que maintenant, c'est la PLAYSTATION EN FORCE!!! mdr).
Ce manga n'est pas ponctué de fatalité comme Jeanne & Serge où elle ressort 'toujours' gagnante ou au sommet de tous les matchs. Non non et non, Hikaru aura son lot de bonheur et de malheur, des idéaux qui se traduiront souvent par des désillusions (et pour mon plus grand bonheur). J'aime également la rivalité Akira/Saï/Hikaru, mais je préfére encore plus les dualités.
HnG touche aussi bien l'univers nippon que les frontières internationales puisque Hikaru et Akira seront amenés à jouer contre des joueurs du monde entier! Et pas seulement de face à face, mais également via internet (allez, empressez-vous de vous connecter à un site qui propose de jouer au Go avec des millions d'internautes!). Ce qui donne tout de même une autre dimension au manga. Certes pas énorme, mais non négligeable quant à l'adrénaline que confèrent ses maths.
Car je ne vous l'avais peut-être pas dit mais l'intrigue, le suspense, la tension lors des matchs sont très bien rendus et rien que pour ça, on peut féliciter le mangaka pour nous donner autant de plaisir à suivre les rencontres de nos joueurs fétiches.
En somme, je dirai que cette série, tout comme I'll pour le basket ou Prince du Tennis pour le jeu de raquette, met plutôt bien en avant le jeu du Go (même si très idéalisé).
#Par Lowa Angel le 27/04/2005 à 16:04
Les mangas sont sur tous les sujets, c'est bien connu... En faire un sur le go était inévitable. On aurait pu s'attendre à quelque chose de moyen ; quelle agréable surprise donc de constater que le sujet est si bien traité ! L'histoire est très prenante, on se surprend à se passionner pour ce jeu d'échecs. Les personnages se dévoilent petit à petit, en même temps que le héros apprend à découvrir le go : c'est simple, plus il avance et gagne de parties, plus on attend de le voir continuer. Un shônen classique, sur un jeu plutôt ennuyeux : c'était osé, mais c'est réussi !
Petit avertissement : une fois qu'on lit Hikaru No Go, on est pas sûr de ne pas tomber accro au go. Méfiance ! ;)
